TI3 - CR partie 25/01/09

[Twilight Imperium - Third Edition]

Hé oui, une partie faite à l’arrache hier, 5 joueurs sur 6 réunis en 7 minutes je crois bien.

A défaut de mise à disposition de quelques photos tardives et bien piètre qualité, voici déjà un résumé de l’assaut de la galaxie d’Abneg.

Factions :
• Secteur 1 : L1z1x Mindnet - IA Alain * (SO threatening).
• Secteur 2 : Confrérie Yin - Archidiâtre Sathsarrion ** (SO Expansionist).
• Secteur 3 : Coalition Mentak – SoeurArme Tav * (SO Industrial).
• Secteur 4 : Emirats Hacan Unis – Emir Nicolas * (SO Focused).
• Secteur 5 : Braise Muaat – Brasier Ludo ** (SO Master of Ships).
• Secteur 6 : Baronnie de Letnev - Commandeur Edriwing ** (SO Regulator).
Ordres de missions :
• Stage 1 : Effectuer le blocus d’un Space Dock adverse.
• Stage 1 : Dépenser 10 influences ou 10 ressources.
• Stage 1 : Dépenser 6 Trade Goods.
• Stage 1 : Construire 3 space docks.
• Stage 1 : Contrôler Mecatol Rex.
• Stage 2 : Posséder une influence supérieure à celle de ses 2 voisins.
• Stage 2 : Dépenser 20 influences ou 20 ressources. ( !?)
• Stage 2 : Posséder 9 avancées technologiques.
Mise en place :
• Aucune spécificité : grosse tuile devant sont HS et des systèmes spéciaux pour les séparer.
• Les ressources sont équivalentes pour les joueurs (7 ou 8) sauf le Yin qui part avec 5 ressources à conquérir, c’est peu… mais c’est un expansionist ^^)

TOUR 1

- Zereus, comment se déroule la colonisation des planètes ?
- Bien Seigneur Ambraser. La surface d’Abyz a été razée par précaution et Fria s’est soumise. Leurs informateurs nous ont confirmé que Meer était favorable à Muaat. Le dirigeant d’Arinam nous a informé que Capha possède un complexe industriel important. Qui plus est, la société sur place pourrait même renfermer un artefact. Nous avons déjà prévu d’envoyer Guertod, notre premier Warsun, coloniser la planète dans le mois à venir.
- Les autres factions ?
- Malheureusement, elles présentent autant de réussite. Il semblerait que les populations soient intimidées par la brutalité renommée des factions présentes. L’Empire nous craint.
- Il a raison…
- Mentak et Yin avaient déjà des colons sur les planètes au moment où ils les ont envahies. Leurs forces d’invasion sont plus importantes que prévu.
- Nos voisins ?
- Les émirats ont pris le contrôle des planètes de manière totalement pacifique. La baronnie quant à elle possède d’importantes garnisons dans le système d’Abaddon et contrôle la station orbitale Sumerian. Heureusement, L1z1x a connu un franc succès qui l’a amené à être voisin de la baronnie. Nous pourrions faire en sorte que la tension monte entre ces factions…
- Nous verrons ce qu’il est possible de faire. Gardez la priorité sur la station de production de Capha. Les Emirats sont la plus grande menace, menace qu’il va falloir effacer. Pour cela, liez commerce avec eux ; ils ne refuseront pas car nous sommes les seuls à pouvoir leur proposer des contrats lucratifs, chose qu’ils recherchent. Une fois acquise la confiance par ces contrats, préparez une flotte d’attaque. Nous briserons ces contrats au moment d’attaquer. Passez contrat avec le Yin afin de soutenir leurs flottes à venir, ils vont avoir fort à faire avec L1z1x et leurs ressources disponibles sont faibles.
- Bien Seigneur. Concernant le système de Dal Bootah ?
- Ignorez-le. La priorité reste Capha. Maintenez-vous-y…


Déroulement:

Que des DS vert ou presque, des settlers qui se révèlent être des troupes alliées, quelques richesses découvertes par les Hacan et Mentak leur donne un faible avantage, non déterminant pour autant.

La coalition met au point des techniques d’abordage en cas de combat spatial.

Le Yin mise sur la logistique afin de prévoir les grandes flottes à venir.

PV: 0

TOUR 2

- Capha a été rpise. Le spatioport sur place est auto-alimenté par les ressources de la planète.
- Faites-en notre base avancée. Construisez les défenses sur la planète. Ne prévoyez rien encore pour Mécatol, la présence de Guertod met une trop grande pression sur le trône galactique et va nous attirer les foudres du Conseil. Qu’en est-il de l’artefact ?
- Fausse information. Il se pourrait qu’il soit situé sur Vefut II.
- La baronnie l’a déjà colonisée ?
- Non. La baronnie a consolidé ses systèmes et construit de nombreuses bases de production. Ils renforcent les défenses, notamment pour parer à L1z1x car ils ont un front établi et un contact direct avec un Dreadnought aux abords de Sumerian. Nous pouvons prévoir l’envoi de Guertod sur Vefut II sans craindre trop de danger. Qui plus est la planète nous aiderait à développer la propulsion de nos Warsun.
- Côté Hacan ?
- Elnath a été colonisée par le Général Hacan Harrugh. Le système Vega est industrialisé et le flanc Mentak est colonisé.
- Inutile d’attendre plus longtemps si leurs forces sont dispersées.
- C’est-à-dire ?
- Attaquez les Emirats maintenant. Détruisez la flotte stationnée à Elnath et envahissez la planète. Il faut menacer le système de Vega avant qu’il ne soit opérationnel et défendu. Mentak viendra sûrement en profiter sur l’autre flanc.
- D’après nos calculs, il y a peu de chance de récupérer Elnath. Malgré la présence d’Umbat, Harrugh va probablement repousser notre invasion avec ses 2 garnisons.
- Et nos forces d’invasions !?
- Concentrées sur Abyz et Fria pour garder l’ordre. Nos transporteurs sont trop loin, il faudrait 3 semaines pour rapatrier les forces nécessaires à déloger Harrugh.
- Où en est le contrat d’achat des lasers d’assaut aux Jol-Nar ?
- Nous venons juste de les recevoir. Nos destroyers en sont équipés ; bientôt les croiseurs.
- Attaquez… sans troupe d’invasion.
- Je croyais la priorité sur Vefut II.
- Non. La baronnie a commencé à industrialiser en vue d’une production massive. C’est la plus grande menace. Prévoyez l’assaut du système d’Abaddon dans les 3 semaines avec Guertod. Pour garantir notre flanc Hacan, nous pouvons détruire leurs flottes de transports. Faites en sorte qu’ils n’aient plus de capacité de transport. Détruisez leurs flottes avec nos destroyers.
- Pour les ressources… Guertod nécessite la propulsion Jol-Nar et il va falloir produire et soutenir nos destroyers.
- Prévoyez la logistique nécessaire et pour les ressources… exploitez Abyz et Fria au maximum. Puisque nos troupes y sont pour faire régner l’ordre, au moins en profiter pour gagner le maximum de ressources. Les populations y sont quasi-inexistantes. Nous ne craignons rien à mon avis.


Déroulement:

Muaat prend Capha et son Space Dock, puis produit son 3ème sur Abyz avec une raffinerie sur les 2 planètes du système.

Hacan finit la colonisation des planètes avoisinantes avec toujours autant de succès. Le système de Vega est industrialisé avec un Space dock et 2 raffineries. La technologie des déflecteurs de masse est acquise.

Mentak se dirige la planète Tarmann’ pour prendre le contrôle de l’artefact présent. Le cruiser et le carrier sont néanmoins pris en embuscade par une myriade de chasseurs juste après leur entrée dans l’atmosphère. Les 2 vaisseaux sont détruits. (embuscade 3 fighters – Sath fait 2 ‘10’ ). Face à ce revers d’infortune, l’assaut contre les Hacans est annulé et de nouveaux croiseurs sont construits en masse pour prendre de force Tarmann’.

La confrérie du Yin, fort de sa logistique prévoyante, produit en masse les vaisseaux d’assaut et dépense dans la technologie pour traverser les astéroïdes qui le séparent de L1z1x. Suivront les propulseurs XRD afin d’attaquer la base principale L1z1x.

L1z1x établit une importante flotte de chasseurs de défense autour de Mirage afin de stopper une éventuelle attaque Yin. Des space docks sont construits sur les principales planètes du secteur, au prix d’une logistique et de ressources difficiles. Seuls quelques vaisseaux sont construits pour prévoir la défense contre Letnev.

La baronnie construit de la même manière space docks et PDS en masse. Les canons de défense planétaire à positrons sont installés sur ces défenses. Letnev veut assurer sa production par une défense massive.

Muaat termine par la production massive de destroyers équipés des lasers d’assaut Hylar. 3 d’entre eux supportés par un carrier et 2 escadrons de chasseurs se lancent à l’assaut d’Elnath. Les chasseurs Hacan sont détruits par le tir de barrage préliminaire et le carrier explose à la première salve de destroyers. Sans troupe d’invasion, la flotte passe immédiatement au travers des débris pour mettre le cap sur le système de Vega…

PV:
• L1z1x, Letnev et Muaat : 1 (3 space docks).
• Hacan : 1 (6 TG).

TOUR 3

- La flotte d’assaut a éliminé les chasseurs d’Elnath ainsi que la flotte stationnée autour des planètes Vega. Nous avons perdu 1 escadron de chasseur face aux défenses planétaires.
- Excellent. La réaction de l’Emir ?
- 2 cruisers soutenus par un carrier et 2 escadrons de chasseurs sont sur le point d’intercepter notre flotte.
- Ils n’y arriveront pas. Nos destroyers équipés de la technologie Jol-Nar sont aussi puissants que leurs cruisers et plus nombreux. Les chasseurs seront détruits avant d’arriver au contact. Notre contrat commercial brisé et leur problème de logistique aidant, ils n’arriveront pas à nous repousser dans l’immédiat.
- Sur le secteur 6 ?
- Ordonnez l’assaut sur la baronnie de Letnev. Envahissez leurs planètes et détruisez les raffineries sur le système d’Abaddon.
- Bien.


Déroulement :

La flotte d’attaque Muaat continue sur sa lancée et détruit la flotte de Vega. Une force d’interception est produite à la hâte au HS Hacan et contre-attaque. Les chasseurs des Emirats sont détruits avant d’ouvrir le feu et les cruisers arrivent avec peine à se débarrasser du dernier escadron de chasseurs Muaat. A la consternation de l’Emir, la flotte Muaat d’attaque reste entièrement opérationnelle.

Le commandement des Emirats se résigne à la défense et construit 2 défenses planétaires supplémentaires sur ses planètes. Muaat n’ayant pas de quoi envahir, ces défenses restent donc inattaquables. Toutes les ressources restantes sont utilisées pour produire une flotte d’assaut dirigée par un dreadnought afin de repousser de manière définitive les ennemis de l’Emir.

Mentak profite des opérations de sabotage Muaat pour en faire de même. Un cruiser et un destroyer donnent l’assaut sur le dernier carrier Hacan qui vole en éclats avec ses chasseurs. En parallèle 4 croiseurs sont envoyés sur Tarmann’ pour définitivement régler le problème des chasseurs d’interception. Ces derniers se défendent comme des diables en abattant 2 cruisers de plus. Face à la résistance acharnée, Mentak utilise la voie diplomatique et annexe Tarmann’. Il n’y avait aucun artefact sur la planète…

Le Yin donne l’assaut sur Mallice en premier lieu, prenant le contrôle de la planète et découvrant sur place un space dock. La confrérie se tourne alors vers Mirage. 3 destroyers armés de tourelles de barrage et un carrier arrivent dans le système et ouvrent le feu. 4 escadrons de chasseurs L1z1x sont dispersés à distance alors que les chasseurs Yin s’occupent du reste et abattent le carrier restant. La présence d’un diplomate empêche l’assaut de la planète et la flotte yin se retrouve en standbye.

L1z1x profite du répit pour donner immédiatement l’assaut avec une force punitive dirigée par 2 dreadnoughts. Face aux gros calibres L1z1x, le Yin se défend désespérément mais arrive à abattre un cruiser au tir avant de fracasser ses destroyers sur un des dreadnoughts. L’énorme vaisseau paraît tenir un moment mais finit par dériver et exploser au plus grand damn du commandement L1z1x…

…car sur l’autre flanc, l’amiral Letnev donne l’assaut supporté par une flotille de chasseurs. Le combat initial est bref et l’amiral détruit la flotte présente au moment où les renforts L1z1x n’arrivent.

*** Commandement de la baronnie

- … la flotte de l’amiral Unlenn vient d’être détruite par L1z1x.
- Comment !? Pourquoi n’a-t-il pas battu en retraite !? Nous avions besoin de lui pour la défense d’Abaddon face à Muaat !
- Son dreadnought était endommagé par le combat précédent. La base de repli sur la planète du système de Sumerian a été détruite par un soulèvement local. Nous avons perdu 2 PDS. Il n’y avait pas d’issue possible…
- Nous perdons un vaisseau précieux et notre meilleur élément. Où en sont nos défenses ?
- Nous venons d’installer le 5ème PDS sur Asthroth. Les garnisons sont prêtes. Asthroth est défendue par Farran.
- Et nos flottes ?
- 2 escadrons de chasseurs de défense, un carrier, un cruiser et un destroyer.
- Ce n’est pas assez !
[…]
- Matérialisation de Berthod dans le système d’Abaddon ! 5 escadrons de chasseurs et 3 destroyers en arrivée !
- […] nos défenses n’ont quasi rien donné ! leurs chasseurs sont trop nombreux ! […]
- […] nous n’avons plus de chasseurs ! […]
- […] nous ne pouvons pas faire face à la puissance de feu d’un Warsun !!! […]
- […] ils attaquent la raffinerie d’Abaddon ! […] il n’y a plus de défense, il n’y a plus de survivant, il n’y a plus rien ! […]
[…]
- Nous avons perdu notre flotte et une planète sur laquelle ils ont réussi à installer 2 PDS.
- Ca aurait pu être pire. Muaat manque de troupe d’invasion, c’est notre chance. Asthroth et ses défenses sont intactes et les PDS d’Arc Prime à portée. Ne gaspillez pas de vaisseaux contre le Warsun, concentrez les tirs de PDS dessus. Dirigez toutes nos forces vers Surinam, nous bloquerons L1z1x à cet endroit. Nous ne devons pas perdre la station orbitale !
- […]
- Un cessez-le-feu avec Muaat a été ordonné par le Conseil Galactique.
- Comment !?!


*******************************


PV:
•Letnev, L1z1x, Muaat : 2.
•Yin, Hacan : 1



TOUR 4

- Bien. Le cessez-le-feu est respecté par la baronnie. Ordonnez l’assaut de Vefut II.
- Nous pourrions passer outre ce cessez-le-feu et détruire les installations d’Asthroth.
- Nous ne surprendrons plus Letnev. Le général Farran supervise lui-même la défensea de la planète. Nous y perdrions trop.
- La production de Letnev reste du coup importante !
- Ils ont perdu un temps précieux. Ils ne pourront produire avant 2 mois suite au bombardement de Berthod. Ceci enlève la possibilité d’une contre-attaque. Qui plus est, ils ont perdu le flanc L1z1x, ils doivent se concentrer sur la défense. Nous ne craignons rien. Laissons-les se battre avec L1z1x, aider ces derniers n’aboutirait qu’à les combattre au final.
- Bien.
- Flanc Hacan ?
- Problème de logistique chez eux. Leur flotte est partie repousser les Mentak mais leurs défenses planétaires ne sont pas en mesure de nous détruire.
- Grosse erreur de leur part. Attaquez et faites le blocus sur leur space dock principal maintenant qu’il n’y a plus de défense à part les chasseurs. De cette manière, ils ne pourront plus produire de vaisseau.
- Notre contrôle de l’espace Hacan a plus de réussite que prévu…
- Profitons-en. Prenez Vefut II et prévoyez l’assaut de Mécatol pour le mois prochain.
- Bien.


Déroulement :

Hacan contre-attaque contre les 2 vaisseaux Mentak, les détruisant pour le compte.

Muaat lance 2 de ses destroyers et le carrier pour faire le blocus du spatioport principal des Emirats.

Mentak renforce sa position dans le système de Tarmann’ et s’apprête à reproduire des vaisseaux d’assaut quand une flotte Yin est signalée en approche rapide. 1 carrier et 2 croiseurs se ruent à l’assaut de Bereg et Lirta IV. L’espace spatial est rapidement maîtrisé et les troupes envoyées à l’assaut. 1 force d’assaut Yin descend sur les 2 garnisons de Bereg. Contre toute attente, 1 des garnisons se retourne contre ses alliés et les éliminent jusqu’au dernier, offrant la planète à la Confrérie. Sur Lirta IV, malgré la traîtrise d’une garnison, la seconde réagit avec rapidité et de manière expéditive. Les traîtres sont éliminés et les forces Yin confiantes tombent sur des Mentak enragés qui les exterminent jusqu’au dernier.

La confrérie reproduit immédiatement une force d’assaut dans son système de production. En parallèle, le carrier de Mallice traverse le Wormhole Beta pour arriver dans le système voisin à Muaat. Un chasseur est abattu par les lointaines défenses Muaat sans arrêter pour autant la flotte de colonisation. La première planète est prise par la force alors que Dal Bootah demeure libre.

Letnev, dans l’impossibilité de repousser Muaat à cause du cessez-le-feu saisit l’opportunité de concentrer toute sa production contre L1z1x. Une flotte d’interception avancée est lancée à l’encontre des L1z1x pour éliminer les vaisseaux stationnés encore diminués par les récents combats. Le système devient le théâtre d’opérations le plus destructeur de la galaxie.

Muaat prend le contrôle de Vefut II et de son artefact. Le second Warsun Galreus est construit sur Capha en prévision de l’assaut sur Mecatol, impossible dans l’immédiat par manque de troupes d’invasion. Face au danger, le conseil galactique se réunit et Mentak réussit à obtenir le contrôle d’Arinam. La garnison Muaat y est dissoute au profit de 3 garnisons Mentak. L’influence Muaat au conseil galactique retombe au plus bas.

PV :
• Letnev, L1z1x, Yin : 2.
• Mentak, Hacan : 1.
• Muaat : 3.



TOUR 5

- Le conseil essaie de nous retirer de la scène politique. Il est temps de prendre le trône.
- Une loi est passée sur l’interdiction de prendre le contrôle de Mecatol sous peine d’élimination de toute troupe d’invasion par action Mentak.
- Nous aurons pris le contrôle de la planète, la présence de nos troupes est après inutile. Le Warsun sera bien plus influent.
- Nous envoyons nos 2 warsuns ?
- Envoyez Berthod sur Mecatol. Qu’il prenne des troupes mobilisées sur Capha.
- Pour Galreus ?
- Apprêtez-vous à prendre d’assaut Vega Minor. La population soumise nous permettra d’obtenir plus d’influence que nos 2 voisins réunis.
- La coalition possède une importante flotte prête à attaquer Mecatol. Ils ont été nommés pour pouvoir utiliser les ressources et la population de Mecatol pour détruire quiconque prend le contrôle de la capitale impériale.
- Alors prévoyez la production massive de vaisseau pour soutenir Berthod. Il tiendra jusque là. Mentak est occupé avec une épine Yin sur Bereg. Ils perdront du temps et la route est coupée pour envoyer des renforts à leur flotte en question. Si tout se déroule bien, nous devrions obtenir le trône le mois prochain en obligeant l’empereur à céder face à 2 warsuns et une myriade de destroyers…


Déroulement :

Muaat donne l’assaut sur Mécatol Rex en ramenant Berthod et 3 destroyers, dont un qui libère le blocus du spatioport Hacan de Vega. Les chasseurs winnariens sont vaporisés par les canons du Warsun alors que 4 forces d’assaut prennent le contrôle de la planète.

Letnev envoie toute sa flotte contre L1z1x, détruisant les vaisseaux ennemis, assurant la suprématie spatiale et faisant le blocus du spatioport en prévision de l’arrivée des troupes. L’ordre est donné de reconstituer une flotte d’assaut pour affronter Muaat mais le carrier chargé de supporter les chasseurs est abattu par les lointains PDS Muaat positionnés sur Vefut II. Le retard s’accumule et Muaat court.

L1z1x est d’autant plus affaibli que des agents Yin sabotent un Space dock qui ne peut plus produire de défense. Seule [0.0.0] reste capable de produire. Une flotte d’assaut surgit alors du champ d’astéroïdes pour donner l’assaut sur le spatioport saboté. Les troupes d’assaut Yin prennent le contrôle du Space dock et des PDS avant de les orienter vers le reste de la flotte L1z1x.



L1z1x est contraint à la reddition face aux forces coordonnées Letnev et Yin.

La confrérie saisit l’opportunité d’attaquer Muaat avec sa force d’assaut restante. Le dernier escadron de chasseurs est éliminé par les défense mais le carrier arrive à déposer la force d’assaut sous les tirs de défense planétaires. Atterries en hâte, les troupes Yin sont finalement éliminées par les défenses Muaat.

Secteur 4, Hacan défend son royaume comme il peut. La dernière flotte retourne libérer le HS contre les destroyers Muaat. Ceux-ci sont éradiqués sans perte et le space dock libéré produit immédiatement des vaisseaux d’interception.

C’est alors que la coalition, dernière menace pour les Muaat, se rue sur le spatioport de Vega Minor avec 4 cruisers et un destroyer. Le PDS abat le destroyer mais le blocus reprend avec les forces Mentak !



Profitant de l’aubaine, Muaat lance une dernière attaque sur Vega Minor, élimine la flotte Mentak avec le Galreus et donne l’assaut de la planète. Les troupes sont détruites par les bombardements massifs et les troupes d’assaut détruisent toutes les installations Hacan avant de prendre le contrôle de la planète.



PV :
•Yin : 4.
•L1z1x : 3.
•Letnev : 2.
•Mentak, Hacan : 2.
•Muaat : 9 (1 point Imperial II, 1 contrôle MR, 1 10 ressources dépensées, 3 plus d’influence que les 2 voisins réunis).

Ndlr :

Une partie bien difficile en somme:

- Des objectifs bizarres et quasi-irréalisables au tour 1. Aucun ne poussait à la castagne. (J’avais vraiment peur d’une tournure statique de la partie)
- …et pourtant 5 races bourrines sur 6.

3 généraux 1 étoile (2ème partie) qui se sont bien débrouillés malgré ces objectifs compliqués.

L1z1x termine en 3ème position malgré sa situation finale bien difficile. Il était entouré de 2 généraux 2 étoiles donc en situation compliquée. Pourtant il n’est pas resté en défense, a attaqué/contre-attaqué, n’a pas cédé au chantage Edriwinnien, avait même la techno Warsun à la fin de la partie. Une bonne partie à mon avis qui lui laisse un air revanchard pour la prochaine à ce que j’ai compris ^^

Mentak a misé sur une techno d’assaut dès le début mais n’en a probablement pas assez profité à ce moment. Malchance avec l’embuscade qui va lui pourrir la partie pour 2 tours… alors qu’elle en a fait 5. Dommage car les assauts contre les autres joueurs étaient réussis en tous cas.

Hacan partait peu verni car du commerce avec 4 races non commerciales, ben c’est difficile. Qui plus est le seul à avoir un contrat intéressant est son voisin qui lui en veut :p. C’était LE rôle le plus difficile d’emblée et la partie était dans le même sens avec des voisins rapaces, belliqueux et bien équipés.

Pour les généraux 2 étoiles :

Un Yin très mobile et opportuniste. On sent l’expérience du joueurs, notamment avec cette race ^^. Son problème était à mon avis ses ressources de départ peu nombreuses et faibles alors que le Yin fait en général la différence avec une flotte de départ permettant de coloniser plus facilement que les autres et de prendre l’avantage au niveau ressources. Après, entouré d’un L1z1x toujours aussi solide et d’un Mentak toujours aussi dangeureux… difficile de tirer son épingle du jeu. Il l’a pourtant fait en terminant second ^^

Letnev est parti sur une stratégie de production de masse protégée à outrance par une myriade de PDS ; un plan qui n’est pas sans rappeler la dernière partie du général en question ^^ (mais bon, suffit de mettre des fighters et ça passe largement). Avec un voisin Muaat des plus pourrisseurs, il s’est rabattu sur une menace plus facile à gérer : L1z1x.

Quant aux Muaat… vraiment forts j’ai trouvé. La création des destroyers est absolument délirante d’efficacité. Quelques coups de fourbe ont permis de geler le front avec Letnev et de le pousser vers le L1z1x.
La décision la plus incomprise au départ mais qui finalement s’est révélée la meilleure prise à mon avis au final était l’assaut des Hacan même sans troupe d’invasion. L’adversaire a du se concentrer sur la défense de space dock (pour essayer d’éviter les blocus) et la contre-attaque (difficile), m’épargnant la possibilité d’une contre-attaque dans le dos alors que je m’en prendrais au Letnev… défense d’autant plus difficile que le contrat et donc l’avantage Hacan sautait.

Je ne pensais pas faire 6 PVs en 1 tour, j’ai mal compté. Je pensais terminer avec mon SO au tour prochain. Même si ça paraît énorme, je ne pense pas que c’est la carte qui a été déterminante (le set SE+ImperialII a super bien tourné encore une fois – trade évidemment en retrait du à la configuration) mais l’orientation de la partie. Le Yin dira qu’il ne voyait pas comment arrêter le Muaat, le Hacan et le Mentak pestaient, L1z1x et Letnev se battaient dans une guerre des plus meurtrières.

En tous cas on s’est encore bien poilés avec des jeux de mots pourris qui remplaçaient une musique à laquelle personne ne faisait attention ^^

Edriwing râte son coup du chapeau…
…mission accomplie.

Plus que 3 races à tenter…

Excellent CR comme d’habitude :) :pouicbravo:
Ptain les gars c’est pas sérieux ces parties à l’arrache complet ! Ça fait 3 semaines que j’ai pas joué et je commence à être très sérieusement en manque :lol:

“Victoire” écrasante du Muaat qui aura mené sa barque (ou plutôt son porte-avion ^^) comme un chef :)

En revanche, petite remarque :

LudovicNTD dit:
PV :
•Yin : 4.
•L1z1x : 3.
•Letnev : 2.
•Mentak, Hacan : 2.
Muaat : 9 (1 point Imperial II, 1 contrôle MR, 1 10 ressources dépensées, 3 plus d’influence que les 2 voisins réunis).

:arrow: Tu n’as pas gagné car il te manque 1 PV ! :lol:
Et oui, lorsqu’on joue avec la Carte Imperial II les parties se jouent en 10 PV, tandis qu’avec la carte Bureaucracy elles se font en 9 ;)
(je dis ça mais on a fait plusieurs fois l’erreur :P)

Bon, c’est pas tout ça mais c’est quand la prochaine ?
C’est que je risque de baisser dans les stat’ moi ! … surtout avec mon unique partie 2009… et mon unique défaite :D

++

Redite : Il y a peut-être un “Age of Renaissance” le weekend prochain pour changer un peu (ou autre ^^) : ICI

ha m… je croyais 10 et Edri m’a dit 9 :shock:

Bah, me réservais la possibilité de monter à 12 dans le tour d’après autrement ^^

Je serais d’avis de toujours laisser 10, plus simple. ^^

Tu as un topic avec les stats. Comme tu es le plus victorieux… :D

LoL, certes…
Vu comme c’est parti je sais pas si je vais le rester très longtemps :lol: :lol: :lol:

9 points ou 10, honnêtement ça ne changeait vraiment rien à la partie …

Une victoire écrasante de Ludo et un écart de PV qui n’aurait pas été aussi monumental si je n’avais foiré mon tour 4 …

Que dire de ma partie ?

Etant le joueur N°2, j’ai plutôt commencé la partie sous le signe de la malchance en tirant en dernier ma tuile de (mauvais) draft …

Résultat : une stratégie de placement basée uniquement sur les tuiles rouges que j’ai pu glaner …

Ma main :
Tequ’Rann/Torkan : 2-0 et 0-3 pour ce qui est mon “gros” système …
Garbozia : 2-1
Ion Storm
Asteroid Field
Vide avec Wormhole bêta…

4 en ressource, 4 en influence, la partie s’annonçait mal, par contre j’estime que mon tirage fut intéressant pour d’autres raisons :

- 3 réductions technologiques ( rouge/verte/bleue) pour économiser sur le long terme ( peu d’intérêt à cette partie … )
- 3 planètes seulement : optimisation de la capacité de colonisation des Yin qui me laisse la possibilité de produire des vaisseaux de combat avec la secondary de Production ( un Yin avec beaucoup de planètes s’oriente plus sur la colonisation que sur la production d’une flotte puissante … détail intéressant que je ne manquerai pas d’exploiter à la prochaine partie … )
- 2 tuiles rouges placées de manière judicieuse qui m’ont permis de garder le contrôle de ma zone et de menacer celle de mes voisins ( et vu les voisins, c’était indispensable … )
- Le wormhole bêta, que j’ai trouvé très utile sur ce coup-ci …

Quelque part, mon manque de ressources n’a pas été un réel désavantage au cours de la partie : la disposition a contribué à un développement sans grands problèmes, et les contrats passés avec le Muaat ont fait que finalement, je n’étais pas si pauvre que ça …

Mes graves erreurs ont été de bêtes oublis, comme celui du tour 4, au cours duquel j’aurais du marquer 5 PV !

Voilà la situation : je suis speaker, la carte Imperial II avec deux bonus s’offre à moi !!!

Mes impératifs pour ce tour :
- temporiser en préparant mon objectif secret Expansionist : contrôler 8 systèmes … ce qui était carrément faisable mais nécessitait de faire un nombre d’actions très peu discrètes, de plus, la moindre attaque Mentak contre un de mes vaisseaux aurait avorté mon plan … ( 2 PV )
- Construire dans la foulée mon troisième spacedock ( 1 PV )
- Economiser 10 ressources ( 1 PV )
- Dépenser 6 TG ( 1PV )

En étant vraiment dingo, j’aurais pu tenter l’assaut sur Mecatol et ensuite activer l’Imperial II ( j’étais le seul à pouvoir jouer à la fin ) peu de chances de réussite et un échec aurait entrainé la perte des 2 PV de mon SO …

Seulement voilà … je n’économise pas mes ressources correctement -1PV et surtout j’oublie de construire mon Space Dock … encore -1PV …

Je me retrouve donc comme un con, avec 9 thunes prêt à activer l’Imperial II et ne pouvant remplir qu’un objectif Stage 1 et mon SO …

" Oublions le SO, et pour la peine, activons la secondary Imperial II pour produire comme un porc … au tour prochain, je déclencherai First Strike et prendrai Warfare II … RHAAAAAA !!! "

A noter que si la partie s’était rallongée, nous aurions assisté à un génocide Mentak/L1Z1X ( mes troupes auraient été en mesure de traverser l’Ion Storm sans s’y arrêter et de foncer sur le HS des pirates et les boites de conserve vivaient leurs derniers instants sous l’attaque combinée Yin/Letnev … )

La prochaine sera la bonne … j’ai trouvé comment faire …

Aaaah non! Veux pas le savoir! 10pts c’est 10pts Môsieur!!! :wink:

Excellent CR encore une fois! Vivement la prochaine (en attendant, on se contentera d’un petit trône de fer à 9 joueurs!.. C’est pas si mal :wink: )!

J’espère bien m’en faire une petite avant la partie d’aGoT à 9 joueurs qui a lieu dans 2 semaines !!! :mrgreen:

Surtout que le niveau devient vraiment exceptionnel !
Ce qui donne encore plus envie de jouer, et de jouer souvent pour affiner encore et encore ses techniques de fourbasse :D

+

Merki concernant le CR, même si ça reste totalement pro-Ludo ^^

Par contre j’ai une question pour Sath :

Sathsarrion dit:
Mes impératifs pour ce tour :
- temporiser en préparant mon objectif secret Expansionist : contrôler 8 systèmes … ce qui était carrément faisable mais nécessitait de faire un nombre d’actions très peu discrètes, de plus, la moindre attaque Mentak contre un de mes vaisseaux aurait avorté mon plan … ( 2 PV )
- Construire dans la foulée mon troisième spacedock ( 1 PV )
- Economiser 10 ressources ( 1 PV )
- Dépenser 6 TG ( 1PV )


Où aurais-tu récupéré toutes les ressources nécessaires à l’accomplissement de ces objectifs : 1 SD + 10 ressources = 14 ressources en tout et encore 6 TG sans la carte Trade ?

J’avoue culminer en fin de partie à 16 ressources… et c’est précisément un point qui m’a bien embêté car l’objectif “dépenser 20 ressources ou 20 influences” pour 2 PVs me semblaient carrément irréalisable (ou bien il doit te mettre dans une m… noire au possible).
En plus Bereg n’avait pas encore été prise, tout comme le système L1z1x.
Je ne vois qu’une économie possible à piquer un SD au lieu de le construire… ce qui baisse à 16 dont 6+ TG (???)


Concernant une prochaine partie, j’ai des annulations les weekends prochains. Y a moyen pour ma part.
J’avoue avoir hâte :
- De tester les 3 dernières races (même les Saars j’ai maintenant une idée malgré qu’ils soient moches)…
- …ne serait-ce que pour repartir ensuite sur mes favorites déjà élues :)
- D’essayer la Long War (avec des joueurs connaissant les règles j’avoue…).
- D’essayer la partie à 8 avec Imperial II pour donner de l’importance à Mecatol bien lointaine.
- De rencontrer de nouveaux adversaires que je n’ai pas affrontés (des Thomas, Daniel, Juan ST voire Jer même s’il a l’air loin ^^)


C’est marrant : en recherchant le nom de Jer sur les sujets précédents, je suis tombé sur Sath qui disait vouloir prendre les Yin si je jouais.
Ben voilà, tu les as pris tes Yin ^^

J’ai oublié de préciser que c’était 10 Influence et non 10 Ressources …

En comptant Mallice, Torkan, et mon HS, il était possible de dépenser autant tout en ayant de quoi faire un SD …

Et oui, j’ai pris les Yin … MAIS ON ETAIT OPPOSES !!!

Bien vu l’aveugle…
Je retiens pour les prochaines. C’est vrai que tu avais pas mal d’influence, ça devient assez récurrent chez les Sath-Yin.

Pour la prochaine partie, échange ta place avec Edri, il sera content je pense :P

Bon allez, vais lancer un topic pour le 8/02…

Pas de problèmes ! J’en ai trop marre d’être coincé entre un Mentak et un L1Z1X !!! Même si je commence à savoir gérer …