Terraforming Mars - discussions, échanges (et statistiques)

Partie à 3 joueurs hier soir version Full avec draft, tous le monde avait déjà fait une partie , au final 2h15 !

Le draft ne rajoute pas de temps de jeu et plus jamais sans me concernant. Il y a des choix encore plus difficiles quand la main est bonne , le fait de pouvoir retirer une carte qui avantage son voisin est bien sympa parfois.

Après je sais pas si c’est grâce au draft mais la partie a été d’un équilibre dingue , des scores très proches au final.

Je pars avec la société Thorgate spécialisée dans l’énergie et mes adversaires ont United Nation et Credicor. La particularité de cette partie c’est l’oxygène qui a été maxé dès la génération 7-8 , rendant les stratégie " animaux " ultra viable et réduisant la force d’une stratégie " verdure ".

Ma stratégie sera assez équilibré , à la fin c’est moi qui aurait le plus terraformer, a coté de ça j’ai beaucoup de point avec des cartes bleues " animaux " + " microbes " + " zone écologique " et je produis beaucoup de plantes et ça va être la faiblesse de ces plantes qui va me couter la game.

United Nation aura un moteur à oxygène dès la génération 1 et utilisera son pouvoir de société pour arriver a un score de terraforming indécent. A coté de cela il sera extrèmement riche et pourra se permettre de garder beaucoup de carte en main pour pouvoir lacher un gros combo " Jovian " en fin de partie. Ce joueur aura au finish un seul petit point sur le plateau.

Credicor part sur une bonne présence sur le plateau , beaucoup de villes , beaucoup d’argent , un nombre de cartes posées faramineux , presque pas de terraformation mais bien compensé par le plateau central et les cartes “vertes/rouges” à PV.

Score final à la 12em génération : 

United Nation 82                                  
Credicor 79                                        
Thorgate 77

La différence se fera sur un rien , sur les 2nd places des Awards …

Vraiment un jeu excellent !!!

HELLO LES GAYS !!!

jai le jeu, jai fait 2 parties solos…deux échecs. mais aussi deux parties en multi. une à 5 et une autre à 4. les deux gagnés. :slight_smile:

ce jeu est vraiment excellent. la partie a 5 fut un peu longue, mais il est vrai que l’on était tous débutants… 4 heures…

jai tout de même deux petites questions.

la premiere  : lorsque l’on “draw” une ou plusieurs cartes ? on ne les paie pas ?
tout comme pour la corpo qui te donne 3 cartes à piocher en début de partie ? c gratos ?

autre question : l obectif 8 batiments…c uniquement des batiments marrons ? car jai cru lire dans une trad que les batiments cetait les marrons mais aussi les violets et les scientists.


merci

andromak dit :HELLO LES GAYS !!!

jai le jeu, jai fait 2 parties solos...deux échecs. mais aussi deux parties en multi. une à 5 et une autre à 4. les deux gagnés. :)

ce jeu est vraiment excellent. la partie a 5 fut un peu longue, mais il est vrai que l'on était tous débutants... 4 heures....

jai tout de même deux petites questions.

la premiere  : lorsque l'on "draw" une ou plusieurs cartes ? on ne les paie pas ?
tout comme pour la corpo qui te donne 3 cartes à piocher en début de partie ? c gratos ?

autre question : l obectif 8 batiments...c uniquement des batiments marrons ? car jai cru lire dans une trad que les batiments cetait les marrons mais aussi les violets et les scientists.


merci

 

4h pour une première partie, ça me semble vachement long, beaucoup d'analysis paralysis? Avez vous bien pris en compte que vous pouviez faire plusieurs tours par génération?

Whatever. Lorsque l'on pioche des cartes par l'effet d'une carte, sauf si c'est indiqué explicitement, on n'a pas besoin de les payer:
- business contacts : tu garde 2 cartes gratos
- Research : tu pioches 2 cartes gratos
- inventors guild : tu pioche une carte et tu l'achète pour 3 M€ ou tu la défause
- ressources "cartes" lors de la pose d'une tuile : tu les a gratos
...

Le jalon 8 bâtiments, c'est uniquement les symboles "petite maison marron". Les symboles énergie et science ne comptent pas. Note que certaines corporations ont déjà un symbole "petite maison marron" sur leur carte.

bon jeu
 

Hello,

2° partie à 3 hier soir qui a été un peu longue à mon goût … 4h.
On a joué les corpos + toutes les cartes + prod à 0.

Je pense que la prochaine partie en soirée du moins ou lorsque je veux faire une partie plus rapide, je mettrais les productions à 1.

Sinon, que dire sur ma partie, j’ai mis beaucoup de temps à décoller, je jouais la corpo qui permet d’utiliser la chaleur comme argent (je n’ai plus le nom).
J’ai eu un bon paquet de cartes en mains, j’ai réclamé les milestones 16 cartes en main et les 8 tags bâtiments.
J’ai tout le temps ramé en argent mais j’ai eu un paquet de cartes joués assez impressionnant, d’ailleurs, on a refait la pioche car à 3, on l’a vidé.

De mon côté, le gros de mon scoring a été fait sur le Terraforming Rate que j’ai bien boosté en fin de partie, un peu des awards et du milestones, aucun point sur le plateau ou presque, et le gros sur les cartes (de tête 36/38 points) donc 3 cartes qui me font marquer 12PV, un carte 6PV et une autre 4PV.

Au final, un score serré pour les 2 premiers 93/92/68

Etherion dit :Hello,

2° partie à 3 hier soir qui a été un peu longue à mon goût ... 4h.
On a joué les corpos + toutes les cartes + prod à 0.

Je pense que la prochaine partie en soirée du moins ou lorsque je veux faire une partie plus rapide, je mettrais les productions à 1.

Sinon, que dire sur ma partie, j'ai mis beaucoup de temps à décoller, je jouais la corpo qui permet d'utiliser la chaleur comme argent (je n'ai plus le nom).
J'ai eu un bon paquet de cartes en mains, j'ai réclamé les milestones 16 cartes en main et les 8 tags bâtiments.
J'ai tout le temps ramé en argent mais j'ai eu un paquet de cartes joués assez impressionnant, d'ailleurs, on a refait la pioche car à 3, on l'a vidé.

De mon côté, le gros de mon scoring a été fait sur le Terraforming Rate que j'ai bien boosté en fin de partie, un peu des awards et du milestones, aucun point sur le plateau ou presque, et le gros sur les cartes (de tête 36/38 points) donc 3 cartes qui me font marquer 12PV, un carte 6PV et une autre 4PV.

Au final, un score serré pour les 2 premiers 93/92/68
 

A la reflexion, je me dis que pour partir de 0 en prod, il faut pouvoir ensuite choisir son axe de développement, sinon on est trop tributaire de la pioche et c'est alors elle qui décide dans quel registre du plateau individuel on se développe le mieux. Dans ce cas le draft semble impératif il me semble. Dans ma dernière partie, j'ai pu me développer plus vite car les cartes prod m'arrivaient alors que mes adversaires n'en piochaient pas. J'imagine même pas la lenteur du développement si on était parti de 0.
Prod à 1, ça rame moins et au moins on  peut commencer à agir. Déjà que le jeu est long.
Je ne pense pas pour le moment souhaiter démarrer à 0

duinhir dit :
andromak dit :HELLO LES GAYS !!!

jai le jeu, jai fait 2 parties solos...deux échecs. mais aussi deux parties en multi. une à 5 et une autre à 4. les deux gagnés. :)

ce jeu est vraiment excellent. la partie a 5 fut un peu longue, mais il est vrai que l'on était tous débutants... 4 heures....

jai tout de même deux petites questions.

la premiere  : lorsque l'on "draw" une ou plusieurs cartes ? on ne les paie pas ?
tout comme pour la corpo qui te donne 3 cartes à piocher en début de partie ? c gratos ?

autre question : l obectif 8 batiments...c uniquement des batiments marrons ? car jai cru lire dans une trad que les batiments cetait les marrons mais aussi les violets et les scientists.


merci

 

4h pour une première partie, ça me semble vachement long, beaucoup d'analysis paralysis? Avez vous bien pris en compte que vous pouviez faire plusieurs tours par génération?

Whatever. Lorsque l'on pioche des cartes par l'effet d'une carte, sauf si c'est indiqué explicitement, on n'a pas besoin de les payer:
- business contacts : tu garde 2 cartes gratos
- Research : tu pioches 2 cartes gratos
- inventors guild : tu pioche une carte et tu l'achète pour 3 M€ ou tu la défause
- ressources "cartes" lors de la pose d'une tuile : tu les a gratos
...

Le jalon 8 bâtiments, c'est uniquement les symboles "petite maison marron". Les symboles énergie et science ne comptent pas. Note que certaines corporations ont déjà un symbole "petite maison marron" sur leur carte.

bon jeu
 

merci pour tes réponses, je ne me suis donc pas trompé. 

oui ce fut long car, ils mettent bcp de temps a se décider et a choisir les cartes.... mes compagnons de jeux, qd ils ne connaissent pas trop le jeu sont des analysis paralysis en puissance...

Première partie a 5 hier :slight_smile: … enfin…on s est regalés :). 3h30 regles comprises…je finis second avec une stratégie plutot orientée mines et villes et la premiere avec quasiment exclusivement des tuiles vegetations et des cartes associés.
Le 3,4,5 ont bcp misé sur des microbes, poissons, cartes accumulant des ressources pour des PVs
Franchement il y avait un gap au niveau des scores pour ces 3 et les deux premiers… gap qui me fait me demander si ces stratégies sont vraiment viables (On a pas drafté peut etre aurait ce été mieux)…
Qqun aurait des retours la dessus ?

Excellent jeu sinon :slight_smile:

La 1ère partie, les joueurs ont tendance à poser trop de cartes alors que ce n’est effectivement pas forcément la meilleure stratégie pour maximiser les points de victoire.

Drafter les 4 cartes (en changeant de sens à chaque génération) aide à comboter au niveau des cartes.

ppRaistlin dit :Première partie a 5 hier :) .. enfin..on s est regalés :). 3h30 regles comprises...je finis second avec une stratégie plutot orientée mines et villes et la premiere avec quasiment exclusivement des tuiles vegetations et des cartes associés.
Le 3,4,5 ont bcp misé sur des microbes, poissons, cartes accumulant des ressources pour des PVs
Franchement il y avait un gap au niveau des scores pour ces 3 et les deux premiers.. gap qui me fait me demander si ces stratégies sont vraiment viables (On a pas drafté peut etre aurait ce été mieux)...
Qqun aurait des retours la dessus ?

Excellent jeu sinon :)

Je pense que les stratégies microbes ou animaux sont valables avec le draft, car tu vas pouvoir choisir ta combo, sans être trop dépendant de la pioche. De plus ça va dépendre aussi de la configuration de partie: comme lu par ici, un développement de forêts important va augmenter rapidement l'oxygène et rendre viable la stratégie animaux par exemple. Un développement lent en oxygène va contrecarrer cette stratégie en la ralentissant

7Tigers dit :La 1ère partie, les joueurs ont tendance à poser trop de cartes alors que ce n'est effectivement pas forcément la meilleure stratégie pour maximiser les points de victoire.

Drafter les 4 cartes (en changeant de sens à chaque génération) aide à comboter au niveau des cartes.

Mais le stratégies de type microbres par exemple peuvent vraiment peser dans le décompte final ? Parce que le gain etait d'a peu pres 2 PV en moyenne a la finalors que la carte est sortie assez tot dans les générations. J'ai l'impression que la course aux cartes rajoutant Vegetations est ultra efficace.
Vivement ma 2 nd partie :)

ElGrillo dit :
ppRaistlin dit :Première partie a 5 hier :) .. enfin..on s est regalés :). 3h30 regles comprises...je finis second avec une stratégie plutot orientée mines et villes et la premiere avec quasiment exclusivement des tuiles vegetations et des cartes associés.
Le 3,4,5 ont bcp misé sur des microbes, poissons, cartes accumulant des ressources pour des PVs
Franchement il y avait un gap au niveau des scores pour ces 3 et les deux premiers.. gap qui me fait me demander si ces stratégies sont vraiment viables (On a pas drafté peut etre aurait ce été mieux)...
Qqun aurait des retours la dessus ?

Excellent jeu sinon :)

Je pense que les stratégies microbes ou animaux sont valables avec le draft, car tu vas pouvoir choisir ta combo, sans être trop dépendant de la pioche. De plus ça va dépendre aussi de la configuration de partie: comme lu par ici, un développement de forêts important va augmenter rapidement l'oxygène et rendre viable la stratégie animaux par exemple. Un développement lent en oxygène va contrecarrer cette stratégie en la ralentissant

Mmmm pas faux pas faux :)

D ailleurs une question un peu thématique :
une carte dont le requirement est “max X % oxygène” par exemple voit son effet annulé quand l’oxygéne depasse la valeur ? ou est ce uniquement lors de la mise en jeu ?
On l a joué comme uniquement lors de la mise en jeu mais j aurai aimé aller plus loin et la desactiver quand les requirements n’etaient plus valides.

les prérequis sont uniquement valables pour la pose de la carte ensuite, elles continuent de fonctionner même si le prérequis n’est plus valable

ppRaistlin dit :D ailleurs une question un peu thématique :
une carte dont le requirement est "max X % oxygène" par exemple voit son effet annulé quand l'oxygéne depasse la valeur ? ou est ce uniquement lors de la mise en jeu ?
On l a joué comme uniquement lors de la mise en jeu mais j aurai aimé aller plus loin et la desactiver quand les requirements n'etaient plus valides.

Non, les pré recquis ne sont valables que pour la pose de la carte, pas ensuite. On la joue ad vitam ensuite

Oui c est bien ca …je trouve ca dommage thématiquement :)…ca serait sympa et bien interactif de voir une carte se desactiver sous certaines conditions insidieusement provoquées par ses adversaires :slight_smile:

ça viendra dans l’extension peut être ;o)

Bon allez j y vais de mes questions : 
un des joueurs s est mis a accumuler de l acier et du titane et a ete franchement surpris a la fin de la partie de voir que celui n avais quasiment servi a rien sauf pour les awards/objectifs.
J ai peut etre raté un truc. On peut acheter 2 M€ de l’acier en cas de besoin pour l effet du carte mais on ne peut pas vendre de l’acier pour de l’argent, c est bien ca ?
De plus, on n’a pas vu bcp passer d effets de cartes avec de l acier ou du titane pourtant on a fait un tour de deck complet …j ai raté un truc dans les règles ?

Ça demanderait quand même qu’à chaque pose de carte de ce type, chacun fasse un check de ce qu’il a devant lui. J’avoue ne pas avoir votre expérience du jeu, mais dans ce que j’en ai vécu, j’étais déjà bien occupé avec le plateau central, mon plateau individuel et mes cartes. Quand je jetais un regard furtif autour de moi, c’était tout au plus sur le “résumé adverse”, donc son plateau individuel. Bref, les cartes adverses posées, je les regardais à leur pose, et ensuite je les oubliais un peu, en tous les cas au point que je ne me serais pas imaginé 3 tours plus tard poser une carte de contre.

@ ppRaistlin  : c’est bien ça, ça ne sert à rien en fin de partie sauf pour un award, mais en cours de partie vous avez du rater les cartes, vous avez joué avec toutes ? car il y a pas mal de carte bâtiments (marron) et de cartes Espace (étoile)

Docky dit :Ça demanderait quand même qu'à chaque pose de carte de ce type, chacun fasse un check de ce qu'il a devant lui. J'avoue ne pas avoir votre expérience du jeu, mais dans ce que j'en ai vécu, j'étais déjà bien occupé avec le plateau central, mon plateau individuel et mes cartes. Quand je jetais un regard furtif autour de moi, c'était tout au plus sur le "résumé adverse", donc son plateau individuel. Bref, les cartes adverses posées, je les regardais à leur pose, et ensuite je les oubliais un peu, en tous les cas au point que je ne me serais pas imaginé 3 tours plus tard poser une carte de contre.

on pourrait toujours poser un marqueur de la couleur du joueur sur la piste concernée pour se rappeler qu'il y a un effet a ce moment là mais oui sinon tu as raison pas simple de se souvenir ce que les autres ont