Il est d’ailleurs conseillé de se mettre aussi d’accord entre joueurs sur les objectifs/récompenses obtenus après tirage au sort de manière à éviter des trucs trop déséquilibré genre un objectif et une récompense sur le même axe… Je n’ai fait qu’une partie avec cette extension donc à voir sur le long terme mais j’avais dans le passé trouvé que les objectifs/récompenses fixes de la carte de base, quand je n’avais qu’elle, étaient assez vite un peu redondant donc je suis bien enthousiaste par rapport à cette nouvelle modularité.
On a joué une première partie sur Utopia Planitia. C’est franchement rafraichissant. Les nouveaux objectifs et récompenses orientent vers certains axes qu’on exploite assez peu à la maison (par exemple avoir 3 tuiles spéciales, ou encore 3 colonies… c’est d’ailleurs le premier objectif que je rencontre qui est lié à une extension du jeu). La configuration également, avec ces zones d’océan plutôt en bordure. Une belle addition au jeu, qui renouvelle sans dénaturer.
Par contre ça fait suer, jusque là j’avais réussi à tout faire tenir dans la boite de base du jeu, c’est foutu maintenant. J’vais devoir acheter une Big Box et virer les moches tuiles en plastoc pour faire de la place.
Ben moi, j’ai 3 plateaux (Base + Utopia/Cimmeria + Hellas/Elysium) + Venus + Colonies + Turmoil + les 2 Préludes + l’extension des objectifs/récompenses et ça tient dans la boîte de base.
Par contre, le poids de la boîte révèle la finesse/fragilité du carton. Mieux vaut ne pas l’attraper par un coin, la catastrophe n’est pas loin ^^
En vrac p’tet, mais j’ai un rangement bien pratique pour la mise en place. Jusque là tout (base, Hellas/Elysium, Venus, Colonies, Turmoil, plateaux double-couche, le tout sleevé) tenait dedans nickel. Mais avec deux (double) plateaux supplémentaires, les cartes et les nouvelles tuiles, plus possible.
Et oui, ça pèse un âne (mort ou vif), faut faire gaffe en sortant la boite de l’étagère.
Hello,
J’ai testé les nouvelles maps (sauf celle pour 5 joueurs) en mode 2 joueurs avec prélude 2 et les nouvelles cartes promos (4 parties en tout) :
Résultats :
- Prélude 2 : on a beaucoup aimé les nouvelles cartes préludes, il y en a avec des actions ou des pouvoirs dessus qui ne paraissent pas ultimes (ça ne donne pas de boost en début de partie mais plutôt tout au long du jeu), mais qui sont finalement très puissants. Le fait d’avoir des cartes en rapport avec les extensions rend les extensions encore plus intéressantes (par exemple poser des colonies).
- les nouvelles maps : ça ne révolutionne pas l’expérience du jeu mais comme dit très bien @khazaar c’est rafraichissant
- les nouvelles cartes (projets) : comme souvent elles sont assez puissantes et assez originales, mention spéciale à celle qui permet de poser un cube sur le plateau qui se déplace à chaque tour et gagne les bonus de pose de la case où il arrive
- les nouvelles corpos : assez sympa, et on les a trouvées équilibrées par rapport aux autres
Bref beaucoup de plaisir à découvrir ces extensions. Ca ne rajoute aucun mécanisme mais ça renouvelle bien le jeu pour ceux qui y jouent beaucoup.
Il n’y a plus qu’à développer tout ça sur BGA maintenant
Pareil de chez pareil chez les Goodies … plus de 120 parties du GOAT avec Prelude et Hellas &Elysium sans ressentir l’envie d’y ajouter autre chose qui nous éloigne de Mars
Je vais certainement quand même craquer pour Objectifs et récompenses et un plateau supplémentaire pour varier les plaisir puis il sera temps repenser ma goodification de ma boite pour faire rentrer tout cela (en plus des tuiles 3D, des cubes en métal, des plateaux double couche, etc…
).
Et j’aurai alors la TfM essentielle édition
Bref pas mal de travail en perceptive, mais que ne ferai-je pas pour le GOAT
Je l’ai trouvée tellement forte celle-là !
Mais d’un autre côté, suffit de bloquer les cases intéressantes avec des tuiles pour éviter que l’adversaire en profite trop. Encore faut-il y penser.
Le problème avec des objectifs fixe c’est que tu créer une meta, t’as certaines corpos qui fonctionnent de ouf et d’autres non etc… (genre tharsis, ecoline, minning guild sont tres fortes sur le plateau de base). Credicor aussi mais elle est trop forte tout court elle. Apporter de l’aléatoire a ce niveau me parait commode.
Et bien au final mon adversaire l’a beaucoup utilisé pour bloquer des cases sur lesquelles je voulais construire (c’est comme une revendication de terrain qui se ballade )
De mémoire, ce sont les français qui font de la merde : “pingouin” est globalement un terme qui désigne nos “manchots” dans le monde entier
Une dizaine de parties ici, en faisant tourner les plateaux (je les aime bien, ils changent), et en utilisant les récompenses et objectifs (clairement indispensable à mon sens, c’était vraiment chiant d’avoir toujours la même chose).
On joue toujours avec tout (Prélude de manière optionnel, c’est beaucoup trop bourrin pour nous : on a l’impression d’être des enfants qu’on prend par la main pour qu’ils s’amusent) et c’est cool d’avoir des nouvelles cartes pour Turmoil : ça permet d’avoir plus de retournements au gouvernement et ça fait plaisir. Les nouvelles corpos sont pas mal, mais entre Paladdin, assez anecdotique et Nirgal, complètement “cheaté”; il y a de grosses disparités. J’ai un petit faible pour Ecotec qui permet de faire plein de choses rigolotes avec les cartes qui vont bien.
Comme on commence à jouer avec Vénus, on joue avec le gouvernement mondial comme c’est conseillé.
Et puis on joue aussi avec Prelude 2, et ma compagne a choisi celle qui permet d’augmenter un paramètre sans gagner le bonus (bref un gouvernement mondial bis).
Autant dire que ce fut une partie rapide ! (~1h10 dont 10mn de moi en AP pour choisir mes cartes de départ).
On devrait pouvoir faire encore plus rapide avec Viron pour réactiver la capacité de la carte Prélude.
Edit : ah ben non, Viron précise qu’on ne peut réactiver qu’une carte bleue. Comme s’ils avaient déjà prévu à l’époque qu’il y aurait des actions sur autre chose que des cartes bleues (ou des corpos mais dans le cas de Viron osef).
Ha bien vu, je n’ai jamais fait attention à ce détail
Du coup elle est moins puissante que je ne pensais, prélude 2 la rendait bien bourrine! (et mon adversaire a bien abusé de la situation, sans le savoir, a une précédente partie , je vais pouvoir lui dire que j’ai gagné en fait
)
Après, accélérer à mort la partie, c’est à double tranchant.
J’ai joué Kuiper qui est très forte aussi. J’ai aussi récupéré les cartes “promo” qui sont assez sympa.
En ce moment, on doit tourner à une partie par jour en moyenne. Le fiston était déjà ultra fan mais là, il ne veut jouer qu’à ça.
Pour l’instant, à part Nirgal que je trouve top forte (à la manière d’un Terralabs), sinon, c’est très sympa avec, entre autre, une partie torchée en 10 générations à 2, du jamais vu chez nous (on joue toujours avec Turmoil)
Oui 10 gen a deux avec turmoil c’est très rapide ! En tournoi je crois que c’est 7gen mais à 4
En moyenne, je pense qu’on tourne autour de 14 Gen (je dirais un petit peu moins, car on fait plus souvent 13 que 15 ou 12 que 16). Mais 10, on était tous les deux très surpris (avec une victoire en moins de 100 PV).
En ce moment, une partie assez fun entre Point Luna et Inventrix. Point Luna fait un gros démarrage mais, sur une exploration d’Ishtar (meuler le deck pour trouver 2 cartes Vénus, je sors Animaux Vénusiens et ombrage sélectif). Je commence à avoir un plan de jeu un peu plus solide. Le fiston est largement devant (je dirais 20 NT et les 15 PV d’objectifs) mais j’ai une quinzaine d’animaux vénusiens, je pose les cartes à -6 (et -12 pour les spatiales) je produis 20 énergie avec Complexe physique et 3 flottes. Ca va être chaud (le retard est conséquent) mais la dynamique actuelle est monstrueuse (je viens de passer ma prod de plantes de 0 à 10 en 1 génération ). Verdict demain.
Extension Big box de nouveau dispo en stock limité, trainez pas.
Limité ? elle était en destockage chez Phillibert je crois la semaine dernière ?
On ne parle pas de la même chose.
Je parle de l’extension pour la Big box.