Bonsoir, voici la nouvelle actualité de l’auteur !!
“Bonjour à toutes et à tous,
Après un départ très énergique, vous avez peut-être remarqué une baisse de l’activité au niveau des contributions. Pas de panique, beaucoup de personnes m’ont prévenu qu’elles attendaient leur salaire pour contribuer, cela va reprendre la première semaine de décembre.
Pendant ce temps, pour rendre la compréhension du jeu plus accessible, j’ai mis en place sur la plate-forme Tamagame une version dématérialisée du jeu pour permettre à ceux qui n’ont jamais joué de le tester. Les parties que j’ai pu faire jusqu’à présent ont prouvé que cela était bien plus efficace comme méthode que de mettre à disposition une règle de jeu et des images. Là, on voit tout de suite si le jeu est fait pour nous où non. :)
Si vous souhaitez que cette campagne réussisse, il est très important d’informer votre entourage au sujet de la possibilité de le tester sur PC via Tamagame. Donc n’hésitez pas, les explications pour participer à une partie se trouvent ICI.
Encore un grand merci pour votre soutien. Parlez-en un maximum autour de vous, sur les forums et les réseaux sociaux. Et n’oubliez pas que plus la campagne aura de succès, plus vous aurez de bonus dans la boîte de jeu. ;)”
A bientôt !!!
Déjà 53% !!! Il reste encore 21 jours !!!
Pour fêter ça, un petit article sur les choix de mécaniques et de gameplay dans Serial Battle !!!
Il reste encore des paliers sociaux à débloquer !! Le porte-clefs est à portée de main (100 partages) !
Barre des 5000 euros dépassées !!!
Encore 18 jours de campagne !!! Vivement début décembre !
News n°6 (24 novembre) :
“Bonjour, nous sommes maintenant à 19 jours de la fin de la campagne, cette semaine, la deuxième contrepartie limitée “butcher” est tombée et par la même occasion la PLV représentant S.X. le champion de la ville. Nous atteignons maintenant 55 % et 63 partages référencés sur les réseaux sociaux ce qui nous rapproche doucement du porte-clé exclusif à la campagne. Serial Battle sur Tamagame a été mis à jour et il est dorénavant possible de jouer jusqu’à 8 joueurs. Beaucoup d’entre-vous avez eu l’occasion de le tester en festival et d’autres qui ne l’avaient pas encore testé ont pu le faire depuis grâce à cette plate-forme. Pensez maintenant à votre entourage et vos contacts qui pourraient être intéressés par Serial Battle. ;)
Le lien pour tester le jeu
De mon côté j’ai bouclé pas mal de choses, les choix au niveau fabrication semblent se confirmer. Un gros distributeur est intéressé pour distribuer le produit en boutique, j’étudie donc la faisabilité de cette éventualité mais sans aucune conviction pour le moment. Je consacre aussi pas mal de temps sur la rédaction des règles pour qu’elles soient le plus clair possible et pour essayer de ne rien oublier.”
Déjà 58% !!!
Il reste encore 15 jours de campagne et le mois de décembre approche à grands pas !
Barre des 59% franchie !!! Encore 13 jours !!!
News n°7 (29 novembre) :
“Hello, une news pour vous prévenir que je ne serai pas disponible ce weekend. Je serai en démonstration à la nuit du jeu, organisée par l’association des jeux plein la manche, qui aura lieu samedi de 14h 30 à 2h30 du matin à Equeurdreville-Hainneville. Pour ceux qui passent dans le coin, ce sera la dernière occasion de l’année de tester le prototype de Serial Battle, donc ne loupez pas l’occasion.
En ce qui concerne les parties sur Tamagame, elles seront en principe assurées par un ou plusieurs joueurs expérimentés qui continueront de faire découvrir le jeu, en fonction de leurs disponibilités, tout au long du weekend. En ce qui me concerne, je répondrai à vos questions et reprendrai les parties de démonstration dès lundi. :)”
61% et encore 10 jours !!!
65% et encore 9 jours !!
Actualité n°8 (page Ulule du jeu) :
“Bonjour à toutes et tous !
Merci beaucoup pour votre soutien et vos encouragements.
Plus que 35% et encore 20 partages pour débloquer le porte-clefs exclusif de la campagne.
Nous avons atteint 551 abonnés sur la page Facebook. C’est la dernière ligne droite, on y est presque. :)
Plus que 9 jours pour concrétiser ce projet, c’est le moment de mettre le paquet, je compte sur vous pour diffuser l’information au maximum, on y est presque. ;)”
68% et encore 8 jours !!! ^^
La campagne a dépassé le 80 contributeurs, il y a une vraie reprise ces derniers jours ! Après avoir stagner pendant toute la deuxième quinzaine de novembre, on dirait que la flamme n’est pas encore éteinte.
Tout est possible ! Un peu moins de 3000 euros en 8 jours, ça peut toujours le faire !
Tu vas encore faire longtemps le décompte/flood d’une campagne qui visiblement peine à trouver son public ?
Salut Gedric Fox,
La campagne était à 50% au bout d’une semaine et la fin du mois de décembre a été calme (je faisais un post tous les 3 jours). Les contributions ont recommencé au début du mois de décembre et il ne reste que 8 jours. Je ne trouve pas que poster une fois par jour à propos d’un projet qui a peu de visibilité soit du flood mais je ne le ferai plus, désolé. Certains attendent le dernier moment avant de contribuer (les contributions sont prélevées directement), mes posts étaient juste un manière de les informer de l’évolution sans devoir forcément passer la case Ulule.
Ajout : Merci beaucoup pour ton aide Gedric Fox ! J’ai effectivement ajouté un peu plus de contenu après ta remarque pertinente (je n’indiquais pas seulement le pourcentage et le nombre de jours restants : les encouragements, les smileys et les points d’exclamation me semblaient être importants). Je pense que l’auteur se pose déjà pas mal de questions et qu’il est à l’écoute des remarques ludiques. Si la campagne devait échouer, il y aura très probablement des changements à plusieurs niveaux.
Je note que tu as modifié tes posts précédents qui n’étaient qu’une répétition du % d’accomplissement de l’objectif aprés mon post !
C’est déjà mieux ainsi.
Maintenant il faut que le créateur se pose les bonnes questions sur l’echec possible de sa campagne. Peut-être que l’étude des remarques ludiques des joueurs est un bon début ?
Merci 8fists pour tes posts, je ne sais pas pourquoi l’activation de suivi ne fonctionne pas sur ici du coup je les vois encore trop tard
Gedric Fox l’échec est bien entendu une possibilité, bien que pour le moment la campagne se porte bien. Ce sont des questions que j’avais anticipées bien avant de lancer la campagne, donc que ça fonctionne ou non je suis pret dans les deux cas.
Pour les remarques au niveau du jeu, je l’ai fais tourner pendant trois ans sur un maximum de festival, de nombreuses parties privées et en association. Le jeu n’est pas pour tout le monde mais il a son public et fonctionne bien.
Encore 7 jours pour atteindre les 28 % restant de la campagne de financement.
https://fr.ulule.com/serialbattle/
Pour ceux qui ne connaissent pas et qui souhaitent se faire une idée, des vidéos sont disponibles ici :
https://www.youtube.com/channel/UCxOC3d-OIL92vb4pKSPpITQ
et surtout la possibilité de le tester grâce à la plateforme tamagame, tout est expliqué sur cette page :
http://serialbattle.eu/tester-le-jeu/
et bien sûr le Facebook pour suivre l’actualité :
https://www.facebook.com/192pack
Dernière ligne droite !!! 4 jours restants et 20% manquants !!
Deux nouvelles actualités :
- News n°9 : Les paliers.
- News n°10 : Le pavé.
serial battle dit :Gedric Fox l'échec est bien entendu une possibilité, bien que pour le moment la campagne se porte bien. Ce sont des questions que j'avais anticipées bien avant de lancer la campagne, donc que ça fonctionne ou non je suis pret dans les deux cas. :)Mouai.... vu de l'extérieur, je comprends que la situation te convient. Soit. Tu es donc prêt à ce que ça ne finance pas et vu certains échanges sur FB, tu n'acceptes pas certains retours qui dénaturerait ta vision de ton jeu. C'est louable.
Pour les remarques au niveau du jeu, je l'ai fais tourner pendant trois ans sur un maximum de festival, de nombreuses parties privées et en association. Le jeu n'est pas pour tout le monde mais il a son public et fonctionne bien. :)
Mais alors, pourquoi se lancer dans le participatif si c'est pour ne faire plaisir qu'à toi et quelques copains (le fameux "public", très subjectif, que le jeu rencontre) et que tu n'as pas l'ambition d'un succès ? Il y a des boîtes qui font de l'édition de jeu à la demande pour qq tirages, vous vous cotisez pour faire une petite production et basta. En terme de création ludique tu auras le même plaisir et la même satisfaction sans les contraintes du participatif.
Bon courage en tout cas.
Merci pour tes encouragement keiser.
Je ne souhaitais pas me lancer dans le participatif justement, cela m’a demander de faire un très gros effort. Je l’ai fait pour voir si le projet valais le coup d’aller plus loin ou pas, suite au succés qu’il rencontre lors de ses présentations et ne pas prendre d’avantage de risque inutile. C’est avant tout pour donner une chance au public qui n’ai pas du tout une bande de pote mais bien des gens rencontrer au travers de mes présentations et qui ont aimé le jeu. Je ne me suis pas lancé dans l’aventure pour moi et est mème mit ma vie en stand by pendant 3 ans pour ce projet. Après ça reste une très bonne experience que je ne regretterais pas quelque soit l’issus.
Si tu veut plus de détaille et que tu as pas peur de lire un pavé, je pense expliqué ça très clairement dans ma dernière news.
serial battle - Ulule
Merci beaucoup pour le post, il est très intéressant à lire.
Je comprends mieux désormais ta vision, mais je continue de trouver que le jeu souffre d’un problème de « mécanismes »: l’effet win-win est trop prononcé (je ne vais pas ré développer ici mon retour sur le jeu, ayant déjà fait trop de « mal »).
C’est tout à ton honneur de vouloir sortir des sentiers battus ludiques mais ce « formatage » apporte aussi des sécurités qui semblent absentes dans Serial Battle:
Dans le cycle « traditionnel » de l’édition d’un jeu de société, c’est l’éditeur qui joue ce rôle « d’adaptation de la vision de l’auteur » pour en faire un produit commercialisable sur son public cible. C’est rarement un moment facile pour l’auteur car il est un peu dépossédé de son bébé, mais c’est néanmoins vital pour que l’oeuvre soit belle (l’auteur ayant assez souvent une vision trop fermée ou pas assez de recul critique).
Ne te connaissant pas, je ne sais pas pourquoi ton jeu ne passe pas par ce cycle: par contre si ton jeu a intérressé un éditeur mais que tu n’as pas souhaité le modifier/l’adapter (cf mon point ci-dessus), je comprends aujourd’hui ton arrivée sur le canal « participatif ».
Je reste évidemment à ta disposition si tu souhaites en parler
Merci Pitpipo,
moi je pense qu’il aurait été intéressant que l’on joue ensemble pour que tu redécouvres le jeu dans de bonnes conditions. Il ne t’aurait peut-être pas plus d’avantage pour autant mais au moins tu l’aurais vu fonctionner normalement et peut-être pas avec cette impression de win-win.
Entièrement d’accord avec toi sur le métier de l’édition, les éditeurs savent faire leur travail et leur but et que le produit fonctionne. j’ai eu en effet des éditeurs qui se sont intéressé à mon jeu, mais beaucoup trop tard et vu le travaillent que demande un participatif plus tous ce que j’avais mis en jeu en amont je ne pouvais pas me permettre de mettre en stand-by tout ce que pour quoi je m’étais investie.
Sans parler des engagements que j’avais pris envers les joueurs. Je parle des fois un peu vite mais j’assume et respecte ma parole même si c’était une erreur.
Cela aurait été 6 mois avant ce se serait peut passer différemment. Après ont sait bien qu’il y a aussi énormément de jeu qui sont créé mais pas assez de place pour tout le monde donc les éditeurs doit faire des choix et le thème du mien me limite énormément vu que je refuse catégoriquement de le changer, J’ai beaucoup travaillait sur l’histoire qu’il y a derrière et quand on me dit d’insérer un côté humoristique pour qu’il passe mieux au niveau grand public ces justes non, je préfère qu’il ne sorte pas.
Mais en travaillant avec un éditeur il y aurait probablement eu des changements et rien ne dit que ça n’arrivera pas en cas d’échec du financement. Pour le moment j’attends de voir ou ça en sera demain soir.
Bonjour à tous !!
Le dernier jour de campagne a commencé : il ne reste plus que 14 heures !
Encore 18 boîtes de Serial Battle et ce rêve pourra se réaliser !!
Si vous voulez en savoir plus (et encourager l’auteur) : News n°11 !
Bonsoir tout le monde !
Dernière ligne droite pour la campagne !!
Plus que 6 heures pour participer et 5% de l’objectif à trouver (moins de 10 boîtes) !
Si vous hésitez encore, voici mon cinquième et dernier article à propos du jeu !!!
Les 100% viennent d’être atteints !!!