[Twilight Imperium 3] Carte stratégique, retraites, accords

Effectivement la carte impériale oblige à 2 joueurs de prendre 2 cartes : l'impériale et l'initiative. Pour l'avoir testé alors qu'elle ne rapportait qu'1 point seulement, il s'est avéré que ça a continué quand même.
Une des solutions est de jouer les variantes "l'ancien trône" + "l'age des empires" :
La carte imprériale devient alors :
a) Si vous contrôlez Mecatol Rex vous gagnez immédiatement 1 point, et pouvez réclamer autant d'objectifs que vous remplissez lors de la phase de statut.
b) Vous seul exécutez l'habilité secondaire.

Ainsi un seul joueur est soumis à la nécessité de prendre la carte stratégique n°8. Et l'immobilisme qui à tendance à caractériser ce jeu évolu fortement vers de l'action. Tous les joueurs s'y risquent à un moment ou à un autre car la position centrale de Mecatol Rex n'est jamais tenue bien longtemps sous tant d'assauts répétés.

Pour ceux qui jouent en 8 points de victoire il ne s'agit uniquement là que de longueur de partie. Notez que pour les fous furieux le verso du compteur de PV se termine en 14 PV! Chacun voit midi à sa porte... ainsi tout n'est qu'affaire de goût disait la mouche à m.... ! :wink: :lol: