re-moubourré …
Il y a une extension en addon, mais pas de VF, une chance qu’elle le soit ou pas ? Car franchement je pense la prendre même si elle est pas en VF.
kiken dit :Il y a une extension en addon, mais pas de VF, une chance qu'elle le soit ou pas ? Car franchement je pense la prendre même si elle est pas en VF.
Oui, tout sera traduit !
Si jamais j’ai créé un pledge groupé Belge sur le forum cwowd.
Si on est 6 on passe à 60 eur/boite (en VF)
Merci pour l info de la VF de l extension, il Vienne de mettre le drapeau sur la boîte de l extension donc hop je rajoute au pledge.
Quel est la façon de démasquer les infectés (hormis leur comportement ?)
@Halfy
Je crois que le seul moyen pour qu’un joueur dévoile son identité c’est qu’il arrive au dernier niveau sur la piste de suspicion… et donc qu’une majorité de joueur l’ait trouvé suspect par son comportement
Mais l’infecté a un objectif obligatoire ou des actions obligatoires qui peuvent le trahir comme le fait de ne pas pouvoir aider ? Sinon il lui suffit de jouer toute la partie normalement, de monter dans l’helico et c’est impossible de savoir qui est infecté et il a une chance sur 8 à 8 joueurs de se faire griller sur du pif ?
Non il est aussi possible de tester les humains pour vérifier si ils sont infectés ou non.
il y a deux types de tests ( sang et feu). L’un impose de tester celui qui est le plus haut sur l’échelle de suspicion. L’autre permet de tester n’importe qui, mais nécessite un matériel plus difficile à réunir.
Mais je me suis posé aussi la question de la stratégie qui consisterait, pour l’infecté/ traitre à jouer toute la partie en mode coopération pure pour atteindre l’helico et faire perdre les humains.
Je suppose que le risque d’être testé à un moment ou un autre rend cette stratégie périlleuse pour l’infecté. Si il ne sabote rien ni ne donne aucun fil à retordre aux humains, ils auront d’autant plus d’occasions de consacrer leurs actions à réunir le matériel nécessaire pour les tests.
Evidemment, il faudrait essayer le jeu pour en être certain.
Je peux juste dire que aucun des différents retours (après tests) que j’ai vu ne mentionne un problème qui serait lié à une stratégie low profile au finish de l’infecté.
Je recopie ma réponse à cette question posée sur Cwowd
« A la lecture je ne suis pas tout à fait d’accord sur l’intérêt de « la chose » à jouer comme un humain .Et ce grâce au suspicion disk. Celui ci augmente dans 2 cas :
à chaque rencontre quoiqu’il arrive et même si « la chose » décide de jouer humain et de n’utiliser que des marqueurs contagion humain;
lors du vote de la phase 5 pour chaque vote contre un joueur ce qui arrivera à coup sûr si un joueur cherche à éviter les rencontres.
Si son marqueur atteint la zone rouge elle devra montrer sa carte action.Et jouer le jeu des humains ne peut que la desservir car plus de sabotage, plus de risque de mort par le froid et surtout permettre d’obtenir les équipements nécessaires aux tests. C’est le seul moyen infaillible pour démasquer « la chose ». Si je suis humain j’aurai tendance à vouloir tester justement tout le monde avant de partir. »
Et le complément :
« D’autant plus que, en relisant les règles, même en temporisant au maximum, rien ne garantit son départ en snowcat ou en helico : quand un joueur décide d’y aller c’est lui qui décide dans l’ordre des degrés de suspicion qui peut l’accompagner ou pas. Un joueur alien trop fuyant ou avec un haut degré de doute à son égard risque de rester au final sur la touche.
Tel que je vois les choses, tôt ou tard dans le jeu, le joueur infecté devra révéler son rôle ou essayer d’en infecter un autre et de le pousser à se révéler lors des discussions de vote: ça peut offrir des moments assez drôles »
si l’on possède déjà, Dead of Winter et Battlestar galactica
y a t’il un interet a le prendre aussi?
Ben l’ambiance The Thing déjà, c’est pas juste des humanoïdes, là il y a du monstre bien dégueu.
Il y de belles figurines des persos et des monstres.
Le principe d’infecter les autres dans Battlestar y a pas ça.
il existe déjà un jeu de carte “la Chose” où l’on infecte les autres.
The Thing c’est ma génération donc l’ambiance ok et encore, les plus jeune passeront au travers.
les belles fig, on verra déjà quand on les aura reçu et ça ne fait pas tout.
donc le seul plus c’est de pouvoir d’infecter les autres joueurs, dans l’idée j’adore.
mais possèdent les 2 autres je me demande si c’est bien raisonnable et si ça vas pas encombrer mes étagères.
Est-ce que quelqu’un connait la différence entre ce jeu et le jeu intitulé The Thing : infection at outpost 31 ?
Seb M. dit :Est-ce que quelqu’un connait la différence entre ce jeu et le jeu intitulé The Thing : infection at outpost 31 ?
Voici ce qui figure dans la FAQ du KS :
Is this the same game as The Thing: Infection at Outpost 31?
NO, This is a NEW licensed game based on the classic movie The Thing (1981) by Universal.
How is it different?
There are many differences. The most important are in this game the alien can play as revealed, changing the balance of the game and Outpost 31 is a “living” place. The base must be maintained. Generator, Boiler and the characters have to eat in order not to lose their strength.
Edit - publication d’un playthrough : The Thing: How to play & Playthrough
Merci Pallantides.
La campagne se termine demain, j’ai pledgé la boîte de base mais pas l’extension car je ne sais pas ce qu’il y a dedans.
Mais je suis curieux, est-ce quelqu’un aurait des infos sur cette extension? Avant demain du coup…
Clint dit :La campagne se termine demain, j'ai pledgé la boîte de base mais pas l'extension car je ne sais pas ce qu'il y a dedans.
Mais je suis curieux, est-ce quelqu'un aurait des infos sur cette extension? Avant demain du coup...
L’actu 22 détaille (en anglais) le contenu de l’extension) :
This expansion takes you inside the prequel The Thing (2011). You will have the opportunity to relive the adventures of the Norwegians!
Stand alone or not?
This expansion needs some base game elements, such as: fuel tanks, food, some cards, etc.
In terms of experience, however, it can be faced as a standalone game or it can be played in a sort of "campaign" mode. A particular end-of-game condition links 2011 to 1982 (as done in the film) and with consequences related to dogs based on how the game ended.
What will Thule Station be like?
Thule Station will have a board dedicated entirely to itself, with a layout based on that of the Norwegian base seen in the film. All rooms will benefit from new illustrations, made by the same artist who worked on the base of Outpost 31.
The base offers both rooms with powers already seen in the original game, but also new features that make the approach to certain situations different!
What's in the box?
The 2011 expansion contains the following material, which may be subject to slight changes (In addition and no less than that written in the list):
- 1 Board
- 2 Snowcat Key Cards
- 4 Location Cards (2 Shed 1 Helicopter and 1 Shack)
- 3 flashlight cards with the Test function
- 9 NPC Tokens including 2 Aliens for the first selection and forming the drawing bag
- 4 Grenade Cards
- 16 Teeth Cards (8 with fillings 8 without)
- 8 Character Standees + Character Sheets
The miniatures of the characters present in the expansion will be unlocked via Stretch Goal and can be used freely.
How the Teeth Cards work?
In the 2011 film, scientists discover that in the process of assimilating the Thing, the metal parts contained in the body are expelled because they cannot be replicated. Precisely for this reason, with a Torch they can check the teeth of their companions to understand if a person is definitely human through the presence of fillings.
In the setup, together with the Role Cards, the Teeth Cards are also randomly distributed. There are two types of cards: healthy teeth or teeth with fillings. A "flashlight test" on a people with fillings only confirms that he is a human. Anyway, to discover the Alien, you always need a blood test.
The UFO, a new escape route!
The UFO is a new place and represents a new mode of victory for The Thing. It activates under certain conditions towards the end of the game. At this point the action will move to the UFO with the alien attempting a desperate escape and humans can follow him to try and stop him ... if there are still transport vehicles available to pursue!
The alien will have to activate a starting procedure, while the humans, if any, will hunt him down to kill him!
The DOG!
This track represents the Dog's escape, at the end of the 2011 film. At each turn the dog advances, tightening more and more the time left for humans to successfully conclude the game. If they fail, the Dog will flee the base, heading to Outpost 31. In this case it will be possible to play the 1982 version with a new element: the Pack Leader. A dog more powerful than the others.
RULEBOOK
The rules of 2011 version have been the starting point of this project, but when we got the IP of 1982 we focused all the work on this version which became the core game. During the campaign we restarted to testing and improving the rulebook of the expansion.
"Norwegian Outpost" has much more to offer, and even after the campaign is over we will continue to update you on the progress of the work.
Salut l’équipe, perso j’ai dépledgé.
Pas que le jeu soit pas interessant, mais j’essaie d’etre raisonnable (des fois), et autant le jeu a l’air cool, avec des mécaniques vraiment sympas, j’ai des jeux a la maison qui s’en rapprochent pas mal (Nemesis, Dead of Winter, etc…), des centaines de figouz a peindre…
Bref, je vais essayer de rester dans le coin si besoin de changer le titre (PM, livraison…) mais je suis out !