Nom du jeu : Dynomite Créateur : Simon Becker Editeur : ? Type de jeu : Dice-building Joueurs : 3-6 joueurs Age : à partir de 12 ans
Dynomite est un jeu de dice-building où chaque joueur contrôle un dinosaure armé de lasers et de missiles ayant 30 points de vie.
Au début du jeu, chaque joueur n’a à sa disposition que 3 dés cristaux, qui lui rapportent des gemmes jaunes, la précieuse monnaie du jeu. Après avoir lancé ses dés, les joueurs ont ensuite le choix sur la manière de dépenser leurs cristaux : acheter un nouveau dé offensif (laser ou missile) ou défensif (bouclier ou régénération), mais il peut également dépenser ses cristaux pour des cartes aux effets multiples : regagner des points de vie, faire perdre des dés à ses adversaires, et gagner des niveaux en technologie, qui vous permettront de faire évoluer vos dés !
Il faudra cependant organiser votre stratégie d’achat, car même si vous pouvez acheter autant de cartes que vous le souhaitez, vous ne pouvez acheter qu’un seul dé par tour. Choisissez bien, le matériel à disposition est limité, donc achetez les bons dés avant que vos adversaires ne le fassent !
Il ne reste aujourd’hui que quelques jours avant la fin de la campagne, donc je vous invite à aller jeter un coup d’oeil sur la page, et n’hésitez pas si vous avez des questions, je suis là pour y répondre
Avec ses nombreuses variantes, le jeu profite en plus d’une très grande rejouabilité : - Possibilité de jouer avec des objectifs modifiant la dynamique du jeu, et y rajoutant une dimension stratégique supplémentaires - Possibilité de jouer en équipe selon diverses règles - Possibilité de jouer avec un matériel encore plus limité et un système d’enchères ajoutant une pression supplémentaire - Possibilité de jouer à jeu caché pour des rebondissements de situations
Malgré la part de hasard que l’on trouve généralement dans les jeux de dés, on se retrouve ici avec un jeu ou la part stratégique prime sur le hasard, et où la chance n’est pas le seul facteur qui déclenchera votre victoire !
C’est ça, le seul moyen d’obtenir le jeu c’est de mettre 150 €. C’est certes cher, je le reconnais, mais c’est également lié à la nature exceptionnelle de la campagne, qui ne vise pas à la production du jeu, mais à la démarche de prospection et démonstration auprès des éditeurs, ainsi qu’au rétrofinancement de la maquette du jeu.
CPT_Duke dit :C'est ça, le seul moyen d'obtenir le jeu c'est de mettre 150 €. C'est certes cher, je le reconnais, mais c'est également lié à la nature exceptionnelle de la campagne, qui ne vise pas à la production du jeu, mais à la démarche de prospection et démonstration auprès des éditeurs, ainsi qu'au rétrofinancement de la maquette du jeu.
Je pense que la démarche n'est clairement pas bonne. Les gens sont prêt à financer un projet mais pas sur la base d'un simple proto visant à rétrofinancer une maquette. En l'état ca ne me convainc pas du tout même si le produit en lui même ne semble pas mauvais.
Il me semble en plus que les proto pas beau sont normalement suffisant pour trouver un éditeur (il me semble que cela avait déjà été discuté sur d’autres fil) en partant du principe que si la mécanique est bonne, la forme importe peu pour une première présentation
après 2000€, je suis pas un spécialiste mais pour une maquette (là je cite la page Ulule “je suis à la recherche de financement pour la production d’une maquette à présenter aux éditeurs,”) ça me semble hyper chère (mais la je peux largement me trompé, encore une fois je ne suis pas spécialiste) c’est pour éviter cette question qu’un détail de à quoi vont servir les 2000€ serait utile
et il faudrait revoir ton premier post aussi pour le coup, parce que c’est la même présentation que pour un projet avec le jeu en pledge de base
Sinon, je ne suis pas contre le principe, il faut par contre être hyper clair dans la communication
Kirillkuma dit :Si j'ai bien lu les contrepartie, il n'y a qu'un pallier pour avoir le jeu c'est celui à 150€?
Et disponible en un seul exemplaire. Bon, l'idée me plaisait, mais trop cher, et beaucoup trop de niveaux de participation, c'est incompréhensible. On va attendre le reboot.
(bon, avec cette merveilleuse V5, impossible de retrouver le fil dédié aux conseils sur les campagnes pour débutant. Tant pis)
Kirillkuma dit :Si j'ai bien lu les contrepartie, il n'y a qu'un pallier pour avoir le jeu c'est celui à 150€?
Et disponible en un seul exemplaire. Bon, l'idée me plaisait, mais trop cher, et beaucoup trop de niveaux de participation, c'est incompréhensible. On va attendre le reboot.
(bon, avec cette merveilleuse V5, impossible de retrouver le fil dédié aux conseils sur les campagnes pour débutant. Tant pis)
En fait, c'était dispo en 3 exemplaires, et 2 ont déjà été pris.
Mais au vu du peu de succès engendré par la campagne, je pense que si je remets le couvert (pour mes prochains jeux), ça sera plutôt avec la formule conventionnelle où je file directement le jeu en contrepartie. Ca sera plus clair pour tout le monde de cette manière :)
Et même si ça n'a rien a voir, je partage également ton 'amour' pour pour la v5 ^^
Merci pour l’uppage, le post est plein de très bons conseils… MAIS (ouais, y a toujours un mais) c’est un ensemble de conseils qui se vaut pour les campagnes plus traditionnelles, où le pledger débloque le jeu de manière assez easy.
Cependant, au vu de la pertinence des éléments et des conseils avisés (dont j’aurais pu mettre une partie en pratique), je reviendrais surement le reconsulter pour une prochaine campagne, parce qu’il est vraiment complet.
De même, je pense faire pas mal de changements pour les prochaines. Pour commencer, ne plus passer par Ulule, ensuite, faire plus de com avant, notamment sur TT, etc.
A mon sens tu as deux options : _Faire éditer ton jeu par un éditeur; _Editer ton jeu toi même via le participatif par exemple.
Dans le premier cars, ton proto actuel est largement suffisant. Un éditeur est tout à fait capable de se projeter dans un jeu au delà de son aspect graphique. Il verra si la mécanique a un intéret ou pas à son avis et si elle entre dans ses critères d’édition. Il te faut dans ce cas, démarcher les éditeurs et le meilleur moyen, à mon sens, ça reste de les rencontrer sur les salons en prenant RDV. C’est long et fastidieux, mais c’est le chemin le plus sûr. A titre personnel, c’est la méthode que je te conseillerai vu le jeu. Un jeu avec autant de dés c’est du suicide de se lancer là dedans sans connaissance du marché.
La deuxième solution, c’est de monter un projet pour un jeu fini et de tenter de le faire financer “en partie” par les backers. Là, il faut présenter un jeu avec des visuels définitifs etc… et donc avoir mis de l’argent de ta poche au départ.
J’ai regardé ton projet et je pense qu’il aurait besoin du regard d’un éditeur avant tout projet d’édition. As-tu déjà montré ton jeu à des éditeurs ? Quels ont été leurs retours ?
A mon sens tu as deux options : _Faire éditer ton jeu par un éditeur; _Editer ton jeu toi même via le participatif par exemple.
Dans le premier cars, ton proto actuel est largement suffisant. Un éditeur est tout à fait capable de se projeter dans un jeu au delà de son aspect graphique. Il verra si la mécanique a un intéret ou pas à son avis et si elle entre dans ses critères d'édition. Il te faut dans ce cas, démarcher les éditeurs et le meilleur moyen, à mon sens, ça reste de les rencontrer sur les salons en prenant RDV. C'est long et fastidieux, mais c'est le chemin le plus sûr. A titre personnel, c'est la méthode que je te conseillerai vu le jeu. Un jeu avec autant de dés c'est du suicide de se lancer là dedans sans connaissance du marché.
La deuxième solution, c'est de monter un projet pour un jeu fini et de tenter de le faire financer "en partie" par les backers. Là, il faut présenter un jeu avec des visuels définitifs etc... et donc avoir mis de l'argent de ta poche au départ.
J'ai regardé ton projet et je pense qu'il aurait besoin du regard d'un éditeur avant tout projet d'édition. As-tu déjà montré ton jeu à des éditeurs ? Quels ont été leurs retours ?