Samy-Z dit :Bonjour, une petite question concernant les guides. Lorsqu un joueur commence une Ascension avec un guide et que les autres joueurs ont des cartes d'une manche précédente piochent-ils une carte supplémentaire ?
Bonjour, Un joueur ne pioche 1 carte équipement que s'il n'a pas de guide en sa possession. Bonnes courses !
Samy-Z dit :Bonjour, une petite question concernant les guides. Lorsqu un joueur commence une Ascension avec un guide et que les autres joueurs ont des cartes d'une manche précédente piochent-ils une carte supplémentaire ?
Bonjour, Un joueur ne pioche 1 carte équipement que s'il n'a pas de guide en sa possession. Bonnes courses !
Pour compléter la réponse de Capalwest, moi je pioche 1 nouvelle carte même si on en possède déjà (en vérifiant la condition de ne pas avoir de guide bien sûr)
2 questions de règles sont survenues dans notre groupe, je vous les soumets ici:
Est-il obligatoire de relier un chiffre à un chemin de corde lorsque cela est possible? La règle ne me semble pas explicite sur ce point. Si par ex j’ai un chemin de corde 2-3-4-5-6-7-8-9-10, et que je place un 1 à proximité du 2, suis-je obligé de le relier? Dans certains cas, si je veux récupérer un guide ou ouvrir une enveloppe, il peut être nécessaire de rester à un chemin de corde de 9 cases et dans ce cas on peut ne pas souhaiter le relier…
Si un chemin de corde passe par une case dangereuse que l’on a “ratée”, par exemple 2-3-4-5-6-7 (avec la case dangereuse sous le 7, qui occasionnera donc une pénalité), est-il tout de même possible de le poursuivre par un 8 après? En d’autres termes, peut on intentionnellement rater le passage sur une case dangereuse pour pouvoir poursuivre son chemin de corde?
Pour ta première question, je ne sais pas, mais la règle semble impliquer qu’on doit relier les cases si possible. Pour ta 2ème question, par contre, c’est impossible qu’il y ait un 7 dans une case dangereuse. Tu ne PEUX PAS inscrire un nombre supérieur à 6 dans ce type de case. Tu dois dessiner un smiley qui fait la gueule à la place du nombre, en fait. Du coup, dans le cas que tu décris, la case dangereuse ne fait pas partie d’un chemin de corde, et ne peut pas être utilisée pour en prolonger un non plus.
Ah tiens, ce n’est pas écrit comme ça dans ma règle (il y a juste un impératif : “matérialisez le chemin de corde”). Preuve que la question leur a déjà été posée, puisqu’ils ont fait une V2 des règles pour lever toute ambigüité !
Bonsoir à tous et bonne année. Nous venons de tester le jeu trek12 en mode expédition express sauf que nous sommes arrivées à une égalité de points et il n est pas stipulé comment on départage les égalités, ludiquement
Walkyrrie dit :Bonsoir à tous et bonne année. Nous venons de tester le jeu trek12 en mode expédition express sauf que nous sommes arrivées à une égalité de points et il n est pas stipulé comment on départage les égalités, ludiquement
il n'y a tout simplement pas de départage.. mais la satisfaction d'ère arrivés eu sommet en même temps !
J’ai quelques doutes, pouvez-vous m’aidez/confirmez svp ? (ATTENTION quelques spoils d’enveloppes)
1) Il y a des guides qui permettent de “piocher” une carte (exemple en créant une zone de 3). Cette carte, on la récupère parmi celles tirées depuis le début de la partie faces visibles ou bien au hasard ?
2) Le guide permettant de relier des cases X et X+2, il faut bien appliquer cet effet (si on le souhaite) sitôt que c’est rendu possible ? On n’attend pas la fin de l’ascension pour dire “je raccorde le 7 avec le 9” car on s’aperçoit qu’on n’a pas pu mettre de 8 ?
3) Lorsqu’on a 3 cartes devant soi et que l’on crée une nouvelle zone de 0/1/2, est-on obligé de prendre une nouvelle carte ? (On n’est pas forcément intéressé d’en défausser une pour celles restantes)
4) Tous les guides ne se jouent pas forcément en solo on est d’accord ? (tous n’ont pas une carte solo associée, c’est le soucis des “surprises”, il n’y a pas de liste du contenu^^)
Merci d’avance
PS: l’enveloppe avec les petites coupures c’est normal ?
1) Pour le personnage qui donne une carte avec une zone de 3, la carte est récupérée dans celles mise en disposition en début de partie.
2) On applique bien l’effet pendant la partie (attention un errata sur le site de l’éditeur dit bien que l’on ne peut le faire qu’une fois par cordée).
3) On peut en prendre une nouvelle mais on est pas obligé.
4) Oui ce n’est pas le cas de tous.
Tu n’aurais jamais du parler de cette enveloppe… POP… POP !
Hello, question annexe pour être sûr de bien comprendre (je n’ai pas trouvé le détail de ce cas précis dans la règle) :
Je possède déjà un chemin de corde 123456 et je fais un nouveau 6
Puis-je le relier au chemin 12345 déjà existant (en omettant le 6) , et me retrouver alors avec deux chemins 123456 (dont 12345 est commun à ces deux chemins) ?
Non car une case ne peut appartenir qu’à un seul chemin de corde. Dans l’exemple que tu donnes, le 5 appartiendrait à deux chemins à la fois : c’est impossible.