TAINTED GRAIL : La chute d'Avalon (sans spoils)

Je trouve la géométrie variable de la durée des chapitres en fonction de ce qui a été trouvé ou pas plutôt rigolote et source de renouvelabilité. Nous avons quant à nous beaucoup exploré au II (près de 8h de jeu) et on savait déjà où se trouvait des éléments fondamentaux pour le IV, VI et VII. De fait, on bouclera le IV en 20 minutes installation comprise.

Sinon, il ne vous reste plus qu’à inverser le T de vos points de vie, à faire passer les paliers d’expérience à 5 en coût au lieu de 2, à donner à toutes vos rencontres le trait “multi-attaque” et à baisser de 1 ou 2 la durée de vie syndicale des menhirs que vous activerez. 

Tu nous raconteras, ça m’intéressera pour plus tard quand j’aurai la sensation qu’on sera un peu “too much”. Moi, ma fille étant en vacances, je ne pourrai y rejouer avant août… On attaquera alors le V.

palferso dit :
Sinon, il ne vous reste plus qu’à inverser le T de vos points de vie, à faire passer les paliers d’expérience à 5 en coût au lieu de 2, à donner à toutes vos rencontres le trait “multi-attaque” et à baisser de 1 ou 2 la durée de vie syndicale des menhirs que vous activerez. 

 

On pourrait effectivement faire quelques modifications mais au point où nous en sommes je pense que nous allons continuer avec ces règles car l'expérience est jusqu'à présent très positive et la découverte de l'histoire reste le point fort du jeu (à l'opposé de Gloomhaven où l'histoire n'était là que comme prétexte à des combats, au coeur du jeu).

Si je devais refaire une campagne je pense que j'essaierai de limiter l'aspect récompense en introduisant une notion de mérite (en particulier à trois ou quatre joueurs).
Quand dans une diplomatie Beor fait de la figuration à peine constructive ou quand dans un combat Ailei est très peu utile je trouverais juste de moduler la récompense en fonction du mérite (totale pour les acteurs principaux, partielle pour les "figurants"). De même dans une exploration pour continuer quand il faut trois niveaux de spiritualité et qu'au bout de l'exploration il y a une récompense je trouverai logique que le membre du groupe qui avait les 3 de Spiritualité et a permis d'avancer soit mieux récompensé que ceux qui ont simplement suivi.

Evidemment il est impossible d'écrire cela dans une règle officielle car il n'y a que des cas particuliers (Beor peut par exemple s'avérer utile en Diplomatie et donc "mériter" une récompense totale). Mais en bonne intelligence dans le groupe on pourrait n'accorder qu'une demi-récompense par exemple pour un comportement peu héroïque. Cela éviterait que les forces des uns profitent trop aux autres. En gros fixer des limites à la synergie.

Avec les règles actuelles, je n'ose imaginer à quatre joueurs les quatre personnages surpuissants que l'on peut créer assez rapidement. Car par moment nous avons ressenti l'absence d'un spécialiste de magie (comme Larve) et avons été un peu freiné. Heureusement.

BSI40 dit :
palferso dit :
Sinon, il ne vous reste plus qu’à inverser le T de vos points de vie, à faire passer les paliers d’expérience à 5 en coût au lieu de 2, à donner à toutes vos rencontres le trait “multi-attaque” et à baisser de 1 ou 2 la durée de vie syndicale des menhirs que vous activerez. 

 

On pourrait effectivement faire quelques modifications mais au point où nous en sommes je pense que nous allons continuer avec ces règles car l'expérience est jusqu'à présent très positive et la découverte de l'histoire reste le point fort du jeu (à l'opposé de Gloomhaven où l'histoire n'était là que comme prétexte à des combats, au coeur du jeu).

C’est clair que l’histoire et sa découverte reste le cœur du jeu et la finalité de TG. A côté de ça, AW laisse plein de latitudes pour que chacun adapte à sa sauce “à la carte” les défis et la difficulté intrinsèque à avancer et se mouvoir au sein de cette histoire.

Enfin, je pense aussi que l’équilibre idéal du jeu en l’état est à 2 joueurs (évolution potentielle moins rapide et facile des personnages; équilibre optimum à atteindre entre forces et faiblesses de chacun plus long et tortueux à mettre en place).

BSI40 dit :
Le Zeptien dit :
Quant à mon cochon, le premier qui y touche, je lui éclate le tronche d'un coup de massue. Un cochon comme ça, qui permet une fois par journée de piocher une autre carte rencontre quand le première n'est pas à notre goût, ça n'a pas de prix ! 


A ce stade du jeu Ailei en a 23 (oui 23!), Arev 20 et Beor 10 (de quoi voir venir).

C'est tout ?? broken heart Rappelle moi à quel chapitre vous êtes  déjà ? 
Et bien dans Avalon, à ce stade, on peut dire que vous commencez à peine d'être vaguement reconnus 

Non, parce que chez nous (Chapitre VII), Beor est à 39, Ailei a plus de 50, Arev est dans les 40 je crois. Tu comprends pourquoi on se pose des question sur la réputation...

Le Zeptien dit :
BSI40 dit :
Le Zeptien dit :
Quant à mon cochon, le premier qui y touche, je lui éclate le tronche d'un coup de massue. Un cochon comme ça, qui permet une fois par journée de piocher une autre carte rencontre quand le première n'est pas à notre goût, ça n'a pas de prix ! 


A ce stade du jeu Ailei en a 23 (oui 23!), Arev 20 et Beor 10 (de quoi voir venir).

C'est tout ?? broken heart Rappelle moi à quel chapitre vous êtes  déjà ? 
Et bien dans Avalon, à ce stade, on peut dire que vous commencez à peine d'être vaguement reconnus 

Non, parce que chez nous (Chapitre VII), Beor est à 39, Ailei a plus de 50, Arev est dans les 40 je crois. Tu comprends pourquoi on se pose des question sur la réputation...

On attaque le chapitre 7 (après un chapitre 6 de 8 heures qui devrait nous permettre de faire assez rapidement le 7).
On sait où on doit aller et comment y aller.

Pour l'expérience une des raisons de la différence est peut-être que nous avons chacun un compagnon humain (mercenaire, scalde, guide) qui nous coute un de réputation par tour (enfin plus maintenant pour moi puisque je suis un chef charismatique).
Et comme nous les avons, pour deux d'entre eux depuis le chapitre 5, et que le chapitre 6 a duré un peu plus de 20 tours...

palferso dit :
BSI40 dit :
palferso dit :
Sinon, il ne vous reste plus qu’à inverser le T de vos points de vie, à faire passer les paliers d’expérience à 5 en coût au lieu de 2, à donner à toutes vos rencontres le trait “multi-attaque” et à baisser de 1 ou 2 la durée de vie syndicale des menhirs que vous activerez. 

 

On pourrait effectivement faire quelques modifications mais au point où nous en sommes je pense que nous allons continuer avec ces règles car l'expérience est jusqu'à présent très positive et la découverte de l'histoire reste le point fort du jeu (à l'opposé de Gloomhaven où l'histoire n'était là que comme prétexte à des combats, au coeur du jeu).



Enfin, je pense aussi que l’équilibre idéal du jeu en l’état est à 2 joueurs (évolution potentielle moins rapide et facile des personnages; équilibre optimum à atteindre entre forces et faiblesses de chacun plus long et tortueux à mettre en place).

Techniquement je pense aussi que deux joueurs est une configuration parfaitement adaptée au jeu, sans doute la meilleure.

Mais comme j'ai le privilège d'avoir deux fidèles compagnons d'aventure, motivés et passionnés, nous compensons le manque de tension par la convivialité autour de la table (plus on est de fous...).

Pour illustrer notre relative facilité, l'intéressante extension Echos du passé introduit des "défis" un peu contre-nature avec une assez grande prise de risques parfois. Or Arev a déjà terminé ses 9 épreuves, Ailei en a fait 8 (dont rester sur un lieu défaussé ou faire un cauchemar) et Beor 6 ; les seuls qui manquent sont ceux qui arrivent aléatoirement (rencontre précise...).

BSI40 dit :
Techniquement je pense aussi que deux joueurs est une configuration parfaitement adaptée au jeu, sans doute la meilleure.
 

Oui. Je suis sur le papier satisfait de la config dans laquelle j'ai abordé ce jeu. Maintenant, si comme toi et Le Zeptien, j'avais la chance d'avoir deux personnes motivées pour vivre avec fréquence de bout en bout cette aventure, je n'aurais pas fait la fine bouche... 

D'ailleurs, je suivrai l'ordre conseillé des campagnes. Après Fall of Avalon, on enchaînera avec The Last Knight + The Red Death et on concluera avec Age of Legends.

The Last Knight est la réponse en miroir à Fall of Avalon: terminé les menhirs à gérer, survie difficile et astreignante, points d'expérience plus rares et plus compliqués à collecter, rencontres plus ardues et complexes à gérer.

The Red Death est très déconseillée dans la foulée de Fall of Avalon pour éviter justement d'attaquer cette semi-campagne avec des persos ultra puissants (La mort rouge est conçue pour être enchaînée avec les mêmes personnages suite à une campagne).

Age of Legends est assez unanimement considérée comme la meilleure de toutes les campagnes. Donc, sans même parler de l'ordre conseillé par AW qui prône de terminer avec celle-ci, autant garder le meilleur pour la fin!

Aujourd’hui, ça devait arriver, notre première partie peu intéressante de Tainted Grail.

Après notre longue exploration du chapitre 6, nous avons fini la première partie du chapitre 7.

Cela nous a pris presque 3 heures mais trois heures bien moins palpitantes que les 20 heures précédentes.

Nous savions exactement où aller. Sur notre chemin il fallait allumer 7 menhirs. Le seul enjeu était de récupérer les bonnes ressources, ce que nous avons fait sans trop de difficulté, mais cela prend du temps.
Arrivé à destination, cette partie de la quête terminée, on nous renvoie à notre point de départ, c’est à dire le même chemin en sens inverse avec à peine moins de menhirs à allumer (les trois derniers étant toujours actifs). Comme nous avions repéré quelques raccourcis nous avons limité le trajet et semé nos poursuivants.
Nous en avons profité pour terminer quelques explorations. 
Mais l’essentiel des trois heures a consisté à récupérer des ressources pour les dépenser dans les menhirs.

Comme nous ne craignons plus pour notre survie, il y a peu de tension. Mais nous n’avons quasiment pas avancé dans l’histoire.
La deuxième partie du chapitre 7 semble plus courte et semble conduire vers de nouveaux lieux.

Ce qui est sur c’est que si à l’avenir nous nous retrouvons à devoir voyager dans cette même zone, que nous connaissons parfaitement, nous nous téléporterons sans états d’ame. Aucun intérêt de perdre autant de temps pour de la simple logistique.

C’était prévisible, par gourmandise nous avions été très loin dans la découverte et pour retomber dans le rythme du jeu, il y a forcément un moment plat.
Cela n’enlève évidemment rien aux 20 belles heures précédentes et j’en espère encore de belles à venir mais je pense, et je conseillerai de ne pas avoir d’état d’âme pour, dans certaines circonstances, “tricher” en évitant un long trajet déjà connu. Sauf à adorer la gestion de ressources.

Nous avons finalement terminé le chapitre 7 dont la seconde partie nous a pris une heure et était bien plus intéressante nous amenant vers des lieux inconnus de nous (mais visiblement certains peuvent y passer plus tôt car il signalait des pistes pour ceux qui en étaient aux chapitres 2 ou 3 !).
Et le chapitre 8 promet également pas mal de nouveautés.
Je suis donc plutôt rassuré.
Notre passage un peu barbant était sans doute inévitable sur un jeu aussi ouvert  où chacun va un peu où il veut et dans lequel il faut quand même finir par ramener tout le monde au même endroit. Parfois au prix d’un aller-retour monotone.

BSI40 dit :il faut quand même finir par ramener tout le monde au même endroit. Parfois au prix d'un aller-retour monotone.

Oui. Après, quand je vois qu’on n’a fait de notre côté que 4 chapitres (dont un qui a été clos en une 20aine de minutes) et que je prends la mesure des lieux par lesquels on est passé et qu’on n’a pas ou très peu explorés (et je ne parle même pas des lieux juste entraperçus à la lueur d’un menhir…), je me dis que des aller-retours de ce type doivent sans doute permettre de prendre le temps de pouvoir un peu mieux ratisser certains coins délaissés. Peut-être même d’ailleurs que ce type de chapitre a été conçu et développé en partie dans ce but (en plus, le chapitre VII c'est quasi pile à la moitié de la campagne).

palferso dit :
BSI40 dit :il faut quand même finir par ramener tout le monde au même endroit. Parfois au prix d'un aller-retour monotone.

 je me dis que des aller-retours de ce type doivent sans doute permettre de prendre le temps de pouvoir un peu mieux ratisser certains coins délaissés. 

C'était vrai à l'aller où nous nous avons approfondi notre connaissance des lieux, en revanche le retour n'a rien apporté de nouveau.

Aujourd’hui nous avons terminé les chapitres 8 et 9 en 2h et 1h30.
Ils sont intéressants dans le sens où ils proposent de nouvelles mécaniques de jeu avec quelques modifications de règles.
Ils font également avancer l’histoire avec quelques points importants.

L’aspect un peu négatif est le rôle central du dé dans ces chapitres : il est omniprésent pour le meilleur et pour le pire.
A tel point que nous avons volontairement modulé certains résultats … en notre défaveursurprise. En effet deux/trois lancers très favorables (compte tenu de nos capacités) nous faisaient avancer trop vite. Nous avons choisi de souffrir pour explorer plus.

On voit que le jeu est par ailleurs bien conçu car malgré notre puissance de groupe nous avons été pas mal secoués lors de ces chapitres, pas au point de craindre la mort mais cela nous a obligé à réfléchir ou à temporiser. Je suis vraiment admiratif de ceux qui se lancent seul dans l’aventure car cela réclame une polyvalence assez incroyable.


L’arrivée des vacances et nos disponibilités respectives vont ralentir la suite de l’aventure. J’espère que nous pourrons faire encore quelques chapitres (si tout va bien et s’ils ne sont pas trop longs on peut espérer 10, 11 et 12) avant la fin juillet avant une grande pause en aout.
L’objectif final, tenable mais juste, est de terminer la campagne au tout début septembre.

Pour la suite je ne sais pas encore si nous envisagerons une autre campagne (sont-elles aussi longues ?).
Dans l’absolu nous serons sans doute intéressés mais nous ne nous lancerons que si nous pouvons envisager les scénarios de façon assez rapprochée (idéalement 2 ou 3 par mois).

BSI40 dit :
Pour la suite je ne sais pas encore si nous envisagerons une autre campagne (sont-elles aussi longues ?).

Oui. The last Knight et Age of Legends font eux aussi chacun 15 chapitres. The red death (voir mon avant-dernier post) fait 7 chapitres.

Avant de faire quelques jours de pause, nous avons fini le chapitre 10.

Il a duré 1h30, il aurait même pu être plus court si nous n’avions pas fait un détour pour une quête secondaire.
Même ceux qui ont plus de mal à récupérer des ressources ou à gérer les rencontres devraient avoir un chapitre de moins de deux heures. Les tenants et aboutissants sont clairs et les distances raisonnables.

Après deux chapitres atypiques, un peu chaotiques, le chapitre 10 marque un retour en terrain connu. Le rythme est toutefois plus apaisé qu’en début de campagne avec moins de surprises (bonnes ou mauvaises). Il permet à l’histoire de progresser et la quête de fin de chapitre va sans doute nous permettre, par une modification des règles, plus de liberté dans les mouvements.

Au 2/3 de la campagne l’impression reste excellente. Comme dit précédemment le petit bémol est la montée en puissance très rapide de nos personnages, profitant à plein de l’effet de groupe.
Depuis le chapitre 4 nous sommes en mesure de battre quasiment toutes les rencontres , la plupart très facilement. Mais en contrepartie cela nous a permis de glaner facilement de nombreuses ressources et nous a permis d’explorer à fond l’histoire. Et comme le moteur, en tout cas pour notre groupe, du jeu est la découverte de l’histoire, plus que la survie nous sommes vraiment satisfaits.

A souligner également l’excellence de la traduction. Si le texte original, sans être une oeuvre littéraire majeure, est solide et très bien construit, tout aurait pu être gaché par une adaptation bâclée.
Bravo à l’éditeur pour la localisation.

Après une dizaine de jours d’interruption nous nous sommes replongés dans l’aventure.
Alors que nous avions fait les 10 premiers chapitres quasiment en continu, l’interruption, pourtant courte, a été douloureuse. Il nous a fallu un peu de temps pour nous rappeler certains éléments importants. Je n’ose imaginer ceux qui espacent leurs parties de plusieurs semaines ou plusieurs mois. L’histoire est suffisamment complexe pour s’y perdre très facilement.
Ceci dit, après un bon quart d’heure d’hésitations et choix hasardeux, nous avons retrouvé notre fil.

Ce chapitre aura été faible sur le plan narratif ; nous avons peu progressé dans l’histoire et il a surtout consisté à aller d’un endroit à un autre (et retour frown). Heureusement nous disposons depuis le chapitre précédent d’un dispositif qui allège la corvée des menhirs  car comme dans les chapitres 5/6 il n’est pas passionnant de repasser dans des lieux largement explorés.
Cela nous a pris 2 heures.

Le chapitre suivant (12) devrait nous prendre une petite heure car nous avons tous les éléments pour accomplir la quête. Il faut juste se rendre sur place par un trajet que nous maitrisons . Une formalité.

A ce stade du jeu nous avons fait plusieurs fois toutes les rencontres possibles et nous avons un niveau d’équipements et une puissance tels que pour certaines rencontres nous considérons d’office le combat (ou la diplomatie) comme réussi. Cela nous fait gagner du temps. Pulvériser une dixième fois une Guivre des sous-bois n’est pas franchement excitant.
Le point fort du jeu étant la narration quand celle-ci est moins intéressante et que la gestion prend le dessus, le jeu perd de son éclat.

Très clairement nous sommes dans un temps faible du jeu, au moins dans notre configuration et comme conséquence de nos choix précédents.

J’espère que les trois derniers chapitres nous redonneront l’enthousiasme des débuts.

Voilà, notre campagne est finie.
Les derniers chapitres ont été considérablement plus courts que les premiers.

Pour le treizième chapitre nous devions trouver des lieux bien précis, au moins deux.
Nous avons un peu regretté de ne pas avoir noté lors des chapitres précédents les impasses de type “si vous êtes au chapitre 12” , “si vous jouez le chapitre 13”. En effet ces indications nous auraient bien aidé pour trouver les lieux en question. Car sinon la seule méthode est de revenir explorer un peu partout pour trouver.
En réfléchissant on arrive évidemment à limiter les recherches à des lieux qui font sens avec l’histoire mais il y en a quand même beaucoup.
Si c’était à refaire nous noterions dès le début de la campagne : Lieu 297/chapitre 11 (exemple fictif).
Nous avons trouvé relativement facilement les deux lieux nécessaires pour la quête, nous avons voulu continuer pour en trouver d’autres mais à l’aveuglette cela s’est vite avéré fastidieux.

Le chapitre 14 est une suite logique et cohérente du chapitre 13. En moins d’une heure il a été conclu et cela a marqué notre fin de campagne. En effet en fonction de vos choix le nombre de chapitres peut-être différent (14, 15 et même il me semble potentiellement 13).

Nous avons décidé de prolonger l’aventure de façon totalement libre en étalant toutes les cartes sur la table et en visitant avec le livre les lieux qui nous étaient inconnus. Nous savons en effet que nous ne referons pas la campagne car je pense que nous avons découvert plus des 3/4 des éléments de l’histoire et passer une trentaine d’heures pour ce qui manque est moins intéressant qu’une éventuelle nouvelle campagne.

En ce qui concerne les personnages Arev s’est révélé le plus performant, aussi bon en diplomatie qu’en combat ou gestion. IL devient incroyablement puissant et complet quand on sait choisir ses meilleures améliorations. 
Ailei et Beor avaient leurs points forts mais manquaient de polyvalence.

Une belle aventure avec des chapitres intenses et palpitants et quelques baisses de tension.
Je vais pouvoir résumer tout cela dans un avis.

BSI40 dit :
Nous avons décidé de prolonger l'aventure de façon totalement libre en étalant toutes les cartes sur la table et en visitant avec le livre les lieux qui nous étaient inconnus. Nous savons en effet que nous ne referons pas la campagne car je pense que nous avons découvert plus des 3/4 des éléments de l'histoire et passer une trentaine d'heures pour ce qui manque est moins intéressant qu'une éventuelle nouvelle campagne.
 

Merci pour tes retours et ton avis. Par curiosité, une fois parcouru les lieux et options que vous n'aviez pas pris, ton impression d'avoir découvert les 3/4 des éléments scénaristiques au cours de votre partie était-elle la bonne ?
Je pense qu'à 3 vous avez dû explorer davantage que moi en solo mais j'avais la sensation qu'il me restait une grosse partie du monde à découvrir, ne serait-ce qu'en raison des embranchements pris (notamment lors du chapitre 3 ou 4 de mémoire) qui m'ont fermé un pan entier du scénario dont je n'ai entraperçu que des bribes en me rendant dans certains lieux plus tard.

Chips dit :
BSI40 dit :
Nous avons décidé de prolonger l'aventure de façon totalement libre en étalant toutes les cartes sur la table et en visitant avec le livre les lieux qui nous étaient inconnus. Nous savons en effet que nous ne referons pas la campagne car je pense que nous avons découvert plus des 3/4 des éléments de l'histoire et passer une trentaine d'heures pour ce qui manque est moins intéressant qu'une éventuelle nouvelle campagne.
 

Merci pour tes retours et ton avis. Par curiosité, une fois parcouru les lieux et options que vous n'aviez pas pris, ton impression d'avoir découvert les 3/4 des éléments scénaristiques au cours de votre partie était-elle la bonne ?
Je pense qu'à 3 vous avez dû explorer davantage que moi en solo mais j'avais la sensation qu'il me restait une grosse partie du monde à découvrir, ne serait-ce qu'en raison des embranchements pris (notamment lors du chapitre 3 ou 4 de mémoire) qui m'ont fermé un pan entier du scénario dont je n'ai entraperçu que des bribes en me rendant dans certains lieux plus tard.

Au final nous avons constaté que sur la cinquantaine de lieux à explorer seuls trois nous étaient restés totalement inconnus.
deux offraient simplement quelques rencontres enrichissant l'histoire, le troisième nous aurait permis des choix différents en fin de campagne.

Dans les lieux que nous n'avons que partiellement exploré tout s'est joué dans les premiers chapitres avec le choix (léger spoil) restaurer l'ordre/chute de la chevalerie qui conditionne la suite et ferme quelques portes. Mais la différence n'est pas énorme c'est simplement que dans le même lieu on a deux options, qui au final mènent au même résultat.

Donc je dirais que nous sommes presque à 90 % d'exploration territoriale et à 80 % de rencontres, sachant que l'on peut faire au maximum 90% des rencontres sur une campagne compte-tenu de l'embranchement signalé ci-dessus.
C'est confirmé au niveau des statuts car nous en possédons plus des 3/4 souvent quasi complètement.

Si nous avons pu avancer autant ce n'est pas tant parce que nous étions trois, car nous avons presque toujours exploré ensemble mais grâce à la force et à la synergie dans le groupe qui fait que les rencontres ne nous ralentissaient et au contraire nous fournissaient, par les récompenses, beaucoup de ressources.

Seul on est forcément moins puissant, l'avancée est plus pénible et on doit rester bloqué à certains endroits.
Par exemple à un endroit, vers la fin du jeu, nous sommes tombés sur une créature à 40pv. Beor sur son premier coup lui a mis 25 dégâts (et a perdu 2 vies) et Arev l'a achevée. Ailei n'ayant pas le temps de se mêler au combat. Une telle situation est inconcevable seul et le combat aurait été bien plus long et aléatoire (et épiqueblush).

Nous nous posons la question de faire une autre campagne à partir de la rentrée. Si les conditions sont réunies (temps et motivation), pourquoi pas ?

BSI40 dit :
Chips dit :
BSI40 dit :
Nous avons décidé de prolonger l'aventure de façon totalement libre en étalant toutes les cartes sur la table et en visitant avec le livre les lieux qui nous étaient inconnus. Nous savons en effet que nous ne referons pas la campagne car je pense que nous avons découvert plus des 3/4 des éléments de l'histoire et passer une trentaine d'heures pour ce qui manque est moins intéressant qu'une éventuelle nouvelle campagne.
 

Merci pour tes retours et ton avis. Par curiosité, une fois parcouru les lieux et options que vous n'aviez pas pris, ton impression d'avoir découvert les 3/4 des éléments scénaristiques au cours de votre partie était-elle la bonne ?
Je pense qu'à 3 vous avez dû explorer davantage que moi en solo mais j'avais la sensation qu'il me restait une grosse partie du monde à découvrir, ne serait-ce qu'en raison des embranchements pris (notamment lors du chapitre 3 ou 4 de mémoire) qui m'ont fermé un pan entier du scénario dont je n'ai entraperçu que des bribes en me rendant dans certains lieux plus tard.

Au final nous avons constaté que sur la cinquantaine de lieux à explorer seuls trois nous étaient restés totalement inconnus.
deux offraient simplement quelques rencontres enrichissant l'histoire, le troisième nous aurait permis des choix différents en fin de campagne.

Dans les lieux que nous n'avons que partiellement exploré tout s'est joué dans les premiers chapitres avec le choix (léger spoil) restaurer l'ordre/chute de la chevalerie qui conditionne la suite et ferme quelques portes. Mais la différence n'est pas énorme c'est simplement que dans le même lieu on a deux options, qui au final mènent au même résultat.

Donc je dirais que nous sommes presque à 90 % d'exploration territoriale et à 80 % de rencontres, sachant que l'on peut faire au maximum 90% des rencontres sur une campagne compte-tenu de l'embranchement signalé ci-dessus.
C'est confirmé au niveau des statuts car nous en possédons plus des 3/4 souvent quasi complètement.

Si nous avons pu avancer autant ce n'est pas tant parce que nous étions trois, car nous avons presque toujours exploré ensemble mais grâce à la force et à la synergie dans le groupe qui fait que les rencontres ne nous ralentissaient et au contraire nous fournissaient, par les récompenses, beaucoup de ressources.

Seul on est forcément moins puissant, l'avancée est plus pénible et on doit rester bloqué à certains endroits.
Par exemple à un endroit, vers la fin du jeu, nous sommes tombés sur une créature à 40pv. Beor sur son premier coup lui a mis 25 dégâts (et a perdu 2 vies) et Arev l'a achevée. Ailei n'ayant pas le temps de se mêler au combat. Une telle situation est inconcevable seul et le combat aurait été bien plus long et aléatoire (et épiqueblush).

Nous nous posons la question de faire une autre campagne à partir de la rentrée. Si les conditions sont réunies (temps et motivation), pourquoi pas ?

Ah oui, je comprend mieux. De mon côté j'avais entre 30 et 50% des statuts (je ne me souviens plus bien). Effectivement en solo il y avait pas mal de fois où je me disais "ok, ça c'est pas la peine d'essayer vu mon perso" ou "ça va me prendre trop de temps et je ne peux pas me le permettre", ce qui me laisse pas mal de choses à découvrir sur une prochaine partie.

Chips dit :
BSI40 dit :
Chips dit :
BSI40 dit :
Nous avons décidé de prolonger l'aventure de façon totalement libre en étalant toutes les cartes sur la table et en visitant avec le livre les lieux qui nous étaient inconnus. Nous savons en effet que nous ne referons pas la campagne car je pense que nous avons découvert plus des 3/4 des éléments de l'histoire et passer une trentaine d'heures pour ce qui manque est moins intéressant qu'une éventuelle nouvelle campagne.
 

Merci pour tes retours et ton avis. Par curiosité, une fois parcouru les lieux et options que vous n'aviez pas pris, ton impression d'avoir découvert les 3/4 des éléments scénaristiques au cours de votre partie était-elle la bonne ?
Je pense qu'à 3 vous avez dû explorer davantage que moi en solo mais j'avais la sensation qu'il me restait une grosse partie du monde à découvrir, ne serait-ce qu'en raison des embranchements pris (notamment lors du chapitre 3 ou 4 de mémoire) qui m'ont fermé un pan entier du scénario dont je n'ai entraperçu que des bribes en me rendant dans certains lieux plus tard.

Au final nous avons constaté que sur la cinquantaine de lieux à explorer seuls trois nous étaient restés totalement inconnus.
deux offraient simplement quelques rencontres enrichissant l'histoire, le troisième nous aurait permis des choix différents en fin de campagne.

Dans les lieux que nous n'avons que partiellement exploré tout s'est joué dans les premiers chapitres avec le choix (léger spoil) restaurer l'ordre/chute de la chevalerie qui conditionne la suite et ferme quelques portes. Mais la différence n'est pas énorme c'est simplement que dans le même lieu on a deux options, qui au final mènent au même résultat.

Donc je dirais que nous sommes presque à 90 % d'exploration territoriale et à 80 % de rencontres, sachant que l'on peut faire au maximum 90% des rencontres sur une campagne compte-tenu de l'embranchement signalé ci-dessus.
C'est confirmé au niveau des statuts car nous en possédons plus des 3/4 souvent quasi complètement.

Si nous avons pu avancer autant ce n'est pas tant parce que nous étions trois, car nous avons presque toujours exploré ensemble mais grâce à la force et à la synergie dans le groupe qui fait que les rencontres ne nous ralentissaient et au contraire nous fournissaient, par les récompenses, beaucoup de ressources.

Seul on est forcément moins puissant, l'avancée est plus pénible et on doit rester bloqué à certains endroits.
Par exemple à un endroit, vers la fin du jeu, nous sommes tombés sur une créature à 40pv. Beor sur son premier coup lui a mis 25 dégâts (et a perdu 2 vies) et Arev l'a achevée. Ailei n'ayant pas le temps de se mêler au combat. Une telle situation est inconcevable seul et le combat aurait été bien plus long et aléatoire (et épiqueblush).

Nous nous posons la question de faire une autre campagne à partir de la rentrée. Si les conditions sont réunies (temps et motivation), pourquoi pas ?

Ah oui, je comprend mieux. De mon côté j'avais entre 30 et 50% des statuts (je ne me souviens plus bien). Effectivement en solo il y avait pas mal de fois où je me disais "ok, ça c'est pas la peine d'essayer vu mon perso" ou "ça va me prendre trop de temps et je ne peux pas me le permettre", ce qui me laisse pas mal de choses à découvrir sur une prochaine partie.

Il n'y a aucun endroit, à part lors des premiers chapitres, où nous n'avons pas pu accéder faute de puissance ou de caractéristiques. Seule l'absence d'un statut pouvait nous bloquer.
Lors des cinq derniers chapitres Arev était capable de gérer quasiment toutes les rencontres normales (toutes couleurs, tous niveaux) en une seule activation !
Donc oui le jeu est beaucoup plus simple à trois et l'on perd la composante "survie". Mais on avance plus vite dans l'histoire.