A Cleopatres et la societe des architectes, les amulettes de corruption permettent de construire plus vite, mais au risque de finir aux crocos
A San Marco, pour récupérer les bonnes cartes il faut accepter les points de pénalité qui vont généralement avec et qui risquent de vous faire perdre un tour et qui vont également permettre à vos adversaires de récuperer des points de prestige à vos dépends et exiler vos petits cubes
Vous avez en tête d’autres jeux avec un système de pénalité similaire ?
merci, merci ![]()
A Bus, quand tu prends l’action horloge, tu prends des pénalités mais tu choisis le lieu où tu emmènes tes passagers en contrepartie.
High Society (Einfisch Tierisch!)
Celui qui a le moins d’argent à la fin est éliminé (il a dépensé le plus)
Le gagnant est celui qui a le plus de PV parmi les autres
En chicanant un peu, on peut dire qu’Himalaya fait partie de ce genre de jeux : il faut avoir le plus de yacks possibles, mais ne pas être dernier sur l’aspect religieux et politique…
Struggle of Empires aussi : on a un budget illimité en or, mais si on se sert trop, on récolte des points de mécontentement du peuple, et si à la fin de la partie on en a plus de 20, on est éliminé. Puis parmi ceux qui restent, celui qui en a le plus perd X points (me rappelle plus combien), le second Y (avec Y<X bien sûr).
Les Cités Perdues… pour lancer une expédition, tu commences à -20 points et il faut ensuite batailler pour les rentabiliser…
Wallenstein, tu récoltes du blé dans tes champs, mais plus tu récoltes, plus tes paysans sont mécontents et peuvent se révolter à la fin d’une manche, donc te pénaliser…
Ursuppe : si tu as plus de points de genes que la carte tiree au debut du tour, tu perds la difference en points d’energie (ou tu defausses des cartes genes)