Déclaration des concepteurs :
“C’est toute la dualité de ce jeu, familial VS expert, les professionnels du jeu nous ont fait le même reproche, car pour eux un jeu familial ne doit pas dépasser 40€ et n’est pas vendu comme un jeu expert. C’est pourtant notre crédo, car c’est une réalité… en version de base il peut être joué en famille avec des enfants, mais si l’on ajoute les extensions il se dirige progressivement vers le jeu expert. Le côté expert sera renforcé par la seconde campagne avec des plateaux encore plus technique comme l’Asie ou les USA. Dans le monde du retail, les jeux experts et familiaux semblent inconciliables et pourtant…
Pour la version solo/5eme joueur, nous sommes parti du principe que joué seul ou à plus de 5 étaient des modes un peu exceptionnels. C’est pourquoi nous l’avons envisagé comme une option pour le joueur. En revanche l’équipage des suffragettes est utilisable dans toute les situations, 1, 2, 3, 4 ou 5 joueurs. C’est une alternative aux 4 équipages de base du jeu. L’équipage Suisse respectera les même règles.”
Les choses se compliquent, l’autorisation administrative et la diplomatie vous obligeront à négocier.
BruceS dit :Un jeu pareil qui peut satisfaire des joueurs experts et des joueurs en mode "familial" est quand même rare.Le jeu n'a pas l'air inintéressant (au contraire) mais depuis Museum je me méfie de ces jeux qui se vantent d'être familiaux mais qui proposent pléthore de modules pour se donner un habillage expert. Au final j'ai peur d'une espèce de gros gloubiboulga mal testé et mal équilibré avec X situations non prévues par les auteurs.
Pour ma part j'attendrai la sortie boutique et les premiers retours objectifs.
Le jeu fonctionne comme un bac à sable, chaque SG ajoute une nouvelle mécanique et donc permet de revisiter les plateaux différemment.
Depuis 10 ans, le jeu a été testé dans de nombreuses configurations et un certains nombre de parties.
Sera-t’il parfaitement équilibré, dans toutes les configurations et toutes les combinaisons de SG? Non, mais il est robuste. Les tests effectués en “tout compris” amène le jeu à 2h30 de partie pour 4 joueurs. Les parties se finissent souvent dans un mouchoir de poche, il est très rare (je ne dis pas impossible) qu’un joueur arrive à faire sa course et à finir tout seul.
Par exemple, l’utilisation combinée de tous les SG qui accélèrent le jeu : Leader, postale, mécénat auront comme impact un raccourcissement notable de la durée de partie laissant la place à plus de tactique et moins de stratégie. Alors que l’ajout de toutes les extension qui allongent la durée et rendent la progression plus complexe (Saison, Paddock, diplomatie) auront pour effet de rendre chaque déplacement terriblement plus dur. Ce sera à chacun de faire son choix parmi les extensions, pour le type de partie qu’il veut jouer, avec son groupe de joueur. Nous donnerons évidemment des conseils sur les couples de règles à utiliser ensemble.
Je me souviens des discussions sur les jeux de Tom Lehman qui toutes commencent pas ce combo ci il est totalement Cheaté. Et qui finissent toutes par , si tout le monde le sait ça ne marche plus et bien The Great Race a ce coté là au début la stratégie maritime semble parfaite, puis elle laisse la place à l’opportunisme, qui laisse la place à la combo de carte, qui laisse la place au plus court chemin qui laisse la place à la coopétition… Je n’arrive toujours pas à gagner toutes les parties que je fais de The Great Race et pourtant j’en ai quelques unes au compteur.
Pour ce qui est de la boutique… Désolé, tu n’auras pas de retours objectif. Il ne sort pas en retail.
boodchoo dit :Le jeu fonctionne comme un bac à sable, chaque SG ajoute une nouvelle mécanique et donc permet de revisiter les plateaux différemment.
Depuis 10 ans, le jeu a été testé dans de nombreuses configurations et un certains nombre de parties.
Sera-t'il parfaitement équilibré, dans toutes les configurations et toutes les combinaisons de SG? Non, mais il est robuste. Les tests effectués en "tout compris" amène le jeu à 2h30 de partie pour 4 joueurs. Les parties se finissent souvent dans un mouchoir de poche, il est très rare (je ne dis pas impossible) qu'un joueur arrive à faire sa course et à finir tout seul.
Par exemple, l'utilisation combinée de tous les SG qui accélèrent le jeu : Leader, postale, mécénat auront comme impact un raccourcissement notable de la durée de partie laissant la place à plus de tactique et moins de stratégie. Alors que l'ajout de toutes les extension qui allongent la durée et rendent la progression plus complexe (Saison, Paddock, diplomatie) auront pour effet de rendre chaque déplacement terriblement plus dur. Ce sera à chacun de faire son choix parmi les extensions, pour le type de partie qu'il veut jouer, avec son groupe de joueur. Nous donnerons évidemment des conseils sur les couples de règles à utiliser ensemble.
Je me souviens des discussions sur les jeux de Tom Lehman qui toutes commencent pas ce combo ci il est totalement Cheaté. Et qui finissent toutes par , si tout le monde le sait ça ne marche plus et bien The Great Race a ce coté là au début la stratégie maritime semble parfaite, puis elle laisse la place à l'opportunisme, qui laisse la place à la combo de carte, qui laisse la place au plus court chemin qui laisse la place à la coopétition... Je n'arrive toujours pas à gagner toutes les parties que je fais de The Great Race et pourtant j'en ai quelques unes au compteur.
Pour ce qui est de la boutique... Désolé, tu n'auras pas de retours objectif. Il ne sort pas en retail.
Et oui, il ne faut pas raté la campagne, ce serait un regret
Liopotame dit :BruceS dit :Un jeu pareil qui peut satisfaire des joueurs experts et des joueurs en mode "familial" est quand même rare.Le jeu n'a pas l'air inintéressant (au contraire) mais depuis Museum je me méfie de ces jeux qui se vantent d'être familiaux mais qui proposent pléthore de modules pour se donner un habillage expert. Au final j'ai peur d'une espèce de gros gloubiboulga mal testé et mal équilibré avec X situations non prévues par les auteurs.
Pour ma part j'attendrai la sortie boutique et les premiers retours objectifs.
C'est quoi un retour objectif ? Un retour de joueurs ayant faits quelques parties et qui n'ont aucune accointance avec l'auteur.
Il y en a pas mal sur : https://forum.cwowd.com/t/the-great-race-par-platypus-games-fin-le-12-mai/6494/1842
Personnellement j'ai été convaincu, je ne connais absolument pas les auteurs, ma seule rencontre a été sur le salon à Cannes et un échange enthousiaste sur un jeu que j'avais l'impression d'avoir toujours attendu.
Mes multiples messages ne sont là que pour exposer une campagne KS et pour aider une équipe qui a peu d' expérience de la vente et des campagnes KS (je n'en ai aucune aussi) mais ils ont osé le faire.
Voilà, maintenant l'achat c'est en KS ou pas.
Un nouvel équipage complet vient enrichir votre jeu !
L’équipage suisse peut être utilisé à la place d’un équipage original.
Les visuels sont très réussis
Si FGR949 mettait le lien vers le KS sur son 1er ou 2eme message ce serait peut être plus facile à être tenter de pledger non ?
Parce que là il faut farfouiller dans les 4 pages pour le trouver…
j’dis ça j’dis rien !
Liopotame dit :BruceS dit :Un jeu pareil qui peut satisfaire des joueurs experts et des joueurs en mode "familial" est quand même rare.Le jeu n'a pas l'air inintéressant (au contraire) mais depuis Museum je me méfie de ces jeux qui se vantent d'être familiaux mais qui proposent pléthore de modules pour se donner un habillage expert. Au final j'ai peur d'une espèce de gros gloubiboulga mal testé et mal équilibré avec X situations non prévues par les auteurs.
Pour ma part j'attendrai la sortie boutique et les premiers retours objectifs.
S'il sort un jour boutique, pour l'instant ce n'est pas prévu
sgtgorilla dit :Si FGR949 mettait le lien vers le KS sur son 1er ou 2eme message ce serait peut être plus facile à être tenter de pledger non ?
Parce que là il faut farfouiller dans les 4 pages pour le trouver....
j'dis ça j'dis rien !
Oui, ils sont super présents sur cwowd, ici c'est plus calme ...
Liopotame dit :BruceS dit :Un jeu pareil qui peut satisfaire des joueurs experts et des joueurs en mode "familial" est quand même rare.Le jeu n'a pas l'air inintéressant (au contraire) mais depuis Museum je me méfie de ces jeux qui se vantent d'être familiaux mais qui proposent pléthore de modules pour se donner un habillage expert. Au final j'ai peur d'une espèce de gros gloubiboulga mal testé et mal équilibré avec X situations non prévues par les auteurs.
Pour ma part j'attendrai la sortie boutique et les premiers retours objectifs.
Pareil jeux à modules = achtung bicyclette.
Il y a pas longtemps, j'ai lu ou entendu un auteur/éditeur (je me rappelle plus) qui disait que les modules étaient souvent un flop ou une fausse bonne idée. Les joueurs ne savent plus quel est le "vrai" jeu, la meilleure config quand on veut faire juste une partie.
C'est comme si l'éditeur n'avait pas su trancher, positionner son jeu ou oser tailler dans ses nombreuses idées.
Dans un monde où on fait rarement plus de 10 parties d'un jeu, c'est dommage de laisser les joueurs décider s'il faut mettre ou pas telle mécanique / telle extension pour que le jeu soit tip top dès les 1ères parties. Je préfère qu'il y ait moins d'options ; le mieux étant l'ennemi du bien.
Après, je comprends le principe des campagnes où il faut apporter des nouveautés chaque jour et donc avoir des trucs en réserve. Perso, ça ne me motive pas davantage pour acquérir le jeu.
Skuthus dit :Les visuels sont très réussis
+1
Les visuels sont une réussite pour mettre dans l'ambiance.
Salmanazar dit :Liopotame dit :BruceS dit :Un jeu pareil qui peut satisfaire des joueurs experts et des joueurs en mode "familial" est quand même rare.Le jeu n'a pas l'air inintéressant (au contraire) mais depuis Museum je me méfie de ces jeux qui se vantent d'être familiaux mais qui proposent pléthore de modules pour se donner un habillage expert. Au final j'ai peur d'une espèce de gros gloubiboulga mal testé et mal équilibré avec X situations non prévues par les auteurs.
Pour ma part j'attendrai la sortie boutique et les premiers retours objectifs.Pareil jeux à modules = achtung bicyclette.
Il y a pas longtemps, j'ai lu ou entendu un auteur/éditeur (je me rappelle plus) qui disait que les modules étaient souvent un flop ou une fausse bonne idée. Les joueurs ne savent plus quel est le "vrai" jeu, la meilleure config quand on veut faire juste une partie.
C'est comme si l'éditeur n'avait pas su trancher, positionner son jeu ou oser tailler dans ses nombreuses idées.
Dans un monde où on fait rarement plus de 10 parties d'un jeu, c'est dommage de laisser les joueurs décider s'il faut mettre ou pas telle mécanique / telle extension pour que le jeu soit tip top dès les 1ères parties. Je préfère qu'il y ait moins d'options ; le mieux étant l'ennemi du bien.
Après, je comprends le principe des campagnes où il faut apporter des nouveautés chaque jour et donc avoir des trucs en réserve. Perso, ça ne me motive pas davantage pour acquérir le jeu.
Nous aimons beaucoup Rajas of the Ganges et nous faisions des parties "classiques".
L'année dernière j'ai rapporté de Cannes un goodie " Le village du Manguier" et nous avons beaucoup apprécié.
Cette année je me suis laissé tenté par la "Box n°1" et nous avons introduit diverses extensions, elles nous apportaient vraiment un plus maintenant que nous maitrisons vraiment le jeu.
Je pense que c'est des extensions comme cela que nous aurions obtenu si Rajas avait été issu d'un KS.
Nous essayions de rejouer régulièrement à des jeux que nous apprécions et souvent nous sommes à plus de 10 parties : Rajas, Great Western, Puerto Rico , rapidement ceux qui me viennent à l'esprit.
Je pense que je vais adapter les extensions de Great Race aux joueurs et à leur progression de compréhension de ce jeu.
Louis Chevy
Né en suisse, à Chaux-de-Fonds, le 25 décembre 1878, issu d’une famille modeste, Louis suit une scolarité normale et s’intéresse très tôt à la mécanique. Âgé de 22 ans, il décide de vivre le rêve américain. A New York, il est embauché comme mécano pour De Dion-Bouton, puis Buick. Il entame une carrière de pilote de course qui lui vaut le nom du « plus casse-cou de tous les pilotes ». En 1911, avec Willy Durant, il fonde la marque Chevy. Mais, 2 ans plus tard, brouillé avec son associé, il lui cède l’usage du nom Chevy et toutes ses actions pour 10000 $. Il rentre en Europe pour vivre sa passion, la course automobile. Un consortium d’horlogers et banquiers suisses qui cherchait un pilote expérimenté s’adresse à lui. Il pilotera une autochenille préparée par ses soins et compte marquer l’histoire de The Great Race.
Aller dernier SG pour débloquer le set Suisse
Les modules sont des mécaniques additives. Les habitués des queenies de Queen game ou des extensions d’un Carcassone de Hams Im Gluck, ne s’en plaignent pas. Quand je sors un Alhambra, un Fresco, un Lancaster ou tout autre queen game qui a eu droit à sa big box, je l’adapte à mes joueurs. Ils découvrent = jeu de base, ils sont joueurs et chaffouins un ou deux modules, ils veulent aller plus loin, on augmente la bête.
Il ne s’agit pas de savoir quelle sera la meilleure config, mais d’ouvrir le jeu et de proposer des parties plus riches. Personnellement je joue beaucoup The great race en format “base” parce que j’ai souvent des primo joueurs. Quand je veux rajouter des modules, je rajoute postale et leader qui permettent de faire des parties rapides et intenses. Des fois je lance un “All-in” parce que j’ai autour de la table des joueurs qui veulent aller plus loin, et passer du bon temps autour d’une partie longue. Y a pas de meilleure formule , y a juste la bonne formule avec les bonnes personnes.
Ce jeu permet de s’adapter aux joueurs autour de la table. Tous les SG meteo, postale, paddock et leader permet de varier les parties. Ce jeu est vraiment abouti. On sent tout de suite un long travail d’équilibre. J’ai fait all-in direct.
Les jeux de course n’ont pas souvent la côte dans le jeu de société en général mais je pense que TGR fera partie des meilleurs jeux de course de tous les temps.
J’ai pu suivre une partie de TGR la semaine dernière et la phase de planification, la gestion de ces cartes permet de très bonne sensation de jeu. Quand au matériel il semble très bien pensé notamment les maps pour un confort de jeu. Les illustrations des cartes sont magnifique. Je suis fan.