Tartofrez

Hé, tu as oublié cette excellente carte, relayée sur Tartofrez :


Sinon comme tous les 5 trucs, celui de T&T2, qui est régulièrement cité ici, et que je conseille effectivement vivement (tiens, il faudrait que je le fiche ici celui-ci aussi…), est toujours aussi intéressants. L’importance donnée aux illustrations à part égale du texte pour ce qui est de créer un imaginaire commun quasi inconsciemment ; le ton donné dans la rédaction des règles ; le fait d’assumer de faire feu de tout bois et de voir ce qui reste… Bref, c’est pas pour rien que T&T2 réunit les suffrages.
Et donc comme ça 10 000, c’est bien ? Il me tente bien aussi celui-ci.

J’ai beaucoup aimé, mais dans mes souvenirs il faut un mj capable d’improviser un épisode à partir d’un pitch de quelques lignes. Dans tous les cas, il y en a un version gratuite ici : https://docs.google.com/open?id=0B4TBit … Wp2UXBEbnM
Une version imprimée est disponible sur lulu IIRC.

Ok merci.
Pas sûr d’être ce MJ-là… ^^

La vidéo d’une table ronde sur le jeu vidéo et les lieux de vie SF : http://tartofrez.com/?p=5104


Le programme provisoire des journées d’études sur les 40 ans du JdR : par ici.

Une vidéo de 45 minutes par Jason Morningstar sur les JdR sans meneur. A mon avis très bien faite.

Merci pour cette vidéo. Il est vraiment super clair et pédagogique, c’est impressionnant. (Alors que souvent au bout de 5min de VO en vidéo, je baisse les yeux en me disant que j’aurais dû faire plus d’efforts en labo d’anglais…).

http://tartofrez.com/?p=5179
Une arborescence de techniques pour accroître la tension lors d’une partie.
C’est vieux, ça a plein de défauts, mais si ça peut filer quelques idées, tant mieux :)


Alors que le Game chef devrait pointer le bout de son nez vendredi, une sorte de 5 trucs un peu spécial (la traduction d’un article paru ailleurs en fait) sur l’Appel de Cthulhu par Sandy Petersen.
C’est par là ou en cliquant sur la photo.

Très intéressant ce pas vraiment 5 trucs sur CoC. C’est amusant de voir à quel point c’était à la fois une commande et un projet personnel, comment cette tension et les autres ont été surmontées.

Oui, c’est loin d’être tout noir ou tout blanc. C’est aussi ce que j’ai trouvé intéressant (plus l’anecdote sur la SAN).
Bon sinon, on enchaîne avec le Game Chef 2015 :)
Donc, si vous voulez créer un jeu la semaine prochaine, cliquez sur le môssieur de l’intérieur de dedans de l’image …

Tiens, Brand, une question pour l’historien du JdR que tu es et pour quand tu seras moins pris par le Game Chef :
ça vient d’où le terme de “module” dans les JdR ? Et pourquoi ce terme ? Parce que c’est bizarre, non ? NON ? :mrgreen:

Je ne connais pas l’origine du terme, mais je peux essayer de trouver.
Cela dit, pour moi, le module fait tout à fait sens dans le sens où c’est un peu bout de setting et/ou de règles qui vient se rajouter à ce qui existe déjà dans le corps du jeu.
Sinon, rien à voir, mais une nouvelle mise à jour avec un podcast enregistré chez Ludologies avec Coralie David et Thomas Planques sur la recherche et le JdR : http://tartofrez.com/?p=5233

Ouaip, ça fait sens, mais ça reste un poil étrange je trouve. Et assez révélateur, qu’effectivement ce soit, si c’est bien le sens, conçu comme une unité de mesure, un élément de base répétable à l’infini. Ce qui est le sens classique en français.
C’est le même terme en VO ? Ce qui serait logique, puisque le sens que tu donnes est plus celui dérivé du terme US, (si j’en crois http://atilf.atilf.fr/dendien/scripts/tlfiv5/advanced.exe?8;s=401099445;) à savoir “petit élément s’intégrant facilement dans un ensemble”, bref le module que l’on retrouve dans l’expression module lunaire.
Bref, il y a ce sens que je n’arrive pas trop à cerner (un module en tant qu’unité répétable à l’envie ? en tant qu’unité fonctionnelle enrichissant l’ensemble ? …) et surtout le fait que dans les jeux, je n’ai rencontré ce terme que dans le JdR et surtout dans les dérivés de D&D pour ma part. Alors voilà, je m’interrogeais sur le sens, sur la signification, sur l’histoire de ce terme, sur le fait qu’on le retrouve ailleurs ou pas, etc. Je trouve ça étonnant que ce terme soit aussi facilement admis chez les rôlistes, alors qu’il me semble assez spécifique, assez insolite même (la première fois que j’ai lu ça, probablement dans un Casus, je n’ai pas capté tout de suite à quoi ça faisait référence :oops: ).
Mais bon, c’était si ça t’intéressait ou si tu avais déjà la réponse.

Oui, module, c’est le terme VO qu’on a repris. C’est en gros la façon dont sont nommés tous les scénarios parus séparément pour Donj sur les premières éditions (typiquement, Temple of frog n’est pas un module, mais je pense que c’est aussi parce qu’il est paru trop tôt).
Et sinon, histoire de pas venir les mains vides, un article sur le JdR Old School : http://tartofrez.com/?p=5238

Très intéressante comme traduction… et moins extrême, je trouve, que les instants zens repris dans la traduction de SW WB par Kobayashi. (Intéressant aussi en leur genre mais dont les exemples sont un peu boooooof.)
(En passant : super les niouzes de Lapins Marteaux dans le Fix ! Vous voulez savoir de quoi je parle ? une seule solution… ben choper le Fix !) :mrgreen:


Cette fois, c’est Ben Lehman qui vient parler de son Polaris : http://tartofrez.com/?p=5253

erestor dit:Ouaip, ça fait sens, mais ça reste un poil étrange je trouve. Et assez révélateur, qu'effectivement ce soit, si c'est bien le sens, conçu comme une unité de mesure, un élément de base répétable à l'infini. Ce qui est le sens classique en français.
C'est le même terme en VO ? Ce qui serait logique, puisque le sens que tu donnes est plus celui dérivé du terme US, (si j'en crois http://atilf.atilf.fr/dendien/scripts/tlfiv5/advanced.exe?8;s=401099445;) à savoir "petit élément s'intégrant facilement dans un ensemble", bref le module que l'on retrouve dans l'expression module lunaire.
Bref, il y a ce sens que je n'arrive pas trop à cerner (un module en tant qu'unité répétable à l'envie ? en tant qu'unité fonctionnelle enrichissant l'ensemble ? ...) et surtout le fait que dans les jeux, je n'ai rencontré ce terme que dans le JdR et surtout dans les dérivés de D&D pour ma part. Alors voilà, je m'interrogeais sur le sens, sur la signification, sur l'histoire de ce terme, sur le fait qu'on le retrouve ailleurs ou pas, etc. Je trouve ça étonnant que ce terme soit aussi facilement admis chez les rôlistes, alors qu'il me semble assez spécifique, assez insolite même (la première fois que j'ai lu ça, probablement dans un Casus, je n'ai pas capté tout de suite à quoi ça faisait référence :oops: ).
Mais bon, c'était si ça t'intéressait ou si tu avais déjà la réponse.

Le terme module est utilisé dans le monde du wargame. en particulier chez Advanced squad leader.
https://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Squad_Leader#ASL_modules
Dans le sens d'élément supplémentaire / complémentaire / thématique ou non.
J'aurais donc tendance à penser que c'est le terme pour supplément. Comme D&D vient du wargame et qu'à l'époque c'est le seul domaine que connait Gary Gygax, il a repris une logique qui lui était familière.
Mais ce n'est qu'une hypothèse.


Les finalistes du Game Chef 2015, donc en gros, 11 jeux gratuits et 40 si vous farfouillez dans les liens du billet :)

Allez, je remets le commentaire que j’ai mis sur Tartofrez :

J’aime beaucoup Lilibellule.
Je pense vraiment que la mention papa/fille est inutile. Adulte ou parent/petit enfant serait moins clivant et à l’âge destiné au jeu, les différences entre fille ou garçon ne sont qu’un produit culturel. Donc pas besoin de testé pour savoir que ça marcherait tout aussi bien.
Après qu’il y ait une mention pour dire que le jeu n’a été testé que par un Papa et sa fille, je n’ai rien à redire dessus.