Voila l’idée en image
montage rapide
Syn.
Arff je viens de relire ton premier post que j’avais lu trop vite en fait.
alors la je te propose un autre truc.
Jeter 6 pions sur un tapis de jeu avec les variables représentées sur ce tapis ?
Voir aussi le système de la roulette de casino.
Et aussi.
Il existait un jeu ancien à pièces de monnaies,
ressemblant un peut au jeu à poussoirs des fêtes foraines.(dans la partie hautes sans les poussoirs)
-On laisse glisser un jeton sur une planche de bois fortement inclinée, celle ci est agrémenté de petits (Tampons)
Après un parcours chahuté par ces tampons la pièce vient se loger dans un des compartiments du bas.
Syn.
Syn dit:Jeter 6 pions sur un tapis de jeu avec les variables représentées sur ce tapis ?Syn.
Juste 6 pions jetés 1 par 1 suffisent non?
Zous dit:Hermy dit:Il te faudrait un genre de machin qui sert à tirer les numéros du loto en très rapide.
Par exemple (ne vous moquez pas, c'est la version bricolo du dimanche) : 6 billes avec les valeurs A, B ... F que tu jettes dans un entonnoir --> elles ressortent les unes à la suite des autres de l'autre côté ce qui te donne les associations 1-1ère bille 2-2ème bille ...
Euh ... ne les prends pas trop rondes les billes pour qu'elles restent en place à la sortie.
C'est exactement ce que j'imagine comme solution idéale. Mais comment le faire de façon artisanale, sachant qu'il faut aussi qu'il soit à terme faisable de façon industrielle.
Version bricolo améliorée et simplifiée du lundi matin : tu jettes tes 6 billes dans le couvercle de la boite de jeu incliné : les billes arrivent toutes en bas (généralement sans se chevaucher, sinon, tu secoues un peu). Tu peux ensuite les caler dans un coin du couvercle (en l'inclinant cette fois-ci perpendiculairement) pour les aligner en face de numéros ou de dessins représentant tes critères.
Je ne sais pas si je suis claire (je t'enverrai des photos si il faut), mais j'ai testé avec les billes de mes enfants : ça marche plutôt bien et ça ne requiert que 6 billes comme matos.
Inconvénient : il faut que quelqu'un maintienne le couvercle incliné pour avoir toujours sous les yeux le résultat ou alors il faut poser un coin du couvercle sur une cale.
En reprenant l’idée des 6 jetons (a,b,c,d,e,f) assez épais. Les placer ensemble sur la tranche (pour former un rouleau) puis lancer ce “rouleau” avec l’index sur la table. Celui qui va le plus loin est le 1 puis le 2…
Ah en voilà un challenge qu’il est bon !
A voir si ça te dérange pas que la séquence d’association facteur/variable soit fixe pour pas, sinon il te suffit de déterminer d’un seul jet de dé à 6 faces à quelle lettre le “1” et associée, puis de décliner le reste dans l’ordre. Tu pourrais matérialiser cela de manière élégante avec deux cercles concentriques indépendants, l’un plus petit que l’autre, tous deux découpés en 6 secteurs. Tu lances le D6, tu places le A sur le chiffre désigné par le dé, puis tes autres lettres viendront comme par magie se positionner chacune devant un chiffre différent. Il y a même la version tout-en-un si tu es bricoleur : le petit cercle concentrique est mis en rotation comme une toupie, puis quand il s’arrête de tourner le tout est joué (pas besoin de dé). Qu’en penses-tu ?
J’aime beaucoup l’idée de Hermy !
Pour éviter d’avoir à mélanger 6 cartes en permanence, j’aurais dis comme Hermy.
Comme les billes ne peuvent pas se superposer, il te suffit d’un tube ou n’importe quoi de gradué de 1 à 6 — par pure flemmardise et facilité — et d’y coller tes billes (qui valent de A à F) dedans après les avoir bouléguées. Et pis voilà.
On aurait pu aussi imaginer une roue partagée en 6, les portions allant de 1 à 6 — par pure flemmardise et facilité — et le contour du plateau (autour de la roue, mais qui ne tourne pas donc), partagée en 6, de A à F.
Suffit de tourner la roue. Quand elle a finie de tourner, tu la cales à la zone la plus proche dans le sens horaire pour éviter les nian-nians et voilà.
Le seul GROS défaut de la roue, c’est que si tu as par exemple la paire 1-A, tu auras toujours comme paire : 2-B, 3-C etc… vu que les portions se suivent et ne sont pas aléatoire.
Même si y’a moyen de facilement bricoler une roue qui marche en éliminant ce défaut, ça devient plus fastidieux que les cartes et les moutons, sauf si on fait un jeu basé sur cette mécanique : les joueurs devraient alors stratégiquement placer les portions les unes à la suite des autres pour optimiser leurs chances de faire un bon truc par rapport au résultat aléatoire après avoir tourné la roue.
Hermy dit:
Version bricolo améliorée et simplifiée du lundi matin : tu jettes tes 6 billes dans le couvercle de la boite de jeu incliné : les billes arrivent toutes en bas (généralement sans se chevaucher, sinon, tu secoues un peu). Tu peux ensuite les caler dans un coin du couvercle (en l'inclinant cette fois-ci perpendiculairement) pour les aligner en face de numéros ou de dessins représentant tes critères.
Je ne sais pas si je suis claire (je t'enverrai des photos si il faut), mais j'ai testé avec les billes de mes enfants : ça marche plutôt bien et ça ne requiert que 6 billes comme matos.
Inconvénient : il faut que quelqu'un maintienne le couvercle incliné pour avoir toujours sous les yeux le résultat ou alors il faut poser un coin du couvercle sur une cale.
y'a peut être moyen de bricoler un truc en assemblant des bouts de carton, un peu comme la rampe dans "le secret de monte cristo" ?
Quand je dois choisir l’ordre de jeu sur une table, je prends un cube en bois (ou un pion) de chacun desjoueurs dans mes mains, je secoue, et j’en fais sortir les cubes les uns après les autres.L’ordre est donné.
Ca marche avec les étables d’Agricola aussi ;O)
Si il existe effectivement 720 possibilités :
Un jeu de 60 cartes listant chacune 12 possibilités chacune numérotées de 1 à 12.
Un dé à 12 faces.
On pioche une carte, on lance le dé => hop
Voire plus simple : on détermine un nombre entre 1 et 12 en début de partie et on joue toujours avec cette ligne là de la carte piochée.
Ce n’est pas parce que je ne répond pas que je me désintéresse du sujet que j’ai lancé. Je vous remercie encore de vos réponses, mais Ludix étant tout proche, je n’ai pas le temps de me plonger dans le sujet.
L’idée d’Agnès est très bonne. Juste une petite amélioration pratique, tu fais comme une boite de boggle avec un couvercle transparent et 6 cases au lieu de 16, 6 billes au lieu des dés.
Et si tu ne trouves pas de couvercle transparent, il suffit d’ouvrir la boite.
Pour ma version de HeroQuest, je voulais utiliser ce genre de totem pour déterminer l’ordre des joueurs.
Chacun des joueurs reçoit un pion de couleur en début de partie. L’ordre de jeu est déterminé chaque tour en secouant ce totem. L’ordre d’arrivée des billes de couleur déterminant l’ordre de jeu des joueurs.
Il me semble que ça correspond à la demande initiale. Par contre c’est peut-être un peu compliqué à réaliser en quantité industrielle. Je pensais utiliser un ballon plastique de laboratoire avec un bouchon.
Comme je ne trouvais pas de ballon de laboratoire, je me suis rabattu au final sur des cartes faites maison à mélanger et retourner chaque tour.
Hello,
Intéressant !
Juste une question pratique : tu veux absolument un truc assez visuel style loto ou le totem décrit juste au-dessus ? Si oui, à mon avis la bouteille plastique + 6 billes me semble le mieux.
Si non, mieux vaut ne pas se prendre la tête : 6 cartes que tu sors dans un ordre déterminé pour les poser en face de valeurs fixes 1, 2, 3, 4, 5 et 6, ou des cubes tirés d’un sac, des billes, etc.
Voilà…
Sinon, c’est pour faire quoi avec ?
++
DA