[Uboot : the board game] Les premières plongées

khaali dit :J'ai enfin pu jouer à Ubbot aujourd'hui. Nous étions 4, les joueurs avaient lu les règles avant de venir. On a quand même fait un survol ensemble de tous les points.

On a lancé la mission d'entrainement, avec tous les réglages sur facile. (On n'a cependant pas appliqué toutes les règles du niveau facile, parce que déjà qu'il y a beaucoup à se souvenir, et que devoir prendre en compte en plus des modifs de règles ca faisait trop). Donc on a joué dans un mode bâtard facile/moyen. Et on n'a pas utilisé les modifs de règles proposé par les auteurs sur BGG.

Bref, lancement de la mission: il y a immédiatement plein de maintenances à faire, plus le cap à fixer, le moteur à lancer, les veilleurs à installer; comprendre comment tout se gère et se rentre dans l'appli - inutile de dire qu'on a bien mis 15-20mn pour s'organiser au départ; et la piste d'ordres était déjà largement entamée alors que l'on sortait à peine du port!!

Cap sur un navire marchand. Une fois dans le cadran de ce dernier, on tente de l'approcher pour le couler au canon. Bon, on se foire, on n'arrive pas à utiliser correctement le canon (on comprendra trop tard que l'on a commencé à tirer bien trop loin). Le navire nous repère, change de cap plusieurs fois, notre équipage s'épuise, on finit par le laisser partir en attendant le changement de quart.

Suite à un message du QG, on décide ensuite d'aller faire du repérage météo. En chemin, attaque d'avion. On essaie de l'abattre à la mitrailleuse, on n'y parvient absolument pas et on se retrouve à boucher des fuites d'eau.

Arrivé dans la zone requise pour la météo, après quelques tâtonnements on parvient à faire le rapport et le chiffrer par enigma (mais on n'a pas trouvé comment l'envoyer).

Ensuite, on repart vers une zone ou devrait se trouver un convoi accompagné d'une escorte. On y arrive, et le second aperçoit le convoi a bonne distance. Mais l'équipage est fourbu, de nouvelles taches de maintenance sont apparues, et la nuit tombe. On décide de rentrer à la base.

Bilan: 0 bateau coulé, 1 mission secondaire effectuée : score D.yes
Mais on a appris à jouer.

Du coup, on retente direct la même mission.
Cette fois, on s'organise mieux. Le départ est bien plus rapide. On s'attaque à nouveau au cargo solitaire, mais cette fois on le prend correctement en chasse, et on s'approche suffisamment pour que le canon soit efficace : touché, coulé!!

Après ce combat, la maintenance, les blessures dues au moral... on décide d'aller faire la mission secondaire météo pour se reposer. C'est facile maintenant qu'on sait comment ca marche, sauf qu'on se fait a nouveau attaquer par un avion que l'on n'arrive pas à abattre. Bilan : des réparations à faire.

Après, on met à nouveau le cap sur le convoi. Mais lorsqu'on arrive en vue, l'équipage est crevé. Bon, on se dit qu'on va les suivre à distance. Mais on fait une erreur dans l'évaluation du cap, et la nuit tombe: on perd le convoi.
La mission se termine alors qu'on répare les latrines.yesBilan: 1 bateau coulé, 1 mission secondaire effectuée : score C. On progresse!!

On a joué toute l'après midi et on s'arrete là.

Avis général: tout le monde a bien aimé. Le jeu est vraiment prenant, original.
La mission d'entrainement rempli bien son rôle: apprendre à jouer. Je pense qu'on ca devoir la refaire une ou deux fois pour assimiler tous les mécanismes (on n'a même pas encore essayé de plonger, ni de tirer une torpille!)

Abattre un avion à la mitrailleuse me semble infaisable. Peut-être parce que ce sera plus facile sur un PC avec une souris?

Je n'ai pas trouvé comment envoyer un message à la base sur l'appli (pas encore implémenté?)

Remarques sur la difficulté: je ne concois même pas comment le jeu peut être joué en mode difficile!

On va encore jouer en facile pendant pas mal de temps, je crois.
 

Merci pour ton retour, quel a été votre temps de jeu moyen pour une partie ?

On a joué en tout environ 4h30. Je dirais à la louche 30mn pour la mise en place et le rappel des regles (tout le monde s’était préparé en avance avec le livret et les videos), 2h30 pour la premiere partie, 1h30 pour la seconde.

Ok merci :slight_smile:

Je demande car on l’essaie ce samedi :smiley:

Bonjour,

J’ai accès à une version Beta sur iOS, j’espère que cela augure d’une bonne nouvelle pour la validation par Apple…
En tous cas, cela marche bien y compris l’accéléromètre !

Tant mieux ,mais si je recevais la totalité de mon pledge,cela serait encore mieux. 
Désolé de m’étaler ici mais si vous répondiez  aux mails par les canaux normaux …
Backer 10 316.

WellDone dit :Bonjour,

J'ai accès à une version Beta sur iOS, j'espère que cela augure d'une bonne nouvelle pour la validation par Apple...
En tous cas, cela marche bien y compris l'accéléromètre !

Bonne nouvelle :)
On croise les doigts...

Concernant la difficulté de plonger/faire surface, je le compare à l’atterrissage d’un avion : il est normal qu’une manoeuvre soit plus délicate que les autres !  :wink:

Nous allons tester notre première partie ce soir, à 4.
A ce propos, j’ai 2 remarques :
1 - Quand on plonge, il faut également spécifier une profondeur, même si elle est importante, c’est ça ?
2 - Quand l’application demande ce qu’il y a à manger, il faut l’avoir prévu avant c’est ça ? A quelle heure la bouffe est-elle requise ?

Merci.

PS : Comme je l’ai écrit plus haut, le KS annonçait bien un mode coop. Des nouvelles d’une livraison finale ?

oui et oui…
 Pour le coop attendons d’avoir la version FINALE de l’application (et qu’elle soit distribuée à tous, si tu penses bien sur au multijoueurs en meute)

cgenov dit :oui et oui....
 Pour le coop attendons d'avoir la version FINALE de l'application (et qu'elle soit distribuée à tous, si tu penses bien sur au multijoueurs en meute)

Pour continuer la réponse de cgenov, un repas sera demandé une fois par jour, mais complètement aléatoirement (pas de timing spécifique).
Tous les backers devraient avoir reçu leur jeu d'ici à fin avril.
Je doute que l'appli finale soit dispo avant, surtout avec les modifications que souhaitent apporter l'auteur car les joueurs se plaignent que c'est trop difficile. Mais ceci est un autre débat...

WellDone dit :Bonjour,

J'ai accès à une version Beta sur iOS, j'espère que cela augure d'une bonne nouvelle pour la validation par Apple...
En tous cas, cela marche bien y compris l'accéléromètre !

Au fait. Une question au hasard. Est-ce phalanx qui s'occupe de la traduction de l'application ? Où n'avais tu "que" la trad des règles ?

WellDone dit :Bonjour,

J'ai accès à une version Beta sur iOS, j'espère que cela augure d'une bonne nouvelle pour la validation par Apple...
En tous cas, cela marche bien y compris l'accéléromètre !

roh je suis jaloux !! Moyen d'obtenir ça ?

SInon, perso j’ai beaucoup aimé, mais je trouve que c’est particulièrement indigeste niveau règle. 
Une aide de jeu avec les éléments de base (distance des armes, vitesses selon marche et profondeur par exemple) serait vraiment bienvenue…

Les règles me semblent claires, fluides et bien écrites (je précise que je suis aussi wargamer et que j’ai l’habitude des pavés en anglais).

Ensuite, il est assez classique que les jeux coop soient difficiles. C’est même tout l’intérêt !
Enfin, je pense que U-Boot, à l’instar de pas mal d’autres jeux récents, induit une courbe d’apprentissage.
Donc avant de crier que c’est trop difficile, il vaut mieux y jouer 5 ou 6 fois !

Je suis sur BGG et l’essentiel des plaintes est le nombre limité d’activation des marins, ce qui n’a pas de rapport avec l’application, donc tant mieux !
Et sur ce sujet l’auteur a proposé deux modifications de règles des activation, une de son cru, et une proposée par un membre du forum plus “simple”.
Mais je pense que la majorité de ces plaintes sont liées au fait que la première mission qui est une mission d’entrainement dispose d’objectifs très rapprochés et que les activations de marin s’enchainent très (trop) vite, ce qui a fait peur à tout le monde, mais les missions suivantes semblent mieux scénarisées et plus étalées sur le temps donc à voir… On rejoue ce soir, on devrait refaire un peu de mission tuto, et enchainer sur la deuxième mission, donc la première ’ vraie’!

Je vous plussois tout les deux. 
Il y a bien une courbe d’apprentissage, et non des moindre, le temps justement de se faire aux règles et d’appréhender le système. Par ailleurs, j’ai l’impression que les joueurs ne se rendent pas compte des possibilités autres qu’ils ont de ne pas forcément être à court d’actions (carte du capitaine, fumer des clopes, prendre le temps sur l’hydrophone ou le périscope,etc…)
Et il est bien vrai que la mission d’entrainement est très “ardue”, comme tu l’explique. 

Je ferais presque une comparaison avec les jeux vidéo des 80’s où tu finissais les jeux sans sauvegarde, alors qu’aujourd’hui, on prend les joueurs par la main pour finir…excepter Dark souls évidemment :)…mais je m’écarte du sujet.

batav dit :SInon, perso j'ai beaucoup aimé, mais je trouve que c'est particulièrement indigeste niveau règle. 
Une aide de jeu avec les éléments de base (distance des armes, vitesses selon marche et profondeur par exemple) serait vraiment bienvenue...

 Quand les capitaines auront compris comment ne pas couler ou se faire couler il y aura n'en doutons pas des aides de jeu fans à venir.....

 

bonjour, 
Pour jaguar, quelles sont ces modifications de règles ?
merci

Phalanx annonce une news pour aujourd’hui sur la page KS du projet. Les dires de Welldone vont-ils se confirmer ?

App iOs dispo : https://itunes.apple.com/fr/app/u-boot-tbg/id1331387888?mt=8

…en version française?  (je demande mais je n’ai pas d’appareils Apple à disposition pour le moment)