Terraforming Mars - discussions, échanges (et statistiques)

mickeyludique dit :
ElGrillo dit :
ppRaistlin dit :Tiens j'ai commencé a lire la règle (en anglais), page 9 et je me pose 2 questions pour l instant  (désole si les questions ont deja été posées, je prevois de relire tout le thread quand j aurai fini la doc :) ) :
- Poser une tuile a cote d'une tuile Ocean  rapporte 2 M€ en bonus. Cela vaut il aussi si la tuile placée a cote de la tuile Océan est elle meme une tuile Océan ?
- les cartes coporate eras ont un C rouge en bas a gauche..je n ai pas ce sigle sur mes cartes mais un triangle blanc sur fond rouge :( ..Est ce la meme chose ? ou me manque t il des cartes :( 

Merci ! Trop hate d'y jouer !

N'importe quelle tuile que tu poses à coté d'une ou plusieurs tuiles océan te rapporte 2M€ par tuile océan déjà posée. Donc oui

on gagne 2M€ que si on pose une tuile océan à coté d'une autre tuile océan et pas autrement ?
 

 

En fait ElGrillo a bien résumé 
N'importe quelle tuile que tu poses à coté d'une ou plusieurs tuiles océan te rapporte 2M€ par tuile océan déjà posées adjacentes. 

J’ai une question à quoi servent les 2 villes en dehors de Mars?

ce sont des projets que tu peux construire grâce à des cartes, assez chers mais qui rapportent pas mal de PV 3 ou 4 je crois, et de production
sinon Phobos c’est un satellite de Mars et ganyméde  de jupiter (jovian)

Etherion dit :La vraie question que je me pose est : à quoi sert le marqueur de générations à plusieurs joueurs ?

A relativiser un gros score ? 140PV à TM en 13 générations vs 78PV en 9 générations ?

ça sert quand tu draftes à savoir dans quel sens faire le draft, paire impaire / horaire anti-horaire et puis uniquement à savoir combien tu as joué de génération effectivement
 

Harry Cover dit :
Etherion dit :La vraie question que je me pose est : à quoi sert le marqueur de générations à plusieurs joueurs ?

A relativiser un gros score ? 140PV à TM en 13 générations vs 78PV en 9 générations ?

ça sert quand tu draftes à savoir dans quel sens faire le draft, paire impaire / horaire anti-horaire et puis uniquement à savoir combien tu as joué de génération effectivement
 

C'est étonnant qu'il n y ait aucune carte basée sur cette valeur ..cela aurait un sens..parce que la, si ce n'est pour le solo...

je peux me tromper mais je n’ai pas vu de cartes qui en parlent, mais comme je déteste  me spoiler les cartes d’un jeu en dehors des parties, je suis peut être passé à coté

Harry Cover dit :ce sont des projets que tu peux construire grâce à des cartes, assez chers mais qui rapportent pas mal de PV 3 ou 4 je crois, et de production
sinon Phobos c'est un satellite de Mars et ganyméde  de jupiter (jovian)

Merci! 

Voici un petit retour de ma dernière partie solo :

Après un 5eme échec consécutif en mode solo, je décide de repartir sur une nouvelle mission spatiale en solo avec la corporation Helion spécialisé dans la production de chaleur et de recyclage de chaleur en argent.



Mes précédents essais avec les corporations Ecoline, Phobolog, Credicor, Thorgate, Teractor ont tous été des échecs plus ou moins frustrant car la plupart des fois, j’aurais pu finir l’objectif des 3 paramètres globaux (Température, Eau, Oxygène) au 15eme tour. (d’où la grande importance en mode solo de bien compter les tours de générations afin de ne pas tricher) On sent au passage que le mode solo a été rondement bien travaillé et calibré.

La partie tout au long de mon périple fut intense et incroyablement tendu. J’ai décidé de fonder toute ma stratégie sur l’augmentation de la chaleur pour me faire un double moteur d’argent (Mégacrédit + chaleur à recycler en argent) afin d’arriver à l’objectif ultime de la réalisation des trois paramètres globaux.

Avec la carte action “underground détonations” en début de partie (avec 10M€ d’investissement = augmentation de 2 productions de chaleur) j’ai pu rapidement augmenter ma production de chaleur.



A chaque début de génération, je ne laissais passer aucune carte en rapport avec la chaleur. J’ai pu donc finir ma partie avec une production de chaleur à 19 grâce notamment au cartes suivantes : Carbonate processing, Mohole Area, Beam from a Thorium Asteroid, Black polar dust, Lunar Beam.



Je constate qu’après une partie complète de 14 générations, j’ai dû passer environ 1/3 du deck de 208 cartes projets. Je finis ma partie avec un score de 69 points et extrêmement content (enfin) d’avoir relevé le défi.



Au final, le challenge solo est assez relevé en mode normal (avec tout les compteur à 0) et vaut vraiment le détour (avec un gout de reviens-y à chaque partie).

C’est la première fois depuis bien longtemps que je joue à un jeu de société quasiment tout les jours de suite depuis plus d’une semaine sans m’en lasser. C’est une très belle expérience ludique! Terraforming Mars mériterait vraiment sa place dans le top 5 BGG.

Et vous quels sont vos expériences en mode solo? Quel sont vos corporations favorites ? Je les trouves toutes vraiment très bien équilibrées, bien qu’elles soient toutes très différentes. Chaque corporation est une expérience différence à vivre lors de chaque partie.

Salut,
En trainant sur le net, j’ai trouvé cette info pour la VF.
https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FIntrafinFrance%2Fposts%2F1435418553153535&width=500

ppRaistlin dit :
mickeyludique dit :
ElGrillo dit :
N'importe quelle tuile que tu poses à coté d'une ou plusieurs tuiles océan te rapporte 2M€ par tuile océan déjà posée. Donc oui

on gagne 2M€ que si on pose une tuile océan à coté d'une autre tuile océan et pas autrement ?
 

En fait ElGrillo a bien résumé 
N'importe quelle tuile que tu poses à coté d'une ou plusieurs tuiles océan te rapporte 2M€ par tuile océan déjà posées adjacentes. 

Merci à vous deux pour la réponse, cela change pas mal de chose quand même.

 

Cool que ce soit Intrafin ! Je possède la VF de Mage Knight et je puis vous dire que la traduction est de très grande qualité et qui plus est, très consistante.
Ce qui n’a pas dû être une mince affaire étant donné l’épaisseur du livret de règles, du playbook, du nombre de cartes et du vocabulaire hyper spécialisé.

On peut leur faire confiance.
Par conséquent, j’attendrai patiemment le deuxième trimestre 2017 (j’ai de quoi jouer en attendant !!!).

Merci Intrafin. 

fdubois dit :On peut leur faire confiance.
 

Pas pour les extensions de Mage Knight.. 

Bonne nouvelle pour cette VF cool

Romuald T dit :Salut,
En trainant sur le net, j'ai trouvé cette info pour la VF.
https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FIntrafinFrance%2Fposts%2F1435418553153535&width=500
 

Merci ! Je vais éditer le post pour le signaler

wouhou !

Excellente nouvelle. De plus j’ai bien de quoi faire d’ici là, je viens de recevoir Scythe.

Youpi pour la confirmation de la VF

monkyky dit :
fdubois dit :On peut leur faire confiance.
 

Pas pour les extensions de Mage Knight.. 

Effectivement, c'est pas forcement une bonne nouvelle pour les extensions VF.
après le jeu se suffit à lui même sans avoir besoin d'une extension. c'est bien pour ceux qui sont anglophobe quand même ;)
LTH dit :
monkyky dit :
fdubois dit :On peut leur faire confiance.
 

Pas pour les extensions de Mage Knight.. 

Effectivement, c'est pas forcement une bonne nouvelle pour les extensions VF.
après le jeu se suffit à lui même sans avoir besoin d'une extension. c'est bien pour ceux qui sont anglophobe quand même ;)

Oui j'etais moi meme un inconditionnel de la VF mais n'etant pas anglophobe et le pb des extensions non traduites se posant de temps, j'hesite de moins en moins a prendre les jeux en VO..comme pour TM :)

c’est sûr qu’il y aura une extension de toute façon ?
je vous avait vu en parler, mais je vois pas ce que ça pourrait apporter vu la qualité du jeu.
autant pour des jeux en mode scenario/campagne c’est clair que faut faire gaffe, autant là prendre la VF, ça me semble quand même bien :wink:
le plus dur pour ceux qui attendent la VF c’est d’attendre aussi longtemps ^^