[Uboot : the board game] Les premières plongées

McGray dit :Phalanx annonce une news pour aujourd’hui sur la page KS du projet. Les dires de Welldone vont-ils se confirmer ?

J'espère qu'ils communiqueront par mai également !

Hier soir, nous nous sommes frottés à 4 au scénario d'intro.
Nous avons convenu d'abuser de la touche Pause pour prendre le temps d'intégrer tout le bazar. ;-)
Superbe impression, et nous avons convenu de remettre ça sans changer de poste, histoire d'optimiser l'utilisation de chaque marin !
 

cgenov dit :.......en version française?  (je demande mais je n'ai pas d'appareils Apple à disposition pour le moment)

Oui, VF aussi, il suffit d'aller dans les options.

Cool pour l’app IOS
Sur android elle est multilingue donc il y a fort à parier que sur IOS aussi

Pour répondre à X60, il y a donc deux modifications de règle d’activation validée par l’auteur. Je vous met la “VO” puis ma traduction en dessous à chaque fois, si ça trouve je traduit mal

— La sienne, qu’il appelle la “Règle d’activation avancée”:
 

ADVANCED ACTIVATION RULES

A sailor may go over his activation limit and become tired if enough health condition tokens are available. When a sailor carries out an order that takes him over the activation limit, place one fatigue on his portrait to mark that he is tired (or two if he went over the limit by two activations). A tired sailor can carry out an unlimited number of orders he specializes in without placing further fatigue. However, each time he carries out an order he does not specialize in, place one additional fatigue on that sailor’s portrait.

During each watch change, fatigue placed on sailor portraits must be counted and discarded. If the total number of discarded fatigue is higher than current morale, place one fatigue on the rightmost available space of the order track. Order track spaces marked with fatigue remain blocked until the end of the mission.

A tired sailor can activate for repairs or observation by replacing one of his activation tokens with the appropriate token required. If a sailor has all three of his activation spaces blocked by health condition tokens, he can no longer carry out any orders.

If you ever run out of health condition tokens while assigning medical condition cards, discard all health condition tokens placed on sailor portraits and place a fatigue token on the rightmost available space of the order track. Then continue with assigning cards and tokens as appropriate.

When smoking, a tired sailor can discard a total of one fatigue from his portrait instead of discarding an activation token. Whenever a card instructs you to activate a tired sailor, add one additional fatigue to his portrait.

Avec mes mots, ça veut dire que lorsqu’un marin a ses 3 activation “remplies”, il peut continuer à répondre aux ordres, et place un jeton fatigue sur son portrait (Deux si c’est un ordre pour lequel il n’a pas la spécialisation requise). Tant qu’il reste des jetons disponibles, on peut continuer à les accumuler. Si on tombe à cours de jeton fatigue, on ne peut plus jusqu’au changement de quart.
Si on est à court de jeton fatigue et qu’on en a besoin pour une utilisation “médicale” (si on a tiré une carte évènement ou moral qui donne le status fatigué à un marin, donc) on défausse tous ceux qu’on a utilisé pour obtenir des activations supplémentaires et on en place un sur le cercle le plus à droite de la piste d’ordre du commandant, la diminuant d’un jusqu’à la fin de la mission.
Au changement de quart, on défausse tous les jetons fatigues qu’on a utilisé pour obtenir des activations supplémentaires et on les compte. S’il y en a moins que notre niveau de moral, tout va bien, pas de malus. S’il y en a plus, même chose on en met un sur le cercle le plus à droit dispo de la piste d’ordre et on le condamne (donc on peut en condamner plusieurs si on abuse !!). J’ai pas bien compris si on retire quand même un jeton d’activation quand ils vont se coucher, à éclaircir…
Pour un ordre qui donne le status “occupé”, un marin fatigué par la règle ci-dessus peut remplacer un de ses jeton d’activation par le jeton d’occupation correspondant (observation ou réparation)
Lors d’une pause cigarette, les marins qui fument se débarrassent de tous les jetons fatigue utilisés pour obtenir des activations supplémentaires (donc pas les fatigues “normales” des règles originelles qui nécessitent un soin médical)

— Celle d’un lecteur, qu’il appelle la règle “Apprendre à jouer”:
 

‘LEARN TO PLAY’ ACTIVATION RULES:
A sailor is not activated when he carries out an order that he specializes in, and activates once (not twice) when carrying out an order he does not specialize in. When carrying out ‘Repair’ or ‘Assign Observation Sectors’ orders, the rules remain exactly as they are in the rulebook. All the remaining activation rules are still in effect.

Avec mes mots, quand un marin répond à un ordre pour lequel il possède la spécialisation, il ne dépense pas de jeton activation. il n’en dépense que s’il est activé pour un ordre dont il n’a pas la spécialisation (un seul, pas deux). Pour la réparation ou l’observation, les règles normales du manuel s’appliquent (donc ceux qui ont la spé se mettent en status occupé avec le token qui va bien, deux pour ceux qui n’ont pas la spé)

— Et il rappelle régulièrement qu’il y a la règle “Alerte” que l’appli détaille en début de mission, et qui semble à simplifier si on utilise une des deux modifications plus haut:
 

HIGH ALERT RULES
The last modification is the captain’s high alert rule. Thanks to the new activation variants, it can now be much more streamlined, and should read as follows:

Once per watch, you may put the crew on high alert at the cost of decreasing morale by 1. This allows you to adjust the order track to space VIII (easy) VII (medium) VI (hard).

Avec mes mots, une fois par quart, on peut placer son équipage en “Alerte” en baissant son moral de un, et ça nous permet d’ajuster le jeton d’ordre sur le numéro VII (en facile), VII (en moyen) ou VI (en difficile).
J’en déduis qu’on perd le bénéfice décris par l’app qui est de n’activer qu’un marin pour les ordres qui en nécessitent deux par poste (ex les changement de cap, de profondeur ou de régime) lorsqu’on utilise les simplifications de règle??



Voilà…
Je précise qu’on a joué hier soir, un bout de la mission d’entrainement et la deuxième mission (la première “vraie” mission), avec la règle d’activation avancée ET en utilisant la règle “Alerte” telle que décrite dans l’application et pas ci-dessus, en facile, et franchement c’était pas du luxe lol, on a graaaaaave galéré (mais on a réussi :slight_smile: )
Je reprécise également, et c’est HYPER IMPORTANT de s’en souvenir : la mission d’entrainement est en fait hyper dure par rapport à la suite car tous les secteurs d’entrainement sont hyper rapprochés, et on arrive sur les objectifs avant d’avoir changé de quart, donc avec un équipage déjà bien activé/fatigué, ce qui limite tout et rend ce système d’activation VRAIMENT hardcore… Pour info, pour la mission suivante, lors du premier évènement disons… “consommateur d’activation”, en bref un contact ennemi, on avait déjà fait un changement de quart donc on avait un équipage tout frais et le premier équipage étant en repos. Ca change tout.

Enjoy !!

L’application fonctionne parfaitement sur mon antique IPAD, un vrai soulagement, ne me manque plus qu’à revoir les règles avant de jouer.

En fait, la mission d’entrainement est une mission bac à sable. N’espérez pas tout faire dans le lap de temps impartie. Mais elle est faite pour simplement se faire à toutes les situations possible rencontrée dans le jeu. Vous n’avez qu’a choisir sur quoi vous souhaitez vous entraîner :slight_smile:
Personnellement, je trouve cela cela plus cohérent, que de simplement dire que cette mission est difficile…

Ah et une dernière chose… Bordel ! Lisez le guide stratégique !

Est ce à dire qu’il faudrait passer la mission dite “d’entrainement” pour se faire vraiment plaisir dés la première partie?
Il est vrai qu’il n’est pas précisé que cette mission est un condensé de pratiquement toutes les situations éventuelles que l’on peut rencontrer dans le jeu, et donc c’est vrai que ce n’est pas un début trés cool…

TaiGooBe dit :L'application fonctionne parfaitement sur mon antique IPAD, un vrai soulagement, ne me manque plus qu'à revoir les règles avant de jouer.

Bon et bien je me suis un peu enflammé.
Le tutoriel fonctionne bien, par contre quand je veux commencer une partie, l'application bugge et se ferme à la fin du chargement.
Apparemment il s'agît encore de la version béta, j'espère que les prochaines mises à jour nous rendront cette appli parfaitement jouable.
Il serait sympa aussi d'avoir un guide pour l'appli autre que le tutoriel pour éviter les aller-retour entre la partie en jeu et le tutoriel.

TaiGooBe dit :
TaiGooBe dit :L'application fonctionne parfaitement sur mon antique IPAD, un vrai soulagement, ne me manque plus qu'à revoir les règles avant de jouer.

Bon et bien je me suis un peu enflammé.
Le tutoriel fonctionne bien, par contre quand je veux commencer une partie, l'application bugge et se ferme à la fin du chargement.
Apparemment il s'agît encore de la version béta, j'espère que les prochaines mises à jour nous rendront cette appli parfaitement jouable.
Il serait sympa aussi d'avoir un guide pour l'appli autre que le tutoriel pour éviter les aller-retour entre la partie en jeu et le tutoriel.

Il faut désactiver l'option microphone sinon ça plante. Ils l'ont noté sur la page du projet kickstarter.

damcart dit :
TaiGooBe dit :
TaiGooBe dit :L'application fonctionne parfaitement sur mon antique IPAD, un vrai soulagement, ne me manque plus qu'à revoir les règles avant de jouer.

Bon et bien je me suis un peu enflammé.
Le tutoriel fonctionne bien, par contre quand je veux commencer une partie, l'application bugge et se ferme à la fin du chargement.
Apparemment il s'agît encore de la version béta, j'espère que les prochaines mises à jour nous rendront cette appli parfaitement jouable.
Il serait sympa aussi d'avoir un guide pour l'appli autre que le tutoriel pour éviter les aller-retour entre la partie en jeu et le tutoriel.

Il faut désactiver l'option microphone sinon ça plante. Ils l'ont noté sur la page du projet kickstarter.

Je voudrais bien décocher l'option "Microphone" mais c'est impossible.Alors que c'est possible pour les deux autres options "Accéléromètre" et "Niveau de détail des textures".
Merci tout de même pour le tuyau.
Edit:après redémarrage de l'IPAD cela fonctionne.
Merci damcart 

cgenov dit :Est ce à dire qu'il faudrait passer la mission dite "d'entrainement" pour se faire vraiment plaisir dés la première partie?
Il est vrai qu'il n'est pas précisé que cette mission est un condensé de pratiquement toutes les situations éventuelles que l'on peut rencontrer dans le jeu, et donc c'est vrai que ce n'est pas un début trés cool....

Je ne pense pas non. Je pense qu'ils ont voulu mettre en condensé les situations que l'on peut rencontrer dan une "vrai" mission, mais qu'elle est mal créée. Car justement, si vous partez sur un plein gaz dès le début pour aller à la rencontre des cibles seules, les réparations ne seront pas terminées que vous serez déjà dans le jus...
Par ailleurs, le temps de mission n'est pas ajusté pour toutes les situations. C'est ce qui me fait dire que les joueurs doivent choisir sur quoi il vont s'entraîner, et qu'ils ont la possibilité de faire plusieurs parties (car personnellement, après avoir fait deux ou trois patrouilles, mes parties ont durée environ 3h, en solo je précise).
De toute manière, soyons franc, je doute qu'une majorité de joueurs aient réussi leur première partie. Cela pourrait simplement être comparé à un die and retry. Ce qui au fond est tout de même intéressant car les joueurs apprennent de leurs erreurs et s'adaptent (vitesse plus lente, réparations partielles, priorité des ordres, etc...).

McGray dit :

De toute manière, soyons franc, je doute qu'une majorité de joueurs aient réussi leur première partie. Cela pourrait simplement être comparé à un die and retry. Ce qui au fond est tout de même intéressant car les joueurs apprennent de leurs erreurs et s'adaptent (vitesse plus lente, réparations partielles, priorité des ordres, etc...).

Exactement ! Avant-hier on a joué, on s'est refait la mission d'intro pour se faire le convoi... On a fait toutes les erreurs possibles, ça s'est trèèèèèèèès mal passé, même si on a vaincu à l'arraché, ce fut intense et douloureux :

- Second : contact en visuel ! 4 Nautiques, il vient vers nous.
- Commandant : bien pris, préparez vous à plonger,
- Tous : ok, il faut qu'on réarticule l'équipage
- Comm : ça marche, réaffectaction pour plonger puis poste de combat
- Comm : navigateur tu me calcule un cap pour le prendre de profil?
- Nav : Ca roule, au fait on est toujours en avant toute?
- Comm : Heuuu oui pourquoi?
- App : DRIIIIIIIIIIIIIIING l'ennemi a fait sonner son alarme, vous êtes repérés.
- Commandant : ....
- Second : ...
- Nav : .....
- Chef meca : C'était quoi le "boom" qu'on a entendu là?
- App : PING !!!
- Second : On est touché !
- Commandant : Il est où l'escorteur là?
- Second : heuuuuuu 500m !!!

Je vous passe la suite, panique générale, ce fut épique et douloureux, mais génial :)

Ensuite on a fait la mission deux, bien plus jouissive car on a vraiment pu jouer les loups de mer.... Furtifs et létaux.

Jaguaaaar dit :
McGray dit :

De toute manière, soyons franc, je doute qu'une majorité de joueurs aient réussi leur première partie. Cela pourrait simplement être comparé à un die and retry. Ce qui au fond est tout de même intéressant car les joueurs apprennent de leurs erreurs et s'adaptent (vitesse plus lente, réparations partielles, priorité des ordres, etc...).

Exactement ! Avant-hier on a joué, on s'est refait la mission d'intro pour se faire le convoi... On a fait toutes les erreurs possibles, ça s'est trèèèèèèèès mal passé, même si on a vaincu à l'arraché, ce fut intense et douloureux :

- Second : contact en visuel ! 4 Nautiques, il vient vers nous.
- Commandant : bien pris, préparez vous à plonger,
- Tous : ok, il faut qu'on réarticule l'équipage
- Comm : ça marche, réaffectaction pour plonger puis poste de combat
- Comm : navigateur tu me calcule un cap pour le prendre de profil?
- Nav : Ca roule, au fait on est toujours en avant toute?
- Comm : Heuuu oui pourquoi?
- App : DRIIIIIIIIIIIIIIING l'ennemi a fait sonner son alarme, vous êtes repérés.
- Commandant : ....
- Second : ...
- Nav : .....
- Chef meca : C'était quoi le "boom" qu'on a entendu là?
- App : PING !!!
- Second : On est touché !
- Commandant : Il est où l'escorteur là?
- Second : heuuuuuu 500m !!!

Je vous passe la suite, panique générale, ce fut épique et douloureux, mais génial :)

Ensuite on a fait la mission deux, bien plus jouissive car on a vraiment pu jouer les loups de mer.... Furtifs et létaux.

Effectivement, c'est ça qui est vraiment excellent dans ce jeu !!
J'avais adoré la partie à Cannes l'an dernier, justement pour cet aspect.

bonsoir, 
l’application est disponible pour iOS mais j’ai ce message d’erreur quand je veux la télécharger sur mon iPad :
Please make sure to DISABLE the ‘microphone’ in the Options for the iOS version. We have encountered a problem with this functionality on iOS just after it was sent for approval, and we didn’t want to resubmit the app in order not to make the process any longer. This problem has already been eliminated on our side, and the upcoming update will sort it out for good.


merci pour votre aide

oops, je rectifie le message d’erreur :
“Your account is not valid for use in the us store. You must switch to the french store before purchasing”

problème résolu…

News de Phalanx arrivées. 
Doit on comprendre qu’ ils vont revoir les règles en simplifiant la mécanique car j’avoue que je ne m’attendais pas à autant de difficultés. 
pour arriver à couler un navire,il me faut ajuster le cap régulièrement et du coup mon marin est très vite en fatigue…
comment procédez vous ?

saloman dit :News de Phalanx arrivées. 
Doit on comprendre qu' ils vont revoir les règles en simplifiant la mécanique car j'avoue que je ne m'attendais pas à autant de difficultés. 
pour arriver à couler un navire,il me faut ajuster le cap régulièrement et du coup mon marin est très vite en fatigue...
comment procédez vous ?

Honnêtement cet aspect demande surtout une excellente planification et une super anticipation.... Il faut bien calculer la trajectoire d'interception pour ne pas avoir à changer de cap 15 fois...
Sincèrement, c'est difficile, oui, mais ça le fait !

Après, il y a les modifications de règles que j'ai expliqué plus haut (notament la règle "Alerte" qui permet de n'activer qu'un marin sur les deux présents, ça double le nombre d'actions qu'on peut faire, même s'il faut toujours les payer sur la piste d'ordre....)

Après hein, c'est pas un jeu multi, on peut modifier les règles pour adapter notre expérience de jeu.... J'ai lu quelque part quelqu'un qui suggérait qu'une fois en combat, ça pouvait être pas mal de n'activer les postes de manoeuvre qu'une fois (et les deux marins), et ensuite de faire les changements de cap/profondeur de manière illimitée....

Je ne pense pas l'activer mais c'est une piste

Hello
au vue de la difficulté de la mission d entraînement;pensez vous qu attaquer directement la première patrouille avec une équipe débutante soit réalisable . En fait j ai peur de “perdre” mes joueurs et leur intérêt pour le jeu (le syndrome faut qu’en ca marche de suite snifff) ?

Non, tu leur explique que c’est dur et que la mission est un peu trop dure car les objectifs sont très rapprochés, et vous vous y lancez, c’est quand même des bons moments et faut quand même apprendre à gérer son sous-marin :slight_smile:

Pour ce que ça vaut, l’auteur à bien entendu les joueurs et a modifié la mission d’entraînement qui devrait du coup changer un peu à laprochaine update de l’appli (date à venir)

Tu peut aussi tout simplement dire que cette “mission” est à voir comme un tutoriel d’entrainement pour apprendre à jouer. Vous la lancez, vous choisissez un des objectifs, vous essayez de le faire puis vous rentrez à la base. Vous pouvez ensuite la refaire en visant un autre objectif, ou en procédant differemment (par exemple couler le cargo aux torpilles plutot qu’au canon).

Par contre, avant la première session demande a tes joueurs de lire les regles, ou au minimum de regarder les présentations videos faites pour chaque role.

Ne t’inquietes pas outre mesure, c’est un super jeu, et a ma table tout le monde veut y rejouer.