Je rebondis sur le sujet puisque la campagne commence demain, que je découvre ce jeu qui me fait énormément de l’œil… L’éditeur est fiable pour une campagne participative ? J’ai peut être raté l’info sur la page GF, je n’ai pas vu d’annonce sur la date de livraison (même si d’expérience, c’est toujours remis
).
Je ne peut pas te répondre, j’ai acheté ce jeu sur le marché d’occasion.
J’ai pas trop vu de gens râler sur le sujet.
Mais bon, on est jamais a l’abris de rien.
Edit: Je crois que @harry-cover est passé par la campagne participative. Il pourra sûrement en dire plus.
je ne peux rien garantir, mais pour cette nouvelle édition ils ont des partenaires pour les différentes langues, ça devrait être encore plus “fiable”, même s’ils ont l’air sérieux
Merci pour vos réponses et effectivement on ne peut jamais rien garantir avec une campagne participative mais comme certains éditeurs semblent être des spécialistes du genre et ne connaissant pas cet éditeur justement, je préfère prendre des infos en amont. Encore merci pour vos réponses rapides et si d’autres ont des infos, je prends avec plaisir. ![]()
La campagne de financement est lancée.
A part quelques visuels, il manque quand même des infos sur l’extension. On apprend pas grand chose.
Je vais me laisser tenter par l’extension (surtout pour les 2 factions) ainsi que les pieces en métal.
Bonjour,
Des infos à donner sur cette compagne ? Je pense notamment aux personnes qui l’ont déjà essayé.
Des conseils, sur les plegde à prendre, les indispensables ?
merci
Je ne connais que le jeu de base, l’extension faisant l’objet de cette campagne donc difficile de te conseiller.
Nouvelle partie hier soir avec mon pote qui voulait réessayer.
Durée 1h30 / 2h.
Partie bien différente de la précédente oú nous étions des bisounours.
Dans celle ci il y a eu plus d’agressions. Que ce soit entre joueurs ou envers les looming threat.
Nous nous sommes rendu compte que les campagnes offrait de bon bonus nottament sur les looming threat et le vol de cartes adverses.
Un gros looming threat peut rapporter 2 gemmes, 3 pièces, 3 minerais, 2 bouffes en plus de baisser la menace.
Avec un poil de preparation, les 10 étoiles nécessaires sont facilement réalisable.
Mon adversaire c’est “gavé” 2 fois de cette manière ce qui m’a permis d’être plus light sur ma défense et de mener une attaque bien sournoise de mon côté (et oui quand on envoie des unités en campagnes elles ne sont plus presentes pour défendre) pour lui voler une carte capstone pour ma province Ressources.
Les capstones sont des cartes uniques qui sont nécessaires pour atteindre les plus hauts niveaux de chaques provinces. Si un capstone reste dans votre Hinterland, il rapporte 1 pv en fin de partie (2 max).
Dans ce cas précis cela a créé un différentiel de 5 points entre moi et mon adversaire.
Je lui vole la carte dans son hinterland (-1 pv pour lui) que je met en construction pour upgrader ma province au tour suivant (-1 pv de la population pour la construction, + 5 de la province donc +4 au final).
Nous avons trouvé que le vol de caravanes (2 ressources) était moins interressant que d’attaquer les looming threat.
Bref tres bonne partie a 2 joueurs, plus fluide, plus fourbe et plus maîtrisée que la précédente.
Pour cette partie j’ai profité de l’impression 3d pour dénicher un truc qui maintiens les cartes provinces ensembles. Tres bien pour garder le jeu organisé et je m’economise l’upgrade de la campagne gamefound que je trouve bien trop cher.