[Uchronia] des news ??

Oui, clairement, les sombres histoires ont retardé sa sortie, mais il n’y a aucune raison qu’Uchronia ne finisse pas par sortir… 8)

Dude dit:Dans la TTTV d'Innovations, le jeune homme de Iello avait l'air de dire qu'Uchronia devrait sortir un jour.


Je confirme : Uchronia sera commercialisé (surement tout début 2012). Nous avons préféré repousser la sortie, lancer les actions juridiques et prendre notre temps.

Il sera en démo le 09/10 sur notre journée à Paris.

Alors moi Heureux ! :mrgreen:

Merci de ces nouvelles :pouicok:

effectivement pas plus mal que ce soit repoussé déjà pour la comparaison avec Gloire de Rome. Comme ça on va pouvoir apprécier chacun de ses jeux à leur juste valeur, à lecture de la règle j’ai l’impression que les sensations doivent être finalement assez différentes (bâtiment évolutif, le fait de ne mettre son action dans le pool qu’à son tour)

Bonjour
Raahhh. J’espère que le début 2012 sera définitif, car ca fait un moment que je l’attends celui la :oops: .
A+

Patrice - IELLO dit: ...lancer les actions juridiques...


Ce terme est un peu inquiétant par contre... Une solution à l'amiable n'a donc pas pu être trouvée ? :?
Itai dit:
Patrice - IELLO dit: ...lancer les actions juridiques...

Ce terme est un peu inquiétant par contre... Une solution à l'amiable n'a donc pas pu être trouvée ? :?


C'est surtout que s'il y a des actions juridiques, la sortie ne peut pas être assurée.

Bonsoir
Juste pour savoir s’il est toujours prévu pour début 2012 ? J’ai comme une sensation de manque la :oops: (je sais il faudrait que j’arrête les jeux de société :pouicboulet: ).
A+

Toi, arrêter les jeux de société… je crois que ce n’est pas pour tout de suite ;)

Patrice - IELLO dit:
Dude dit:Dans la TTTV d'Innovations, le jeune homme de Iello avait l'air de dire qu'Uchronia devrait sortir un jour.

Je confirme : Uchronia sera commercialisé (surement tout début 2012). Nous avons préféré repousser la sortie, lancer les actions juridiques et prendre notre temps.
Il sera en démo le 09/10 sur notre journée à Paris.


Nous voilà tout début 2012... des news ?

oui dans la même situation que certains d’entre vous , en attente de ce jeu!!
Des news de la part d’une personne proche du projet?

pourrait on avoir
les coordonnées de l’illustrateur (ou trice)
du jeu?

Ca y est Cannes est passé lors Messieurs de Iello, où en est-on avec Uchronia ? Toujours premier trimestre 2012 , s’il vous plait ?

sgtgorilla dit:Ca y est Cannes est passé lors Messieurs de Iello, où en est-on avec Uchronia ? Toujours premier trimestre 2012 , s'il vous plait ?

Bonsoir
J'ai questionné Garbriel à Cannes et en gros ca sortira quand ca sortira. Sachant qu'ils ont voulu faire évoluer le jeu pour le différencier plus de Glory to Rome.
Bref j'ai l'impression que ce n'est pas pour tout de suite :cry: .
A+

Franchement, c’est plutôt une bonne nouvelle : on va peut-être avoir un vrai nouveau Chudyk :poufpouic:

Bonjour,

De nouvelles infos à propos de ce jeu Uchronia si mystérieux ? :mrgreen:

Le projet n’a pas été abandonné au moins ? :cry:


Bonne journée !!
:1900pouic:

Tub' dit:Franchement, c'est plutôt une bonne nouvelle : on va peut-être avoir un vrai nouveau Chudyk :poufpouic:


Faudra aussi qu'ils trouvent un vrai thème. Mais je ne sais pas pourquoi, je les vois mal jeter à la poubelle tout le travail d'illustration! :mrgreen:

Je fais remonter ce topic pour savoir s’il y avait du nouveau concernant l’avancée/sortie de ce jeu depuis les dernières discussions de mars !

Merci pour vos retours

J’ai eu la chance et le privilège de pouvoir y jouer hier soir. Je suis grand fan de Gloire de Rome donc je ne pouvais pas passer à coté de la venue de Iello dans le Grand Est :D
Je vais couper court à tout suspens: Uchronia n’est pas un clone ou un jumeau de Gloire de Rome mais plutôt un cousin avec certains traits de famille mais avec sa propre personnalité. Et le cousin m’a fait très bonne impression.
Du coup, je vais essayer d’expliquer ça sans le comparer à GdR pour ceux qui ne le connaissent pas mais forcément je le mettrai en parallèle en italique pour ceux que ça intéresse. A l’explication de règles par Gabriel, on ne peut s’empêcher de reformuler en terme de GdR mais après 2 tours on oublie ça et on pense vraiment Uchronia.

Edit: je précise que c’est une version prototype du jeu que j’ai eu la chance d’essayer.

Le but est de construire Rome. Une Rome où les dinosaures ne sont pas si présent que ça. Les cartes bâtiments sont très jolis (à mon goût, j’avais peur de retrouver le style graphique de la boite mais non, et je préfère). Un peu plus mitigé sur les cartes ressources/activités et les pictogrammes (mais faut bien pinailler qqpart). Là tout de suite, joueurs de GdR, voyez la différence.
On joue à son tour une carte d’activité qui permet de réaliser une action parmi 5 et non pas 6:
Mettre une carte du forum (lot commun) dans son stock
Mettre une carte de sa main dans son stock (!!)
Construire un bâtiment (disparition des fondations façon GdR) parmi les 5 proposés au milieu de la table.
Commercer pour prendre une carte du forum et mettre dans sa zone d’activité sorte de clientèle
Draconniens pour vole des ressources aux adversaires Même idée que légionnaire mais quelques subtilités à détailler pour ceux que ça intéresse de savoir
Si on ne veut rien faire de ceci, on peut comploter pour piocher et surtout copier jouer des actions qu’on a mis dans sa zone activité à condition qu’un autre joueur ait joué cette action. L’activité permet aussi de faire plusieurs fois les actions qu’on joue de sa main. On ne suit pas les rôles adversaires, mais on pourra faire les actions de sa “clientèle” à son tour si on “philosophe”. La carte qu’on a joué à son tour pour faire une action part dans le forum au début de son prochain tour et non tout de suite.
Celui qui est majoritaire sur une des 5 actions dans son activité bénéficie d’un avantage, notamment des points supplémentaires.
La partie finit lorsqu’un joueur atteint 16 points.
Voilà l’essentiel des règles.

Le jeu est assez simple à expliquer. C’est dynamique, pas de temps mort. Clairement un jeu à combo, je trouve qu’il est assez difficile de contrôler son adversaire mais ça vient peut-être avec l’expérience. Les premières parties je pense même qu’on est incapable de suivre ce qu’ils font vu les différents bâtiments à assimiler et le début de fouilli sur la table après quelques constructions. L’idée des majorités est une bonne idée, même si on a oublié le bonus à plusieurs reprises. C’est un jeu de cartes donc un peu de hasard mais je n’ai jamais eu le sentiment de le subir. Si je devais émettre une seule critique, c’est concernant le plateau central très chargé et les cartes ressources/actions pas très sexys.

Quid de Uchronia par rapport à GdR ? Comme j’ai dit, les différences en font un jeu à part entière. Uchronia se veut sans doute plus grand public mais il ne faut pas se tromper, c’est quand même tactiques et stratégiques. Le fait qu’on ne choisit pas de suivre ou non le meneur dynamise le jeu, il y a moins de temps mort, mais le rend moins tactique (on joue le rôle qui nous arrange en se souciant moins de savoir si qqun d’autre en bénéficie). Le remplissage du forum (lot commun) à son tour par l’action du tour précédent permet de mieux réfléchir au court et moyen terme. En contre-partie on perd le contrôle qu’on cherche à exercer sur le lot commun pour contrer ses adversaires.
La séparation en deux types de cartes enlève le dilemne “j’utilise comme bâtiment ou matériau ou rôle” qui fait partie du charme de GdR mais ça accélére les tours de jeux.
La fin de partie se fait en point, on n’a plus de stress d’être en retard et que son adversaire abrège la partie (ou l’inverse abréger quand on est en tête). Moins de contrôle donc mais plus de réflexion à moyen/long terme).
Uchronia est aussi un peu moins fouilli que peut l’être GdR parfois.
Et on subit beaucoup moins la pioche. A GdR il m’est arrivé de piocher 2 cartes bleues de toute la partie. A Uchronia une couleur qu’on cherche arrive toujours assez vite. Les bâtiments constructibles étant communs au centre de la table, on n’a plus de côté win/win de GdR quand un joueur pioche les meilleurs bâtiments ou a une clientèle très grosse. Le hasard reste dans Uchronia sur les bâtiments puisqu’on a pas toujours à disposition des bâtiments qui collent à notre stratégie mais ça tourne assez vite.
A la sortie de la partie, je me disais que c’était une version simplifiée de GdR. Mais pas négativement puisque ça le rend plus dynamique et tout aussi intéressant à jouer. Mais au final, ce qui résume le mieux la différence Uchronia / GdR n’est pas là. GdR c’était beaucoup de contrôle et pas mal de combo. Uchronia pas mal de contrôle et beaucoup de combo. A vous de voir si ça vous convient, moi en tous cas, j’ai beaucoup aimé cette première partie.

J’ai du mal à voir les changements par rapport aux règles telles qu’elles avaient été publiées à l’époque…
J’espère qu’on pourra l’essayer à Paris Est Ludique !