Bonjour,
Je voulais comprendre pourquoi la boite de jeu est tout bonnement énorme pour un jeu qui ne contient que 140 cartes ? Avec des gros morceaux de mousse partout, si on fait abstraction de la qualité de la boite on pourrait croire qu’on est en train de déballer un colis amazon ? Est ce voulu ou est ce un problème qui n’a pu être remédié avec l’usine qui fabrique le jeu ? Parce que même si y a des extensions il va en falloir énormément pour remplir la boite qui peut contenir au - 1500 cartes. Le rangement sans thermoformage et sans inter est pas du tout pratique, pourquoi une boite vite avec des mousses ?
Enfin pourquoi ne pas avoir réduit la taille des cartes (pas le texte mais les illustrations) pour tomber dans du format standard USA par ex et ne pas devoir se ruiner en protège cartes (bah oui deux sachets de 80 premium mayday 7 wonders = 9 euros) ce qui fait le jeu à 30e (prix éditeur) + (9e) de proteges cartes pour 140 cartes… Je trouve que ça fait un peu beaucoup. Et désolé si je passe pour un râleur
Sinon je trouve le jeu agréable, du contrôle, pas trop de hasard, pas trop long, de l’opportunisme/tactique inhérent à ce type de jeu, ça me plait. Petit bémol, l’interaction assez faible fait qu’on joue un peu dans son coin et que à 4 joueurs certains tours durent un peu.
Pareil que lord savoy, je trouve qu’on voit de + en + de grosse boites de jeux sur les étals rempli de vide.
logistique de production de jeux en masse ou tentative déguisé pour faire paye rle consommateur plus cher je m’interroge toujours ? je précise que je ne parle pas uniquement de time master mais des jeux à ranger dans la même catégorie que les augustus & cie.
par contre pour le coup de protége carte, un peu gonflé de le mettre sur le dos de l’éditeur car que je sache protéger ses cartes est un choix personnel du joueur qui n’incombe pas à l’éditeur.Tout le monde ne protége pas ses cartes et pourque celui qui ne le fait pas devrait se taper des cartes plus petites pour sastifaire ceux qui le font.Donc tes 9 € en + tu ne peux t’en prendre qu’à toi.
Phinks dit:logistique de production de jeux en masse ou tentative déguisé pour faire paye rle consommateur plus cher je m'interroge toujours ? je précise que je ne parle pas uniquement de time master mais des jeux à ranger dans la même catégorie que les augustus & cie.
Rien que pour Augustus ou Splendor, il y a eu je ne sais combien de "rappel" sur le pourquoi une boite de cette taille.
Je ne connais personne qui joue à un Deckbuilding sans protéger les cartes, c’est obligatoire si on veut les garder en bon état en enchainant les parties. Par conséquent, sachant que le format 7 Wonders coûte 50% plus cher qu’un format standard (cartes type Ascencion), il est dommage que le choix ne se soit pas portés sur ce type de cartes, ce qui n’aurait à mon sens pas gêné pour le jeu.
Pour ce qui est de la boite je ne sais pas ce qui a été répondu sur Augustus et autres. Il n’y a absolument que de la mousse dans la boite, je trouve ça un peu limite. Que le choix du format corresponde à un coût plus avantageux pour un petit éditeur comme Mushroom games, je comprends, mais la minimum c’est un effort à l’intérieur et pas de vulgaires “lingots de mousse”.
LordSavoy dit:Je ne connais personne qui joue à un Deckbuilding sans protéger les cartes, c'est obligatoire si on veut les garder en bon état en enchainant les parties. Par conséquent, sachant que le format 7 Wonders coûte 50% plus cher qu'un format standard (cartes type Ascencion), il est dommage que le choix ne se soit pas portés sur ce type de cartes, ce qui n'aurait à mon sens pas gêné pour le jeu.
Pour ce qui est de la boite je ne sais pas ce qui a été répondu sur Augustus et autres. Il n'y a absolument que de la mousse dans la boite, je trouve ça un peu limite. Que le choix du format corresponde à un coût plus avantageux pour un petit éditeur comme Mushroom games, je comprends, mais la minimum c'est un effort à l'intérieur et pas de vulgaires "lingots de mousse".
Le jeu est très bon, c'est l'essentiel.
je connais personnellement des joueurs qui ne protègent pas leurs jeux de "deckbuilding" avec des sleeves. On entend souvent : "c'est pas grave, c'est un jeu , ça vit!" ou alors un ami m'a dit" au prix des sleeves que tu as déjà achetés ...moi je rachète le jeu.".
tous les goûts sont dans la nature. Le gros défaut c'est le format mais faut arrêter... c'est pas la mort... Oui , si tu veux jouer au jeu tout de suite (si tu ne trouves pas les sleeves comme moi pour le moment) tu dois râler mais c'est vraiment pas la mort. il suffit d'attendre au pire. De plus, si tu as ululé eh ben tu as déjà 2 mini extensions gratos histoire de te remercier
Moi je ne protège pas mes deckbuilding, et ça va, je le vis bien !
Les mousses j’aime bien, ça permet de caler le contenu.
Mais bon, c’est comme les zip vs le thermoformage, une histoire de goût, d’habitude et…
De contenu
Peu de parties pour le moment pour moi, mais un peu comme elyloo, je reste sur ma faim.
J’ai l’impression qu’il y a de superbes idées d’auteurs, mais qu’il manque un travail d’éditeur : équilibrage, affinage, taille des cartes,…
Certaines cartes paraissent juste abusée. Alors,oui, je sais, testing, etc, j’ai pas assez joué, je suis le premier à le dire. Mais une carte qui permet de faire passer son tour à un adversaire, dans un jeu qui n’est pas si long que ça en nombre de tours, ça me chafouine. Une carte qui permet de voler la carte du dessus du deck de l’adversaire, sachant que toutes les cartes valent des points et peuvent en valoir 5, ça crée un différentiel de 10 points dans un jeu qui se joue en 30-40 sur un simple coup de moule totalement incontrôlable
Dommage, car, à coté de ça, le système d’enchainer les cartes, de temporiser est vraiment bien, mais je pense que j’y rejouerais sans certaines cartes “attaque” qui paraissent abusée, quitte à y revenir ensuite si on maitrise mieux le truc.
Donc, pour le moment partagé je suis.
Phinks dit:logistique de production de jeux en masse ou tentative déguisé pour faire paye rle consommateur plus cher je m'interroge toujours ? je précise que je ne parle pas uniquement de time master mais des jeux à ranger dans la même catégorie que les augustus & cie.C'est une question qui revient souvent, et les 2 principales réponses (hors tailles de boîtes normalisées qui peuvent parfois faire faire des économies) sont d'une part de permettre au jeu d'être suffisamment vu en magasin, et d'une autre de faire correspondre la taille de la boîte au coût du jeu (qui ne dépend pas uniquement de la quantité de matériel, mais aussi de sa qualité, des illustrations, du temps de développement, etc.). Je ne pense pas que les éditeurs prennent particulièrement de plaisir à créer des "grosses" boîtes, mais si on veut donner toutes les chances à un jeu, aussi bon soit-il, il faut que la boîte corresponde à ce que l'on vend (en termes de prix, mais aussi de type de jeu, etc.).
J'espère que ça vous aidera à comprendre un peu mieux la question…
PS :et moi aussi j'aime bien les cales en mousse.
loic dit:Peu de parties pour le moment pour moi, mais un peu comme elyloo, je reste sur ma faim.
J'ai l'impression qu'il y a de superbes idées d'auteurs, mais qu'il manque un travail d'éditeur : équilibrage, affinage, taille des cartes,...
Certaines cartes paraissent juste abusée. Alors,oui, je sais, testing, etc, j'ai pas assez joué, je suis le premier à le dire. Mais une carte qui permet de faire passer son tour à un adversaire, dans un jeu qui n'est pas si long que ça en nombre de tours, ça me chafouine. Une carte qui permet de voler la carte du dessus du deck de l'adversaire, sachant que toutes les cartes valent des points et peuvent en valoir 5, ça crée un différentiel de 10 points dans un jeu qui se joue en 30-40 sur un simple coup de moule totalement incontrôlable
Dommage, car, à coté de ça, le système d'enchainer les cartes, de temporiser est vraiment bien, mais je pense que j'y rejouerais sans certaines cartes "attaque" qui paraissent abusée, quitte à y revenir ensuite si on maitrise mieux le truc.
Donc, pour le moment partagé je suis.
Je partage ton point de vue sur quelques cartes que je trouve un peu trop forte telles que élagage, transfert, sombre transfert, qui restent circonstancielles et opportunistes mais qui sont (à mon avis) trop puissantes lorsque bien placées (au passage, c'est en partie à cause de ces sorts que j'ai proposé un sort sur Ulule qui empêche de se faire prendre pour cible mais ca reste une carte bonus, dommage )
Il faut tout de même souligner que ca reste au bon vouloir des joueurs d'insérer ou non telles ou telles cartes, rendant le jeu plus cool ou plus agressif (entre joueurs expérimentés, l'anticipation est de mise).
Petites questions au passage à Nicholas si jamais tu repasses par là :
- comment se gère la défausse ?
- après avoir lancé une série de sort, les défausse-t-on aléatoirement, dans l'ordre des sorts joués (le dernier sort lancé au sommet de la défausse donc) ou peut-on les réorganiser à notre convenance ?
De mon côté, on les défausse dans l'ordre joué car cela peut avoir une importance principalement lorsque le sort Transfert est joué.
Guiz68 dit:Petites questions au passage à Nicholas si jamais tu repasses par là :
- comment se gère la défausse ?
- après avoir lancé une série de sort, les défausse-t-on aléatoirement, dans l'ordre des sorts joués (le dernier sort lancé au sommet de la défausse donc) ou peut-on les réorganiser à notre convenance ?
De mon côté, on les défausse dans l'ordre joué car cela peut avoir une importance principalement lorsque le sort Transfert est joué.
Il y a une FAQ et une description détaillée des cartes sur leur site (très utile) :
http://www.mushroom-games.be/~timemasters/docs/fr/
Tu peux défausser tes sorts dans l'ordre que tu le souhaites.
manouch le troll ressurgit avec des messages pourris … et paf un nouveau compte mets un avis très négatif sur le jeu !!
Tiens au fait, les protège cartes “ultra pro” …sont-ils de nouveau disponible en France/Belgique?