Bonsoir,
Je t’encourage à persévérer. Perso, je joue également en solo (pas facile de trouver quelqu’un au bon moment).
J’ai essayé toutes les missions, plusieurs fois même le mouillage de mines et la chasse au gros (le porte-avions) je change de tactique et de direction pour mettre un peu de piment et ça marche? je suis souvent sur téléphone mais j’utilise un haut parleur cela donne plus de réalisme. parfois sur PC, cela donne une meilleure visibilité.
Je cherche aussi une solution pour jouer seul à Opération Commando Pégasus Bridge et j’avance…
Bon jeu à tous.
Ben, si tu as une bonne règle de jeu en solo pour Opération Commando Pegasus Bridge, je suis preneur, ça fait un moment que je n’ai pas proposé ce jeu à un adversaire, mais j’aimerais bien le retenter en solo…
Merci
Je te mets ça par écrit au plus vite.
J’attends avec impatiente le deuxième volet “Sainte Mère Eglise” qui ne devrait plus tarder à sortir.
bobtélé dit :Je te mets ça par écrit au plus vite.
J'attends avec impatiente le deuxième volet "Sainte Mère Eglise" qui ne devrait plus tarder à sortir.
Je suis aussi intéressé par ton mode solo. J'avais commencé à bosser dessus, mais pas eu le temps de continuer.
Et comme toi j'attend le second opus. J'ai croisé Mr Guillaume au PEL mais il était en pleine discussion, je n'ai pas osé le déranger pour demander des news du jeu ^^
bobtélé dit :Je te mets ça par écrit au plus vite.
J'attends avec impatiente le deuxième volet "Sainte Mère Eglise" qui ne devrait plus tarder à sortir.
Bonsoir,
Je serais également très intéressé de voir une version solo pour Opération Commando Pegasus Bridge.
Sinon, pour Uboot en solo, vous me conseilleriez de commencer par quoi si ce n’est pas la mission d’entrainement ?
La première mission, en évitant les destroyers et les champs de mines, on fait de belles rencontres…
TaiGooBe dit :bobtélé dit :Je te mets ça par écrit au plus vite.
J'attends avec impatiente le deuxième volet "Sainte Mère Eglise" qui ne devrait plus tarder à sortir.
Bonsoir,
Je serais également très intéressé de voir une version solo pour Opération Commando Pegasus Bridge.
Je me demandais quand le prochain épisode (St Mére Eglise) allait sortir pour ce jeu, ça fait quand même un bon moment qu'il est sorti pour le premier et que la suite était attendue...Je n'avais pas d'informations à ce sujet, merci donc.
ok merci.
Deux parties solo jouées aujourd’hui en jouant à chaque fois les Anglais.
La première les Allemands ont gagnés au 4 ème terrain, j’avais tiré de très mauvaises cartes, même mes jetons n’ont pas suffi.
Deuxième partie, les Anglais (donc moi) ont gagnés seulement à la contre attaque des Allemands sur Pégasus Bridge.
Dooné moi votre avis si vous avez testé.
Heu… restons en au sujet premier, c’est à dire UBoot, sinon on ne va plus rien y comprendre (en plus y avait pas de sous marin à Pegasus ^^)
C’est vrai, milles excuses.
Et bien pour en revenir à UBoot, une partie solo joué hier soir, j’ai tout de même coulé deux navires avant de manquer de possibilité d’activer des marins. la remonté en surface pour pour fumer était totalement exclu…
Même pour une mission déjà effectuée, j’y ai pris beaucoup de plaisir.
Hello,
J’ai joué 2 parties à 4 et 2 en solo et je commence un peu à gérer les mécaniques du jeu ^^ Je suis pas sur que 4 d’ailleurs soit le nombre idéal…le chef mécano est quand même un rôle ingrat à jouer. 2 ou joueurs c’est peut être même mieux.
Par contre ce que je comprend toujours pas c’est les techniques d’évitements.
Après avoir couler un navire y’a toujours un escorteur qui fonce vers moi comme une mouche sur une m…, en général mon équipage est complètement cuit et je suis en bout de ligne concernant les ordres alors je plonge à 150m, je met en stop ou vitesse lente et je pris pour que l’escorteur ne me détecte pas (il est censé ne pouvoir détecter que à 50m quand le sous marin est en stop). Mais à tous les coups j’en prend plein la gueule.
Le livre de tactique dit qu’il faut plonger ou changer de trajectoire au derniers moment mais pas trop tôt…mais ça correspond à quoi?
Bref vous faites comment vous pour éviter les escorteurs?
D’ailleurs vu comment l’équipage est rincer après un 1er engagement je n’imagine même pas revenir à la charge pour continuer de harceler le convoi.
Il faut être rapide après une attaque et plonger en changeant de trajectoire et il faut être patient pour revenir à la charge d’un convoi…et avoir de la chance.
Il est vrai que le poste de mécano est un peu ennuyeux sauf quand il faut faire le puzzle de toute urgence.
La préparation des repas est également une chose dont je n’ai pas vu beaucoup l’utilité , peut être en mode difficile est-ce pratique.
J’y retourne l’équipage m’attends.
Donc en gros, tu coules le transporteur, puis tu plonges en changeant de cap?
Quelle profondeur? Tu reste en avant toute?
Un équipage complètement cuit et incapable de travailler en situation d’urgence pendant une attaque me semble totalement irréaliste et très mal abordé par le système de jeu. Outre que je doute qu’une simple attaque épuise physiquement immédiatement tout un équipage, dans une telle situation critique tous les membres d’équipage doivent être au maximum de tension et de capacité et donc au top pour gérer ces situations certes extrêmement stressantes mais en même temps vitales et donc ultra motivantes. Je ne vois pas des membres d’équipage s’endormir de fatigue au coeur de l’action. C’est après la crise, que la fatigue tombe sur les hommes et les exténues totalement, pas pendant l’action.
Logan dit :Un équipage complètement cuit et incapable de travailler en situation d'urgence pendant une attaque me semble totalement irréaliste et très mal abordé par le système de jeu. Outre que je doute qu'une simple attaque épuise physiquement immédiatement tout un équipage, dans une telle situation critique tous les membres d'équipage doivent être au maximum de tension et de capacité et donc au top pour gérer ces situations certes extrêmement stressantes mais en même temps vitales et donc ultra motivantes. Je ne vois pas des membres d'équipage s'endormir de fatigue au coeur de l'action. C'est après la crise, que la fatigue tombe sur les hommes et les exténues totalement, pas pendant l'action.
En même temps le jeu n'est pas vendu comme étant 100% réaliste, ça reste un jeu. Ca ne me choque pas que certains éléments de contexte soient approximatifs pour que le jeu se concentre sur un point particulier qui génère la tension.
C'est comme un wargame 2nd WW dans lequel tu ne gères pas les radiocomm et que tu considères que c'est noyé dans l'incertitude des jets de dés : tu peux pousser la modélisation, mais tu rajoutes 50 pages de règles pour tenir compte de la météo, de la qualité du matos, de la compétence du gars et de s'il a bien dormi la veille, s'il a pas mangé trop lourd. Est-ce vraiment raisonnable ?
Pikaraph dit :Logan dit :Un équipage complètement cuit et incapable de travailler en situation d'urgence pendant une attaque me semble totalement irréaliste et très mal abordé par le système de jeu. Outre que je doute qu'une simple attaque épuise physiquement immédiatement tout un équipage, dans une telle situation critique tous les membres d'équipage doivent être au maximum de tension et de capacité et donc au top pour gérer ces situations certes extrêmement stressantes mais en même temps vitales et donc ultra motivantes. Je ne vois pas des membres d'équipage s'endormir de fatigue au coeur de l'action. C'est après la crise, que la fatigue tombe sur les hommes et les exténues totalement, pas pendant l'action.En même temps le jeu n'est pas vendu comme étant 100% réaliste, ça reste un jeu. Ca ne me choque pas que certains éléments de contexte soient approximatifs pour que le jeu se concentre sur un point particulier qui génère la tension.
C'est comme un wargame 2nd WW dans lequel tu ne gères pas les radiocomm et que tu considères que c'est noyé dans l'incertitude des jets de dés : tu peux pousser la modélisation, mais tu rajoutes 50 pages de règles pour tenir compte de la météo, de la qualité du matos, de la compétence du gars et de s'il a bien dormi la veille, s'il a pas mangé trop lourd. Est-ce vraiment raisonnable ?
Peut-être... Mais je trouve tout de même vraiment dommage de mettre en place un élément totalement irréaliste (et qui de mon point de vue alourdit sensiblement la mécanique) à un jeu qui se présente tout de même comme une représentation un tant soit peu véridique de situations de guerre bien connues.
Pikaraph dit :Logan dit :Un équipage complètement cuit et incapable de travailler en situation d'urgence pendant une attaque me semble totalement irréaliste et très mal abordé par le système de jeu. Outre que je doute qu'une simple attaque épuise physiquement immédiatement tout un équipage, dans une telle situation critique tous les membres d'équipage doivent être au maximum de tension et de capacité et donc au top pour gérer ces situations certes extrêmement stressantes mais en même temps vitales et donc ultra motivantes. Je ne vois pas des membres d'équipage s'endormir de fatigue au coeur de l'action. C'est après la crise, que la fatigue tombe sur les hommes et les exténues totalement, pas pendant l'action.Tu peux pousser la modélisation, mais tu rajoutes 50 pages de règles pour tenir compte de la météo, de la qualité du matos, de la compétence du gars et de s'il a bien dormi la veille, s'il a pas mangé trop lourd. Est-ce vraiment raisonnable ?
Il y a bien des joueurs qui jouent à ASL, comme quoi !
Uphir dit :Pikaraph dit :Logan dit :Un équipage complètement cuit et incapable de travailler en situation d'urgence pendant une attaque me semble totalement irréaliste et très mal abordé par le système de jeu. Outre que je doute qu'une simple attaque épuise physiquement immédiatement tout un équipage, dans une telle situation critique tous les membres d'équipage doivent être au maximum de tension et de capacité et donc au top pour gérer ces situations certes extrêmement stressantes mais en même temps vitales et donc ultra motivantes. Je ne vois pas des membres d'équipage s'endormir de fatigue au coeur de l'action. C'est après la crise, que la fatigue tombe sur les hommes et les exténues totalement, pas pendant l'action.Tu peux pousser la modélisation, mais tu rajoutes 50 pages de règles pour tenir compte de la météo, de la qualité du matos, de la compétence du gars et de s'il a bien dormi la veille, s'il a pas mangé trop lourd. Est-ce vraiment raisonnable ?
Il y a bien des joueurs qui jouent à ASL, comme quoi !
C'est bien de ça que je parlais ^^
Et c'est pas ce qu'on nous a vendu... et j'en suis bien content !