Torpedo Dice : Un Roll and Write gratuit et original dans l'utilisation des dés

Merci bien pour toutes ces précisions et ton retour Stéphane :wink:

Bon bah je testerais peut être à plus de joueurs, de toute façon j’ai plastifié pour 6 joueurs dans l’absolu :slight_smile:

merci !
c’est vrai qu’un systeme à pions+trous serait sympatoche comme tout !

bon , je vais me pencher sur les regles (effectivement, il eut été judicieux de preciser que les systemes vitaux à mettre HS etaient cerclés de rouge)

Je viens de recevoir les fichiers et vais aussi faire des fiches plastifiées.

Ici on aime beaucoup les jeux de dés alors je pense qu’il plaira. Néanmoins j’ai un soucis avec l’activation. J’avoue que je n’y comprends pas grand chose notamment pour les 2 dernières cases (moteur et hublots). 

Cela veut-il dire que pour le système moteur il faut que l’hélice et les barres de plongée soient déjà activées (même principe pour les hublots) ?

Par ailleurs pour être activé faut-il qu’aucun point ne soit touché ou un système peut-il être activé même s’il est partiellement touché ?

Merci d’avance de votre aide à tous

plp0906 dit :Je viens de recevoir les fichiers et vais aussi faire des fiches plastifiées.

Ici on aime beaucoup les jeux de dés alors je pense qu'il plaira. Néanmoins j'ai un soucis avec l'activation. J'avoue que je n'y comprends pas grand chose notamment pour les 2 dernières cases (moteur et hublots). 

Cela veut-il dire que pour le système moteur il faut que l'hélice et les barres de plongée soient déjà activées (même principe pour les hublots) ?

Par ailleurs pour être activé faut-il qu'aucun point ne soit touché ou un système peut-il être activé même s'il est partiellement touché ?

Merci d'avance de votre aide à tous

Bonjour plp0906
Pour le système moteur il faut que l'hélice et les barres de plongées soient activées.
En fait quand tu actives l'hélice tu coches le nombre sous l'hélice, mais en même tu coches l'hélice qui est sous le moteur aussi.

Un système peut-être activé si il est partiellement touché et je dirai même plus, réponse de Chris lui-même, si par hasard votre hélice se fait détruire par votre adversaire, et bien elle est considérée automatiquement comme activée (donc cochée sous le moteur) :)

J'espère que c'est clair ;)
Bonne soirée
Stéphane

Par chez nous, aucun problème de règles, tout est limpide :slight_smile:

On enchaîne les parties (à 3 et 4 joueurs) et c’est un réel plaisir à chaque fois. Rapide, tactique et ça se joue à chaque fois dans un mouchoir de poche. J’ai tenté plusieurs tactiques différentes mais celle qui m’a parue la moins payante c’est de n’activer aucun système… Mais je ne désespère pas :wink:

Merci Stéphane pour la réponse.

Une dernière précision par rapport à ta réponse

Un système peut-être activé si il est partiellement touché et je dirai même plus, réponse de Chris lui-même, si par hasard votre hélice se fait détruire par votre adversaire, et bien elle est considérée automatiquement comme activée (donc cochée sous le moteur) :slight_smile:

 l’hélice n’est plus utilisable car détruite comme indiqué dans la règle (§ Modifier). Ai-je bien compris ?

plp0906 dit :Merci Stéphane pour la réponse.

Une dernière précision par rapport à ta réponse

Un système peut-être activé si il est partiellement touché et je dirai même plus, réponse de Chris lui-même, si par hasard votre hélice se fait détruire par votre adversaire, et bien elle est considérée automatiquement comme activée (donc cochée sous le moteur) :)

 l'hélice n'est plus utilisable car détruite comme indiqué dans la règle (§ Modifier). Ai-je bien compris ?
 

Si l'hélice est détruite, elle n'est plus du tout utilisable pour toi, mais par contre elle est considérée comme activée pour le moteur :)

Je me suis inscrit sur le site de Status games pour Torpedo dice vendredi matin mais je n’ai toujours rien reçu de leur part. J’ai verifié mes spams, rien. En combien de temps avez vous reçu les fichiers du jeu après inscription ?

buldozebre dit :Je me suis inscrit sur le site de Status games pour Torpedo dice vendredi matin mais je n'ai toujours rien reçu de leur part. J'ai verifié mes spams, rien. En combien de temps avez vous reçu les fichiers du jeu après inscription ?

Donne-moi ton mail en mp. ;) 

sathimon dit :
plp0906 dit :Merci Stéphane pour la réponse.

Une dernière précision par rapport à ta réponse

Un système peut-être activé si il est partiellement touché et je dirai même plus, réponse de Chris lui-même, si par hasard votre hélice se fait détruire par votre adversaire, et bien elle est considérée automatiquement comme activée (donc cochée sous le moteur) :)

 l'hélice n'est plus utilisable car détruite comme indiqué dans la règle (§ Modifier). Ai-je bien compris ?
 

Si l'hélice est détruite, elle n'est plus du tout utilisable pour toi, mais par contre elle est considérée comme activée pour le moteur :)

Moi j'ai une question du même type, dans la règle, il est dit :
 

Une fois que tous les joueurs ont terminé de tirer/activer : si le joueur à votre droite a rempli toutes les cases d’un système, il est détruit et vous devez le rayer sur votre tableau de bord - il ne peut plus être utilisé. Tous les interrupteurs correspondants sur votre feuille sont remplis, ce qui peut activer un autre système !

La destruction d'un système peut activer un autre système : OK, mais j'ai déjà joué puisque "tous les joueurs ont terminé de tirer/activer" donc l'activation de ce système est-elle perdue ou est-ce que je joue cette activation avec mon dé (déjà potentiellement modifié) ?

De même si on a le droit à une seule activation, dans le cas ci-dessus on aurait donc une seconde activation. Mais c'est aussi le cas si j'ai déjà activé 2 systèmes qui en compose un 3ème... Exemple : j'utilise le périscope au premier tour. Au tour suivant, j'active l'artillerie, qui active aussi les hublots. Que ce passe-t-il alors ?

Rq : j'ai peut-être loupé un point de règle...

Ce n’est pas une action, donc aucun lien avec le dé que tu as choisi et déjà joué. En fait, tu te fais détruire un système (que tu ne pourras plus utiliser), mais si ce système était nécessaire pour en activer un autre, l’interrupteur correspondant est activé.
Je ne sais pas si ça peut t’aider, mais j’ai justement mis en ligne un article présentant le jeu et la dernière photo illustre (tant bien que mal avec Paint) ce point : https://ludidice.wordpress.com/2019/01/28/torpedo-dice-le-roll-write-ou-il-faut-couler-son-adversaire/

Twiddy dit :
sathimon dit :
plp0906 dit :Merci Stéphane pour la réponse.

Une dernière précision par rapport à ta réponse

Un système peut-être activé si il est partiellement touché et je dirai même plus, réponse de Chris lui-même, si par hasard votre hélice se fait détruire par votre adversaire, et bien elle est considérée automatiquement comme activée (donc cochée sous le moteur) :)

 l'hélice n'est plus utilisable car détruite comme indiqué dans la règle (§ Modifier). Ai-je bien compris ?
 

Si l'hélice est détruite, elle n'est plus du tout utilisable pour toi, mais par contre elle est considérée comme activée pour le moteur :)

Moi j'ai une question du même type, dans la règle, il est dit :
 

Une fois que tous les joueurs ont terminé de tirer/activer : si le joueur à votre droite a rempli toutes les cases d’un système, il est détruit et vous devez le rayer sur votre tableau de bord - il ne peut plus être utilisé. Tous les interrupteurs correspondants sur votre feuille sont remplis, ce qui peut activer un autre système !

La destruction d'un système peut activer un autre système : OK, mais j'ai déjà joué puisque "tous les joueurs ont terminé de tirer/activer" donc l'activation de ce système est-elle perdue ou est-ce que je joue cette activation avec mon dé (déjà potentiellement modifié) ?

De même si on a le droit à une seule activation, dans le cas ci-dessus on aurait donc une seconde activation. Mais c'est aussi le cas si j'ai déjà activé 2 systèmes qui en compose un 3ème... Exemple : j'utilise le périscope au premier tour. Au tour suivant, j'active l'artillerie, qui active aussi les hublots. Que ce passe-t-il alors ?

Rq : j'ai peut-être loupé un point de règle...

Pour ton premier questionnement, je dirai que si le système a été détruite, cela s'est produit en phase 3 / Lancer des torpilles ou activer un système. Donc pour moi il n'y a aucune incidence sur le dé en cours puisque tu l'as déjà utilisé.
Par contre tu pourras utilisé le nouveau système déclenché (un des deux à droite du tableau de bord) au prochain tour.

EN fait tu n'as le droit qu'à une seule modification par tour (étape 2 (facultative)  Modifier. Donc là encore, si ton système a été détruit c'est que vous êtes en phase 3, donc on ne peut plus revenir en arrière, donc cela sera dispo au prochain tour. Tu n'es pas responsable de la première activation (car destruction) mais comme vous jouez en même temps, cela ne sera dipso qu'au prochain tour.

Pas sûr d'avoir vraiment répondu à la 2ème question :)
 

Dexter269 dit :Ce n'est pas une action, donc aucun lien avec le dé que tu as choisi et déjà joué. En fait, tu te fais détruire un système (que tu ne pourras plus utiliser), mais si ce système était nécessaire pour en activer un autre, l'interrupteur correspondant est activé.
Je ne sais pas si ça peut t'aider, mais j'ai justement mis en ligne un article présentant le jeu et la dernière photo illustre (tant bien que mal avec Paint) ce point : https://ludidice.wordpress.com/2019/01/28/torpedo-dice-le-roll-write-ou-il-faut-couler-son-adversaire/

Trop rapide Dexter269 !! :)
Merci pour le lien pour l'article il est top :)
Je le transmets à Chris :)

sathimon dit :

Pour ton premier questionnement, je dirai que si le système a été détruite, cela s'est produit en phase 3 / Lancer des torpilles ou activer un système. Donc pour moi il n'y a aucune incidence sur le dé en cours puisque tu l'as déjà utilisé.
Par contre tu pourras utilisé le nouveau système déclenché (un des deux à droite du tableau de bord) au prochain tour.

En fait tu n'as le droit qu'à une seule modification par tour (étape 2 (facultative)  Modifier. Donc là encore, si ton système a été détruit c'est que vous êtes en phase 3, donc on ne peut plus revenir en arrière, donc cela sera dispo au prochain tour. Tu n'es pas responsable de la première activation (car destruction) mais comme vous jouez en même temps, cela ne sera dipso qu'au prochain tour.

Pas sûr d'avoir vraiment répondu à la 2ème question :)
 

Effectivement la 2nde question c'était uniquemen dans le cas où un joueur active une modification qui en déclenche une autre (comme par exemple periscope + artillerie = hublots) mais j'imagine que la réponse est la même, les hublots ne seront valables qu'au tour suivant...

1000 mercis pour le lien Dexter, c’est un peu plus clair que le pdf de regles à mon goût.

Tomfuel dit :1000 mercis pour le lien Dexter, c'est beaucoup plus clair que le pdf de regles à mon goût.

Tric Trac
ça fait super plaisir, merci du compliment... Je me demandais justement si ça servait à quelque chose que je décrive autant les jeux que je présente dans mes articles (alors que je vois que d'autres blogs, qui ont bien plus de followers que moi, ne font que présenter de façon très succincte les jeux), tu viens de me donner la réponse

laughpar contre … 

j’aimerais confirmation d’un point de rlegles de base : chaque point dans une case noire (et non rouge) fait perdre 1 torpille ou c’est chaque dé (chaque tir) qui en fait perdre 1 ?

exemple : mon dé de 5 me fait noircir 3 points noirs > je perd 1 torpille sur ce coup ? ou 3?

si c’est 3, je serais tres vite à cours de torpille ! ça me semble bizarre

Tomfuel dit :laughpar contre ... 

j'aimerais confirmation d'un point de rlegles de base : chaque point dans une case noire (et non rouge) fait perdre 1 torpille ou c'est chaque dé (chaque tir) qui en fait perdre 1 ?

exemple : mon dé de 5 me fait noircir 3 points noirs > je perd 1 torpille sur ce coup ? ou 3?

si c'est 3, je serais tres vite à cours de torpille ! ça me semble bizarre

Chaque point sur une case noire, dans l'eau ou sur une case déjà cochée fait perdre une torpille de réserve :)
Dans ton exemple cela ferait 3 torpilles de moins.
Sur notre première partie j'ai été éliminé à cause de cela ;)
 

ça fait perdre 3 torpilles. Sinon, ça serait trop facile 

Twiddy dit :
sathimon dit :

Pour ton premier questionnement, je dirai que si le système a été détruite, cela s'est produit en phase 3 / Lancer des torpilles ou activer un système. Donc pour moi il n'y a aucune incidence sur le dé en cours puisque tu l'as déjà utilisé.
Par contre tu pourras utilisé le nouveau système déclenché (un des deux à droite du tableau de bord) au prochain tour.

En fait tu n'as le droit qu'à une seule modification par tour (étape 2 (facultative)  Modifier. Donc là encore, si ton système a été détruit c'est que vous êtes en phase 3, donc on ne peut plus revenir en arrière, donc cela sera dispo au prochain tour. Tu n'es pas responsable de la première activation (car destruction) mais comme vous jouez en même temps, cela ne sera dipso qu'au prochain tour.

Pas sûr d'avoir vraiment répondu à la 2ème question :)
 

Effectivement la 2nde question c'était uniquemen dans le cas où un joueur active une modification qui en déclenche une autre (comme par exemple periscope + artillerie = hublots) mais j'imagine que la réponse est la même, les hublots ne seront valables qu'au tour suivant...

Effectivement on et dans le même cas ;)
Je pense qu'il faut garder en tête le schéma des étapes :
1) choix du dé
2) Appliquer une modification (facultatif)
3) Torpiller ou Activer un système