[Tigre & Euphrate] : Questions

Cackoss dit:Une dernière petite question : y a des unités différentes pour les combats (style infanterie, cavalerie etc.) ou c'est juste générique : une tuile pour symboliser une armée (pas de détails) ?

Il n y a pas de symboles militaires (armées, figurines...).
Et les tuiles sont les éléments d'un royaume.
Cackoss dit:Une dernière petite question : y a des unités différentes pour les combats (style infanterie, cavalerie etc.) ou c'est juste générique : une tuile pour symboliser une armée (pas de détails) ?


E&T est limite abstrait ; c'est avant tout un mecanisme (excellent au demeurant), donc n'espere y trouver une immersion

Cackoss, lorsque j’avais commandé mon T&E, je pense que comme toi, je pensais toucher un jeu de simulation avec des combats et des armées. Je fus bien décu lors de la première partie. Le thème : bof.

par contre, j’ai fait l’effort d’y rejouer et plus j’y joue, plus je trouve le jeu bien fait et intelligent (et je commence à entrevoir le pourquoi de l’engouement). Mais s’il me plait, c’est plus pour ses mécanismes ultra bien fait que ce pourquoi je le voulais au début (simulation).

Concernant le nbre de joueurs. J’y ai joué à 3 et 4. 4 est une config géniale. Les accrochage se font très rapidement et comme celà change beaucoup la carte tout le monde en profite. A 2 j’essaierai bien plus volontiers un autre jeu…

berdzi dit:A 2 j'essaierai bien plus volontiers un autre jeu...


Comme quoi par exemple :?:

E&T ça a l’air génial ! mais malgré tout personne ne dit si le jeu est fun ! (genre interaction entre les joueurs) ou si cela reste un jeu intelligent et silencieux comme les échecs ou le go par exemple ? (excellents au demeurant !)

Merci !

Je croyais t’avoir déjà répondu là-dessus! Ce n’est pas fun, ce n’est pas un jeu fait pour la déconne, il n’y a pas des tonnes d’ambiance! Mais le fait que l’on passe son temps à s’attaque d’un bout à l’autre de la carte met plus d’ambiance que dans un pur jeu abstrait…
Donc je dirai autant que dans d’autres jeux sérieux: Puerto Rico, La Citta et cie…

Oups pardon O cedar !

Mais le plus intéressant est que tu me réponds quand même précisément à ma question par cette réponse !!!

Donc je rectifie : Pardon et Merci !

:roll:

Excuse moi c’était à Cackoss que j’avais répondu là-dessus… la 1ère réponse à ce message… Mea Culpa

Je suis pas un spécialiste des échecs, très loin de là même, mais aux échecs les deux joueurs jouent durant longtemps à l’intox, au bluff, à la pression, à travers la mise en place progressive de leur jeu en vue d’une offensive. Et des offensives, des attaques, il n’y en aura pas beaucoup au final : chacun joue à se protéger et à menacer l’autre. (Ca va, j’ai pas dit trop de conneries?)

A E&T, des offensives, des attaques, il y en a plein et de deux types : soit tu te parachutes dans le royaume de l’autre pour te fritter avec lui et lui piquer sa place, soit tu fais se rencontrer ton royaume et le sien pour le mettre en pièce (c’est ce qui peut te rapporter le plus).

En plus, à côté de cela, tu peux aussi construire un bâtiment qui va t’en donner des points de victoire, mais ça va allécher ton ou tes adversaires, forcément, alors refrittage. Alors, oui, ça bouge pas mal, il peut y avoir de gros retournements de jeu, de grosses modifs de la surface de jeu et il y a plusieurs éléments à surveiller (dont le rythme : on peut précipiter la fin du jeu de deux manières).

Alors question ambiance, c’est pas non plus un wargame et c’est pas Doom : t’as des pions à poser sur un plateau, pas de figurines ni de dés. C’est pas non plus diplomatique pour un sou : qu’est-ce que tu veux négocier? Au plus, ton adversaire te supplie de ne pas l’attaquer à tel endroit ou à tel moment du jeu. Mais il n’a rien à négocier. Ou rien d’inclus dans le jeu en tout cas, maintenant quand on joue en couple… faut voir! :wink:

Pour ce qui est du bluff, ben il y a quand même des éléments cachés : les tuiles que l’on pose sur le jeu et qui servent dans les affrontements : tu ne sais pas si l’autre à de quoi riposter à ton attaque ou pas, tu supposes, tu essaies de deviner, tu te lances. Les PV aussi sont cachés.

Ce qui est génial dans ce jeu c’est que quand on te fous dehors par la porte, tu peux revenir par la fenêtre (ou l’inverse) et refoutre l’autre dehors. C’est très jouissif! L’autre truc génial, c’est le système de décompte des points : il y a quatre couleurs dans lesquelles marquer des points et c’est la plus faible qui compte : ça te permet de gagner au final même si tu as perdu une majorité de batailles.


Que dire de plus pour te le faire acheter? T’attends une garantie rembousement? :lol:

Budnic dit:Ce qui est génial dans ce jeu c'est que quand on te fous dehors par la porte, tu peux revenir par la fenêtre (ou l'inverse) et refoutre l'autre dehors.

Voilà, tu viens de mettre le doigt sur tout ce qui fait le bonheur du jeu! J'ai un sourire bête sur mon visage, et une folle envie de sortir ma boîte là tout de suite...

Pareil qu’O’Cedar, je viens de m’y mettre et je suis sous le charme.

Je le trouvais abstrait au départ mais plus j’y joue, plus je trouve que le thème est très fort, probablement le thème le plus fort parmi les jeux de Reiner Knizia que je connais.