Je suis déchiré par cette campagne… Le jeu me fait très envie, j’aime beaucoup l’idée de mélanger course et pose d’ouvrier. J’ai vraiment envie de le backer, mais je sais au fond de moi qu’il ne plaira pas vraiment aux gens avec qui je joue d’habitude et qu’il ne sortira pas beaucoup, et ça m’embête !
Plusieurs solution, la plus radicale, changer de groupe de joueur (LOL).
Plus sérieusement, c’est un jeu qui m’a attiré dés sa découverte, mais je sais que je ne sortirai qu’avec CERTAINS joueurs, il me permettra aussi de jouer en famille (possibilité de 5 joueurs) ce qui assez rare pour ce type de jeu.
J’ai l’impression aussi que certains ont dans l’idée de développer des règles alternatives, souvent très intéressantes.
Le principal pour moi c’est de l’avoir sous la main et de ne pas avoir de regret.
Maintenant je comprends le dilemme. Bon courage pour trancher.
Il y a aussi un mode solo développé par Martin qui possède une grande expérience.
Bonjour,
je suis un peu le jeu et je dois dire qu’il me fait de l’œil.
cependant j’ai entendu parlé d’une seconde campagne avec de nouvelles cartes…
est ce qu’il ne vaut pas mieux attendre la prochaine campagne avec les modifications qui auront certainement lieu? Je pense encore au jeu Museum, où j’ai KS la première campagne pour voir qu’il faisait des modifs sur le jeu sur le seconde campagne. Donc bien déçu. Ce qui fait que je me tâte à chaque fois d’attendre la seconde campagne. Qu’en pensez vous?
Une seconde campagne alors que la première n’est pas fini?
Ben oui
Je vais répondre aux questions des uns et des autres de façon absolument subjective.
- Equilibre du jeu et changements possibles dans l’avenir: Le jeu existe depuis 10 ans et en 10 ans on a pu faire un certains nombre de dizaine de parties sous des formes variées. La forme la plus aboutie celle qui nous permet de vivre l’aventure la vraie celle qu’on voulait mettre en jeu s’appuie sur 3 éléments, la programmation, les combinaisons de cartes ressource, la découverte du terrain.
- Public testeur : L’un des points qui nous a le plus surpris à Cannes c’est que le jeu est très accessible.On craignait que le thème ne plaise pas aux plus jeunes, ou aux femmes, que les mécaniques soient trop “complexes” pour un public familial. En bref on doutait de notre bébé. Comme tous les parents, quand il s’agit de lâcher la bête et de lui donner son indépendance, on se questionnait. Bien sûr, il avait subit le test des premiers pas, avec des joueurs éprouvés, qui l’avait démonté dans les grandes largeurs. Bien sûr, il avait mangé lourd dans des salons plus confidentiels et il s’en était sorti sans blessures, toujours un peu plus grandi. Mais Cannes représentait un véritable challenge. Et là on a eu l’excellente surprise d’un très bon accueil. Tant de la part des jeunes, que des vieux, des femmes, que des hommes, des joueurs chevronnés, que des joueurs occasionnels.
- Constat suite aux parties : Le jeu est intuitif, au bout de 2 tours les joueurs sont autonomes, ils savent quoi faire et quand et ils n’ont plus besoin de regarder dans les règles. Le jeu et ses mécaniques sont stables et équilibrées et donnent les sensations que nous attendions. Ca ne changera pas.
- Avenir possible : Une ou plutôt d’autres campagnes auront lieu si tout se passe bien avec celle-ci. Chacune de ces campagnes proposera de nouveaux plateaux et de nouvelles mécaniques de jeu qui fonctionneront comme les modules (SG) de cette première campagne.
- Evolution du jeu : La plupart des éléments de cette campagne seront proposés dans la prochaine. Mais si nous voulons donner au jeu une chance de rentrer sur le marché du retail et de la boutique en 2022, nous serons obligé de faire une version dégradée, 3,5 fois moins chère à produire que la version de cette campagne. Nos contacts avec divers éditeurs nous ayant confirmé que dans sa forme “de base” le jeu doit se vendre au maximum 45 € en boutique et que son coût de production ne doit pas excéder 9€ pour être distribuable. Mais que les modules et plateaux additifs peuvent être vendus en supplément. Considérez donc que le jeu qui est encore disponible pendant 2 jours sera la version complète et luxe d’un jeu qui sera par défaut dégradé.
- Jouer en ligne ce soir : Enfin, si vous voulez savoir si ce jeu est fait pour vous, je propose une partie du jeu en ligne ce soir vers 20h30. Si vous êtes intéressé je vous invite à vous connecter sur le fil discord de The Great Race et à me faire part de votre désir de jouer à TGR. Vous trouverez les liens pour les règles du jeu et tous les éléments nécessaires pour installer vassal. Comme j’animerais la partie je peux accepter un maximum de 4 joueurs. Le module Vassal n’est pas super ergonomique mais la sensation de jeu n’est pas mauvaise.
J’ai un courageux joueur (merci Samuel ^^) qui accepte la confrontation, rendez vous ce soir sur discord à 20h30.
Il reste encore des places pour les plus téméraires des aventuriers.
Courageux peut-être mais j’ai envie d’essayer en fait en plus de voir des visuels depuis trois semaines !
Radio Great Race
Ce soir, The Great Race vous invite à discuter* avec les créateurs du jeu.
Au programme, un jeu en ligne, grâce au module Vassal, vous pourrez suivre le jeu en streaming live sur discord et/ou vous aurez la possibilité de poser vos questions à l’un des membres de l’équipe.
Passez nous voir.
*Les échanges vocaux seront en français.
Bon, j’ai craqué
Bravo, vous allez désormais pouvoir lire les articles du Célèbre Joachim Jacquin calé dans votre siège.
Un grand format sur du vrai papier journal vous plongera dans les années 30.
Après la Croisière Noire
La “Croisière Blanche” en Antarctique
En 1926, après le triomphale succès de la Croisière Noire, Haardt et Audouin-Dubreuil se penchent sur les cartes inexplorés du monde. Deux projets surgissent :
- Atteindre le Pôle Sud en Auto-chenille ou
- Traverser l’Asie par les anciennes routes de la soie.
Le Pôle sud est privilégié, l’expédition est déjà baptisée “Croisière Blanche”. Mais l’idée est abandonnée à cause du prix des brise-glace indispensable à son bon déroulement.
André Citroën séduit par la portée médiatique que pourrait avoir un tel évènement met à disposition de Byrd deux modèles P15 NK aux couleurs Citroën avec tout un lot de pièces détachées. Il suggère même qu’un mécanicien spécialiste des Kegresses pourrait accompagner l’expédition gracieusement. Byrd décline le mécanicien mais pas les véhicules.
Le 21 Novembre Byrd télégraphie à Citroën la requête d’un troisième véhicule… Citroën accepte.
l n’y aura jamais de réponse, pas de publicité, pas de film, aucun remerciement. Comble de cynisme une chaîne de montagnes de l’Antarctique fut bien baptisée du nom d’un constructeur automobile mais ce fut celui du fils d’Henry FORD, Edsel FORD.
Est-ce que l’on peut jouer à 5 joueurs sans prendre l’extension? Car on dirait qu’il y a un 5eme perso (patronnage) dans le KS. Ou bien je n’ai pas compris
Bonjour,
certains éléments de jeu nécessaires au jeu à 5 ne sont présent que dans l’add-on (tuile supplémentaire, aménagement du plateau…) L’équipage Suisse permet de varier les plaisirs des joueurs en remplaçant un des équipages de base par celui ci qui est exclusif à la campagne.
Merci pour la réponse. Par contre j’ai beau éplucher la page KS, je ne vois pas ce qui est rajouté dans l’extension pour permettre le jeu à 5. L’équipage suisse a les même ajouts que les suffragettes…
Merci