[TERMINE-FINANCE à 690%] Fireteam Zero en français

silarkhar dit :Pour l'instant mes tuiles ne gondolent pas, je verrai cette semaine après une partie. Par contre je suis étonné qu'elles ne soient pas numérotées ou avec une indication pour faciliter la mise en place des parties. Au final les briefings sont relativement succincts.

Mes tuiles se sont gondolées en 5mn. Peut-être qu'avec le temps elles reprendront leurs formes. 

Pour le carnet de campagne, c'est vrai qu'il aurait été un peu plus grand ça n'aurait pas été de trop. 

En tout cas, j'ai fait une partie solo. J'aime beaucoup la mécanique. Les règles sont simples et c'est bien tendu. 
Je regrette vraiment pas 

Fais une partie également pour tester. Effectivement, c’est bien chaud (surtout que j’ai eu un évènement aléatoire qui m’a fait retourner la pièce de destin ><) et faut vraiment pas se séparer (ou alors pas longtemps) pour garder les synergies entre agents. Le jeu a l’air très bien.

Pour le moment, côté positif :
- Du beau challenge. J’ai commencé la 1ère mission en me disant “tranquille, c’est facile à gérer”. J’ai fait moins le malin vers la fin. J’ai joué de malchance avec les évènements (comme par hasard, les fouilles clés pour la mission étaient toute à la fin ! >
<) et pas mal de jets de dés, mais même sans ça, j’aurais lutté de toute façon. Faut faire attention à utiliser les tactiques (très puissantes !) pour les situations critiques.
- Figurines plutôt réussies. C’est pas des oeuvres d’arts, mais c’est de la bonne came.
- Graphismes aussi. Le plateau est lisible (sauf pour un truc, j’y reviens), les cartes sympas. J’ai pas remarqué de fautes énormes pour le moment sur les cartes.
- Persos bien différenciés (enfin, les deux que j’ai essayé)

Côté négatif (à priori)
- Ca a l’air de manquer de scénarios. Je ne suis pas sûr et certain, je n’en ai fait qu’un, mais ça ne donne pas l’impression d’un choix énorme. Ceci étant, vu comment ils sont générés, c’est très possible que ce soit hautement renouvelable.
- Le graphisme choisi pour les zones infranchissables. Ils ont choisi des couleurs bien visibles pour les zones difficiles/à couvert/en hauteur mais pour l’infranchissable, juste un fondu rayé. J’ai pas tout de suite pigé. Ils auraient du employer le même type de graphisme avec une zone colorée en rouge par exemple.

Globalement content donc pour le moment.

Mussino dit :Ahhhhhh ça suffit bande de mauvaises vaches je vais craquer !!! Les fig sont vraiment plus belles que celle de zombicide ?

Zombicide contemporain peut-être mais pas Black Plague

Ezekiel76 dit :
Mussino dit :Ahhhhhh ça suffit bande de mauvaises vaches je vais craquer !!! Les fig sont vraiment plus belles que celle de zombicide ?

Zombicide contemporain peut-être mais pas Black Plague

Ouais Saison 1 c'est a peu pres pareil, j'ai pas eu les deux cote a cote mais c'est sur que c'est pas au niveau de détail de la saison 3. Elles sont vraiment bien et on voit bien les détails (visages par exemple), mais les arrêtes sont un peu cassées (arrondies)... Zombicide S3 était quand meme bien mieux j'ai l'impression...

Mais bon faut pas non plus comparer en considérant les productions CMon comme une référence de ce qui se fait en plastique sinon tu trouveras toutes les figs pourries :D

Pour jouer à deux mieux vaut jouer avec deux agents chacun ou c’est jouable avec chacun le sien ???

Bon je viens de recevoir ça, les figs sont très correctes, en effet c’est un peu en dessous de Black Plague quand même mais on voit bien la finesse sur la ceinture de munition d’un des persos, donc je pense plus que c’est une question de sculpture que d’injection.
Le seule bémol c’est vraiment la fig de squelette en feu, elle est extrêmement plate c’est un peu dommage.

Le reste du matériel est correct, j’avoue que je trouve le manuel un peu trop grand.
Dommage qu’on n’ait pas les enregistrements en français encore.

Testé ce week-end, ça a fait l’unanimité !

A 3 joueurs, on a joué à 4 persos (j’en contrôlais 2), et on s’est fait wiper en quinze minutes la première fois ! Bon, on a fait des erreurs : on a pris qu’un seul spécialiste vu que je n’ai vu NULLE PART qu’il fallait systématiquement prendre les 2 à chaque mission, on faisait le mouvement complet donc 2 cases à chaque face “course” du dé vert.

2e partie, pareil, malchance au spawn et wipe en 15 minutes… O_o

3e partie, beaucoup mieux, on la réussit en passant pas loin de la correctionnelle, ouf !

4e partie, premier scénario avec les squelettes de feu qui sont VRAIMENT relou + des imprévus qui nous pourrissent la partie mais on gagne quand même (merci la carte qui permet de remettre la pièce côté face !)

Les + :
Une vraie tension, une vraie stratégie, les figurines qui sont pas mal (sans être exceptionnelles), un jeu où on peut plutôt facilement faire du fan made (je vais voir avec Mike si on peut récupérer les templates pour faire les cartes objectifs et découvertes), le thermo qui est VRAIMENT bien pensé pour tout ranger sans galérer, la mise en place plutôt rapide (surtout comparé à Arcadia Quest).

Les - :
Des “trous” dans les règles (genre la fouille, uniquement sur les spawn ou partout ? qu’est-ce qu’on fait quand le deck rencontre est vide ?), des coquilles/fautes d’ortho qui me font presque regretter de pas l’avoir pris en anglais, les tuiles qui se recourbent, le livret de mission qui est trop léger et peu clair (problème des dalles non identifiées cité plus haut, etc…)


Bref, un très bon jeu malgré quelques erreurs qui seront très vite corrigées par des FAQ je pense, je suis bien content de l’avoir backé !

Maku dit :Testé ce week-end, ça a fait l'unanimité !

A 3 joueurs, on a joué à 4 persos (j'en contrôlais 2), et on s'est fait wiper en quinze minutes la première fois ! Bon, on a fait des erreurs : on a pris qu'un seul spécialiste vu que je n'ai vu NULLE PART qu'il fallait systématiquement prendre les 2 à chaque mission, on faisait le mouvement complet donc 2 cases à chaque face "course" du dé vert.
Il faut prendre les 2 spécialistes à chaque mission. (p.5 paragraphe 9 "Placez les héros")
 

4e partie, premier scénario avec les squelettes de feu qui sont VRAIMENT relou + des imprévus qui nous pourrissent la partie mais on gagne quand même (merci la carte qui permet de remettre la pièce côté face !)
Les squelettes?? A la première mission c'est 2 Bêtes par Héros (Rejetons de Typhon) 
 
Des "trous" dans les règles (genre la fouille, uniquement sur les spawn ou partout ? qu'est-ce qu'on fait quand le deck rencontre est vide ?)
On fouille uniquement où il y a les spawn.
Pour le deck on ne le remélange pas car tous les spawn seront retournés donc plus de fouille à faire (12 spawns pour 12 cartes)

 

zillah666 dit :Pour jouer à deux mieux vaut jouer avec deux agents chacun ou c'est jouable avec chacun le sien ???

Ben, j'ai joué seul avec deux agents et ça passe plutôt bien.
Sur la mise en place, le nombre de monstres est proportionnel au nombre de joueurs et, de ce que j'en ai vu, ca a l'air d'être équilibré.


jmt-974 dit :


Ouais Saison 1 c'est a peu pres pareil, j'ai pas eu les deux cote a cote mais c'est sur que c'est pas au niveau de détail de la saison 3. Elles sont vraiment bien et on voit bien les détails (visages par exemple), mais les arrêtes sont un peu cassées (arrondies)... Zombicide S3 était quand meme bien mieux j'ai l'impression...

Mais bon faut pas non plus comparer en considérant les productions CMon comme une référence de ce qui se fait en plastique sinon tu trouveras toutes les figs pourries :D


Les figurines de Journey sont encore un cran au-dessus de ZBP (de mon avis), donc, on peut trouver mieux :)

Pour le comparatif, les fig’ seraient plus proche de descent niveau du plastique utilisé que de zombicide. L’échelle est supérieure à ces deux jeux:25mm pour descent , 28 pour zombicide, 30 pour FTZ à la louche. Le produit de démoulage gâche un peu sur la photo, mais il est très dur à faire partir, je commence la peinture dans la matinée. Mais c’est très difficile de faire un comparatif, les styles de fig ne s’y prêtent simplement pas du tout. Le plastique est un peu mou mais c’est probablement le même que celui de descent, on voit donc bien une perte de détails mais rien de choquant.

En préparant les figs je me suis rendu compte que les lignes de moulage étaient visibles à certains endroits et assez difficiles à enlever du fait du matériau qui marque tout de suite au couteau de modélisme.

Mais c’est de la bonne camelotte et complètement conforme à ce qui avait été annoncé, pas de surprise. L’aspect “plastoc à deux balles” va disparaître après le passage de la bombe, j’essaierai de poster ça ici.

Une petite image:



Et taille réelle (je comprends rien à l’intégration d’image ici, aucun des codes habituelles ne fonctionne correctement): http://img15.hostingpics.net/pics/988080figwipFTZ.jpg

@monkyky

My bad pour les spécialistes, j’ai raté ça :o.

Pour les squelettes: je voulais dire “première mission de l’opération avec les squelettes de feu”, pas “première mission du bouquin de campagne”, je me suis mal exprimé ^^".

C’est écrit quelque part que la fouille se fait only sur les spawns ? J’ai beau avoir vérifié plusieurs fois les règles, je n’ai rien vu.

Maku dit :@earwen

My bad pour les spécialistes, j'ai raté ça :o.

Pour les squelettes: je voulais dire "première mission de l'opération avec les squelettes de feu", pas "première mission du bouquin de campagne", je me suis mal exprimé ^^".

C'est écrit quelque part que la fouille se fait only sur les spawns ? J'ai beau avoir vérifié plusieurs fois les règles, je n'ai rien vu.

C'est vrai que ce n'est pas mis clairement mais je cite p.7 " Si votre héros occupe une zone sans monstre contenant un jeton de génération côté face, vous pouvez utiliser votre action pour fouiller cette zone." En même temps ça sous-entends quand même que l'on ne peut fouiller que là où se trouve des spawns. Sinon ça serait peut-être trop facile de pouvoir fouiller où l'on veut 

Oui c’est dit dans la règle, dans le glossaire et dans le résumé du tour :D. Et d’ailleurs quel serait l’intérêt de Patty si on pouvait fouiller partout :wink: ?

 Grillé.

Effectivement, j’étais passé totalement à côté du paragraphe caché sous la figurine d’Henry… ><

Pendant ce temps chez la Poste, mon colis est en préparation pour la livraison depuis 5 heures.

“Hey, bon marcel, tu le mets ce colis dans le camion ?”
“Oh ben peuchere vise moi la taille du carton tu veux pas que je me pete le dos aussi, demande au stagiaire”
“Et bien le stagiaire il est allé acheter les bières la”
“Et ben tant pis, on attends, au pire recule le camion sur le colis ptet il va rentrer tout seul”
“Ptin marcel t’es vraiment un putain de genie”

Bon j’ai tout préparé, toutes les cartes ont été “sleevées” mais finalement je n’ai pas pu jouer…

Bref, une question me taraude l’esprit: Comment la difficulté est équilibrée en fonction du nombre de joueurs. Cela n’apparaît pas dans les règles. J’ai peur que cela soit plus facile à 4 qu’à 2.

Froh dit :Pendant ce temps chez la Poste, mon colis est en préparation pour la livraison depuis 5 heures.

"Hey, bon marcel, tu le mets ce colis dans le camion ?"
"Oh ben peuchere vise moi la taille du carton tu veux pas que je me pete le dos aussi, demande au stagiaire"
"Et bien le stagiaire il est allé acheter les bières la"
"Et ben tant pis, on attends, au pire recule le camion sur le colis ptet il va rentrer tout seul"
"Ptin marcel t'es vraiment un putain de genie"

Lol encore une fois la même :p
On est au même endroit c'est pas possible :D

@Garcimorus : la difficulté est gérée sur la mission. Tu mets, en général, X bêtes par héros.

Bon, moi, j’hésite à augmenter mon pledge au Heavy Assault Plus + Red Sands + Stalag + Pack Héros que je n’aurais pas… T___T

Rianne dit :
Froh dit :Pendant ce temps chez la Poste, mon colis est en préparation pour la livraison depuis 5 heures.

"Hey, bon marcel, tu le mets ce colis dans le camion ?"
"Oh ben peuchere vise moi la taille du carton tu veux pas que je me pete le dos aussi, demande au stagiaire"
"Et bien le stagiaire il est allé acheter les bières la"
"Et ben tant pis, on attends, au pire recule le camion sur le colis ptet il va rentrer tout seul"
"Ptin marcel t'es vraiment un putain de genie"
Lol encore une fois la même :p
On est au même endroit c'est pas possible :D




toutes les livraisons sont comme ça,
la mise à jour se fait quand le postier à fini sa tournée
Maku dit :@Garcimorus : la difficulté est gérée sur la mission. Tu mets, en général, X bêtes par héros.

Bon, moi, j'hésite à augmenter mon pledge au Heavy Assault Plus + Red Sands + Stalag + Pack Héros que je n'aurais pas... T___T

on a toujours la possibilité de modifier notre pledge ?