Comme quoi, c'est pile poil les trois seuls jeux pour lesquels j'ai craqué cette année...
Pour moi aussi, c'est le thème qui m'a séduit, je n'avais pas trop ce type de jeu dans ma ludo. Idem pour Outlive. Après, nous l'avons trouvé assez classique au final mais un thème bien rendu...
Mauvais Karma dit :En terme de durée moi c'est GWT qui me fait chier et qui pourtant à la côte auprès des joueurs.
Perso, j'ai carrément zappé GWT, TM et Outlive: tous [trop long/il y a mieux] pour ce que c'est. Et je précise que je n'ai rien contre les jeux longs (Dune, Age de la Renaissance...)
Mauvais Karma dit :En terme de durée moi c'est GWT qui me fait chier et qui pourtant à la côte auprès des joueurs.
Perso, j'ai carrément zappé GWT, TM et Outlive: tous [trop long/il y a mieux] pour ce que c'est. Et je précise que je n'ai rien contre les jeux longs (Dune, Age de la Renaissance...)
Mieux comme ?
Ben il y a mieux qu' Outlive (consensus sur le classissisme), moins long que TM (consensus sur la durée par rapport au type de jeu), et GWT...ben non GWT C est simplement excellent :) !
bacoun dit :Exact je vois même pas comment on peut penser que GWT est chiant, sauf à avoir des goûts de chiotte!!!
Mon ressenti sur GWT, c'est que c'est pas mal mais inutilement compliqué... On dirait qu'on a jeté plein de mécanismes dans une boite, secoué et tenté de mettre de l'ordre dans tous ça en rajoutant un thème...
edit : et tant pis pour les couts de chiotte, il y a des chiottes très confortables :)
Je ne suis pas certain que de ne pas aimer GWT soit un critère pour avoir des gouts de chiotte puisque le ressenti est différent pour chaque joueur sur un jeu.
Moi je ne peux pas dire que ne j’aime pas par contre comme avec mombasa, je trouve l’ensemble moche à souhait avec une atmosphère/ambiance proche du zéro obsolu contrairement à Outlive et TM.
Est ce que vous savez s’il existe l’une version des règles pour jouer en “collaboratif” ? Le mécanisme de jeu et le thème s’y prêtent bien, mais pour le rendre intéressant il faudrait bien équilibrer l’objectif et générer plus d’interaction entre les joueurs. quelqu’un a une piste ?
Asthur dit :Est ce que vous savez s'il existe l'une version des règles pour jouer en "collaboratif" ? Le mécanisme de jeu et le thème s'y prêtent bien, mais pour le rendre intéressant il faudrait bien équilibrer l'objectif et générer plus d'interaction entre les joueurs. quelqu'un a une piste ?
A la base, c'est un coop, tout le monde travaille dans le même but de faire croitre les 3 paramètres ;)
Le plus simple du coup semble de partir sur les conditions de victoire solo : - ressource réduites au début - temps limité pour terraformer
Avec les règles du multi (draft, 2 actions puis tour du suivant...)
Peut être adapter des règles pour certaines cartes, je pense notamment au évènements qui font perdre des plantes, par exemple ajouter la condition que l'on doit défausser le maximum possible de ressources plantes, réparties entre les joueurs. Sinon, ce serait trop simple
Peut être ajouter la possibilité de jouer une carte sur le plateau d'une autre corpo moyennant un surcout (10% par exemple) --> pour créer par exemple un spécialiste du titanium ou de la prod de plante ou de la chaleur...
Peut être ajouter la possibilité de donner des cartes à d'autre joueurs (moyennant dépense) pour filer les events spatiaux au spécialiste du titanium
Bon ben la préco de l’extension qui est prévue fin juin sera un instant buy… Le jeu fait l’unanimité dans mon foyer (bon, on est que deux… :D)! Vivement
ah y est découvert la bête… à 4 débutants donc (avec des corpos avancées et toutes les cartes avec la petite icone rouge) , on était prévenu que ça allait être long… au final 3h de jeu, règles comprise,s (plus que correct même si effectivement ça tourne en rond … un peu à la fin…) beaucoup de tatônnements au début qui ont aussi ralenti le rythme un résumé dans le post approprié
on s’est posé une question: quand on pose une ville (par le biais d’une carte et non d’un projet standard) est-ce qu’on récupère aussi un bonus prod financier de 1.
lepatoune dit :on s'est posé une question: quand on pose une ville (par le biais d'une carte et non d'un projet standard) est-ce qu'on récupère aussi un bonus prod financier de 1.
Uniquement pour le projet standard. Encore une variante maison ?
ton 5000è post mon patou !! je pouvais pas laisser passer ça !!
lepatoune dit :on s'est posé une question: quand on pose une ville (par le biais d'une carte et non d'un projet standard) est-ce qu'on récupère aussi un bonus prod financier de 1.
Uniquement pour le projet standard. Encore une variante maison ?
ton 5000è post mon patou !! je pouvais pas laisser passer ça !!
Tain j'avais pas vu.. faut dire avec nos 2000 post sur les histoire de lait et fromage d il y à quelques années c'est facile...
Sinon juste une variante de plus... A part ça j'ai trouvé le jeu bon, j'aurai juste préfère un peu plus d'interaction sur le plateau
Ce qui me plait vraiment dans ce jeu, c'est que même quand tu perds, tu aimes l'histoire que tu as construite et tu ne vois quasi pas le temps passer :)
Ce qui me plait vraiment dans ce jeu, c'est que même quand tu perds, tu aimes l'histoire que tu as construite et tu ne vois quasi pas le temps passer :)
C'était aussi mon avis avant que l'on me demande d'y jouer sans draft. PLUS JA-MAIS !