[Troyes] Résumé des précisions de règles

Bonjour à tous,

Avant tout, je tiens à féliciter tous ceux qui ont travaillé sur ce jeu que nous adorons !!

Après 3-4 parties, j'aimerai clarifier deux points de règles :

1. Comment gérez-vous la mise en place des pions dans la ville à deux joueurs. Un tour dans un sens et un dans l'autre semble difficile à 2. Comment faite vous ?

2. Concernant les cartes Procession, Diplomate et Joutes qui se jouent en fonction du nombre de dés dans les quartiers. Nous sommes bien d'accord que les dès utilisés pour activer la carte ne sont pas comptés ?
Prenons donc l'exemple de la Chevalerie qui me permet de placer un cube sur une carte évènement par nombre de dés rouge dans mon quartier. Pour pouvoir l'activer plusieurs fois, il faut moins jouer deux dés (il faut diviser par 4) donc, à moins d'acheter tous les dés à mes adversaires (ce qui est cher), je ne vois pas comment rendre l'action puissante (surtout en comparaison de l'archer). Bref, je m'interroge sur ces 3 cartes que je trouve assez faible.
Qu'en pensez-vous ?


Merci,
Seboo

Seboo dit:Bonjour à tous,
Avant tout, je tiens à féliciter tous ceux qui ont travaillé sur ce jeu que nous adorons !!
Après 3-4 parties, j'aimerai clarifier deux points de règles :
1. Comment gérez-vous la mise en place des pions dans la ville à deux joueurs. Un tour dans un sens et un dans l'autre semble difficile à 2. Comment faite vous ?
2. Concernant les cartes Procession, Diplomate et Joutes qui se jouent en fonction du nombre de dés dans les quartiers. Nous sommes bien d'accord que les dès utilisés pour activer la carte ne sont pas comptés ?
Prenons donc l'exemple de la Chevalerie qui me permet de placer un cube sur une carte évènement par nombre de dés rouge dans mon quartier. Pour pouvoir l'activer plusieurs fois, il faut moins jouer deux dés (il faut diviser par 4) donc, à moins d'acheter tous les dés à mes adversaires (ce qui est cher), je ne vois pas comment rendre l'action puissante (surtout en comparaison de l'archer). Bref, je m'interroge sur ces 3 cartes que je trouve assez faible.
Qu'en pensez-vous ?

Merci,
Seboo

tout d'abord merci pour les félicitations, on ne s'en lasse pas :D :D

Réponses aux questions:
1) ordre de placement de ses citoyens: joueur 1 - joueur 2 - J2 - J1 - J1 - J2 - J2 - J1 - J1 - J2 - J2 - J1

2) c'est procession, chevalerie (et non pas diplomate) et joute
Procession et chevalerie jouent sur le nombre de dés tandis que joute joue sur la valeur des dés.
Ce sont des cartes qui nécessitent de la préparation afin d'être bien activées. elles ne sont pas faciles à jouer mais en s'y prenant bien, cela permet de bons coups.
Pour les utiliser aux mieux, il est bon de les combiner à d'autres cartes activités.
Exemple: avec la carte templier, tu peux activer la carte chevalerie et joute sans utiliser de dés rouges. 1 dé blanc de 6 te permet d'activer 3 fois la chevalerie et 4 fois la joute.
avec la carte milicien, tu transformes 3 dés jaunes en 3 dés rouges donc tu utilises des dés jaunes pour activer les cartes chevalerie et joute.
sinon, les cartes forgeron (+5 sur les dés rouges) te permet de n'acheter qu'un seul dé rouge (ou 2) aux adversaires pour activer plusieurs fois les cartes pré-citées.
les cartes apprentissage (tous les dés = 5), confession (+2 sur chaque dé), te permettent aussi de n'acheter qu'un ou 2 dés adverses pour activer les cartes chevalerie et joute.

en résumé, les 3 cartes dont tu parles sont tout sauf faibles mais nécessitent de la préparation pour être bien activées.
en espérant avoir répondu clairement à tes questions.

Désolé si la question a déjà été posée (il ne me semble pas):
Si on expulse un neutre, est-il posé couché, protégeant de l'expulsion les autres neutres? (comme pour les joueurs, en fait?)

Voila, merci!

Oui, je ne vois pas ce qui s'y oppose.

bohu dit:Désolé si la question a déjà été posée (il ne me semble pas):
Si on expulse un neutre, est-il posé couché, protégeant de l'expulsion les autres neutres? (comme pour les joueurs, en fait?)
Voila, merci!


Oui même règle pour le neutre.

-- s e b dit:Oui, je ne vois pas ce qui s'y oppose.


Donner les mêmes droits à un joueur neutre qui n'a pas fait l'effort de venir se confronter en personne à la table?! :mrgreen:
Moi qui voulait profiter de la situation... :kingboulet:

Merci pour vos réponses.

PS: suite à ma première partie(tard hier soir et à 2(+le fameux neutre évidemment)), je confirme mon sentiment à la lecture des règles, le jeu est vraiment très bon, très malin et donne atrocement envie d'en refaire une partie... Merci encore aux auteurs!

Bonjour et merci pour cette réponse. C'est vrai que ces cartes peuvent être sympas, j'essaierai de les utiliser lors d'une de mes prochaines parties...

Désolé de vous solliciter de nouveau mais nous avons eu un petit doute sur un point règle hier :
Pour combattre les dés noirs, est-il possible d'utiliser le pouvoir de certaintes cartes activité comme le Moine ou le Milicien ?


Merci par avance,
Seboo

Seboo dit:Pour combattre les dés noirs, est-il possible d'utiliser le pouvoir de certaintes cartes activité comme le Moine ou le Milicien ?


Non, la résolution des dés noirs arrive avant l'utilisation des cartes. Les dés noirs c'est avec ses propres dés et rien d'autre.

+1 pour Ludigaume répondant à Seboo. Tu n'as que tes propres dés à disposition, mais aussi ton influence (seulement si tu le souhaites).

Salutations ludiques.
Docky

Suite à une deuxième partie à 2 joueurs, je me pose une question concernant le nombre de meeples par joueur.
En effet, avec les cartes perso, si on a Chretien de Toyes(PV avec nb de meeple sur les 3 batiments) et le Florentin(PV avec nb de meeple sur les cartes activités), on ne peut pas optimiser les PV pour les deux personnages si on est limité à 12 meeples/joueur. Ces 12 meeples sont-ils une limite?

Merci!

oui c'est indiqué dans la règle que le nombre de meeples des joueurs (même du neutre) sont limités, par contre les cubes sont illimités.
Ils faut donc faire des choix de placement
Mais tu peux reprendre un des ouvrier déjà placer pour le mettre ailleurs

Ok, mais du coup, on ne peut jamais réaliser les 6PV des deux persos en meme temps (6meeples pour le florentin et 8 pour chretien de troyes). (c'est pour ça que je me demande s'il ne faut pas disposer de 2 meeples supplémentaires (donc 14 en tout) pour une partie à 2 joueurs)

bohu dit:Ok, mais du coup, on ne peut jamais réaliser les 6PV des deux persos en meme temps (6meeples pour le florentin et 8 pour chretien de troyes). (c'est pour ça que je me demande s'il ne faut pas disposer de 2 meeples supplémentaires (donc 14 en tout) pour une partie à 2 joueurs)


oui tu as raison, les auteurs pourront nous en dire plus

Pour le jeu à 3 ou 4, la limite de 12 semble essentielle (on choisit d'occuper des batiments et d'avoir des dés, ou on choisit des activités) sans que ça pose soucis au niveau des PV personnage puisque l'on ne peut pas etre spécialiste dans touts les domaines.

Pas sûr que ce soit un déséquilibre du jeu.
Imagine que tu aies Henry Ier et Urbain IV, vas-tu réussir à obtenir les 2x6 PV, sachant qu'il te faudra beaucoup de dés rouges et beaucoup de dés blancs ?
Même si techniquement parlant, c'est possible, alors que le nombre de meeples empêche l'obtention du max comme tu le signales, j'ai l'impression qu'à deux joueurs, on peut raisonnablement tabler sur un bonus de 9 max (6+3) en fin de partie. Certainement plus rarement sur un 12 (mais je manque d'expérience pour en parler).

Je manque aussi clairement d'expérience! :china:
Je pose la question parce que ça m'est passé par la tête au moment où c'est arrivé dans ma partie, je ne cherche pas à démontrer un déséquilibre. :oops:

Deux parties derrière moi et j'ai oublié la question principale:
Car nous avons eu deux égalités à chaque fois.

Qui gagne en cas d'égalité ? :)

Il me semble que les égalités ne sont pas départagées.
Dans ce cas par chez moi on se la joue au chifoumi.

comme au monopoly c'est les rouges qui gagnent de toute façon :mrgreen:

Petites questions sur la carte dîme, qui permet de prendre des dés jaunes gratuitement aux autres.

C'est :
1) un cube par dés jaune
ou
2) un cube pour prendre un dés jaune chez tout les voisins.

Je pense plutôt 2 mais bon, ça change beaucoup de chose.

Est ce qu'on peut racheter des dés au joueur. A quel prix? Au prix normal du lot que l'on a constitué?

Exemple :
Je prend 2 dés à mes 2 voisins en utilisant 1 ( ou 2 cubes ).
Je veux rajouter un dés d'un voisin auquel j'ai déjà pris un dé jaune. Je le paie 6?

Merci bien
Vraiment très bon jeu, pas encore de déçu parmi tout ceux à qui j'ai fait jouer.
Félicitation

PS : merci aussi à ludigaume (pour l'ensemble de son oeuvre ;) ), --Seb et la FAQ