Uphir dit :Il y a tellement peu de vidéo en français sur les jeux d'histoire (et encore plus sur la série COIN) que je ne vais pas bouder mon plaisir.
Ce qui me permet de rebondir là dessus...
Bon par contre niveau réactivité ca se pose la quand meme. Aucune réaction suite au financement du jeu, une com plus que minimaliste et aucune activité sur les réseaux sociaux ou pas loin. Ca fait vraiment bizarre comme gestion et animation de campagne.
Thanos, je comprends bien que si tu as l'habitude des campagnes "amazing" où l'on te promet des modes de jeu solo, coop, compétitif, en escarmouche tenant sur 3 pages de règles fluides mais au gameplay tellement original que tu ne vas pas en croire tes yeux, le tout avec 37 campagnes narratives de 80+ heures de jeu chacune, avec en plus 200+ figurines superbement sculptées, 300 tuiles géomorphiques recto-verso résistant au café et au Coca et des marqueurs en plastique avec effet chrome... oui, cette campagne peut te paraître "fade".
Malheureusement, et crois bien que je le regrette, le jeu d'histoire ne boxe pas dans la même catégorie que les jeux plus mainstream (aucun jugement de valeur). Les sociétés sur le marché de niche du wargame (et même si les COINs vont au delà du jeu de guerre, ils en sont quand même issus) font vivre une, peut-être deux, personne(s) grand maximum (aux dernières nouvelles -automne 2018-, le "patron" de Nuts! était le seul à vivre de l'édition de wargames par sa société, et pareil pour Christophe chez Hexasim). Même GMT, l'un des, si ce n'est LE plus gros éditeur U.S en la matière (qui édite d'ailleurs les COINs en VO), fait vivre à temps plein moins de dix personnes.
C'est d'autant plus dommage que à mon humble avis, le milieu du wargame propose bien souvent des idées de game design bien plus originales et travaillées que le dernier CMoN pour n'en citer qu'un (et ce n'est pas une critique, j'ai aussi des jeux CMoN dans ma ludothèque, et je prends même plaisir à y jouer).
Oui et non j'ai fait des campagnes confidentielles et d'autres plus amazing et les porteurs nous ont toujours communiqué leur joie d'etre financé et leur energie, ce que je reproche c'est par exemple que le jeu soit financé a 21 heures et qu'il n'y ai aucunes actus le matin a 7h00 entre autres, l'impression que ca donne c'est je pose ca la et je revient dans 12 jours. La com est minimaliste et je demande pas 3 milles up-dates. Je veut bien que le monde du wargame est assez freutré mais quand meme montre ta joie de proposer un financement et de l'etre. Bon sinon je suis tres heureux de ce financement
Je te trouve un peu violent avec Monsieur Asyncron, mais pas de soucis si c’est ton sentiment.
Pour ceux qui s’intéresseraient à la période, j’ai trouvé ça hier:
Trois émissions d’une cinquantaine de minutes d’Arte sur l’histoire des Celtes. L’épisode 2 porte justement sur la révolte de la Gaule; il y a quelques petites inexactitudes dans la reconstitution, mais c’est néanmoins intéressant.
L’épisode 3 s’intéresse à la révolte de Boudicca, guerrière celte moins connue que Vercingétorix, et pourtant figure tout autant fascinante (si ce n’est plus !) qui mena la révolte en Britannia.
Sinon, en plus court mais en vraiment drôle, il y a le Confessions d’Histoire sur le sujet:
Uphir dit :Je te trouve un peu violent avec Monsieur Asyncron, mais pas de soucis si c'est ton sentiment.
Pour ceux qui s'intéresseraient à la période, j'ai trouvé ça hier:
Trois émissions d'une cinquantaine de minutes d'Arte sur l'histoire des Celtes. L'épisode 2 porte justement sur la révolte de la Gaule; il y a quelques petites inexactitudes dans la reconstitution, mais c'est néanmoins intéressant.
L'épisode 3 s'intéresse à la révolte de Boudicca, guerrière celte moins connue que Vercingétorix, et pourtant figure tout autant fascinante (si ce n'est plus !) qui mena la révolte en Britannia.
Sinon, en plus court mais en vraiment drôle, il y a le Confessions d'Histoire sur le sujet:
Uphir dit :Je te trouve un peu violent avec Monsieur Asyncron, mais pas de soucis si c'est ton sentiment.
Pour ceux qui s'intéresseraient à la période, j'ai trouvé ça hier:
Trois émissions d'une cinquantaine de minutes d'Arte sur l'histoire des Celtes. L'épisode 2 porte justement sur la révolte de la Gaule; il y a quelques petites inexactitudes dans la reconstitution, mais c'est néanmoins intéressant.
L'épisode 3 s'intéresse à la révolte de Boudicca, guerrière celte moins connue que Vercingétorix, et pourtant figure tout autant fascinante (si ce n'est plus !) qui mena la révolte en Britannia.
Sinon, en plus court mais en vraiment drôle, il y a le Confessions d'Histoire sur le sujet:
thanos17 dit :Bon par contre niveau réactivité ca se pose la quand meme. Aucune réaction suite au financement du jeu, une com plus que minimaliste et aucune activité sur les réseaux sociaux ou pas loin. Ca fait vraiment bizarre comme gestion et animation de campagne.
Pas de soucis Thanos, et je suis content que tu sois content de ce financement.
Et d’ailleurs, depuis que c’est financé, je trouve qu’on a pris un gros coup de boost en “mangeant” les trois paliers proposés. J’avoue avoir été un peu surpris par les deux premiers (la cale en carton imprimée -pas indispensable à mes yeux mais il a été précisé dans les commentaires par Asyncron qu’il y aurait de la marge pour que l’on puisse mettre des cartes sleevées… et ça c’est cool !- et les aides de jeu infographiées -pour moi, elles étaient dans le pledge de base !-), mais le troisième (un plateau plus grand et avec des aides de jeu) me plait beaucoup !
Hâte de voir la suite de la partie et vraiment content de ce succès pour cette série.
Novembre 2020 si tout va bien si j’ai bien compris, en fonction de la conjoncture. Mais c’est fabriqué en Europe.
En effet ça s’accélère niveau souscriptions depuis le financement, c’est bien partie pour être une belle réussite.
Pour ce qui est de la comm’, mon avis est que c’est pas plus mal que ce soit concis sur les annonces, j’ai fait quelques campagnes kick où je recevais des fois deux mails par jour hyper long pour pas dire grand chose.
Mais après c’est selon le ressenti de chacun, je comprend aussi qu’on aime avoir un max d’infos et une grosse dynamique.
En tout cas des remarques constructives et des bonnes idées des souscripteurs ont été pris en compte, comme les noms en latin sur le plateau ou les dés en chiffres romains
J’ai beaucoup apprécié votre long post pour expliquer l’intérêt des aides infographiées et votre raisonnement se tient, même si je reste convaincu que tous les joueurs ne raisonnent pas comme vous.
Pour ma part, je m’étonne que vous puissiez écrire que le paragraphe “Purpose” des aides de jeu écrites de GMT ne sert à rien. Lors des deux parties de COIN que j’ai eu la chance de faire (Andean Abyss et Colonial Twilight), perdu au milieu des multiples possibilités qui s’offraient à moi, j’étais bien content qu’on me rappelle en quelques mots à quoi servait chaque action de ma faction.
Bref, voici ma question : les aides de jeu infographiées vont-elles se substituer aux aides textuelles ou venir en complément ?
Remarque subsidiaire : pourquoi 4 aides seulement au palier de 16 000 € puisque l’extension permet de jouer une cinquième faction ?
Pas trop fan de ce palier je sait pas pour tout le monde mais moi chaque fois que je colle un autocollant ca tient jamais faut croire que je suis pas doué. J'aurais adoré un palier gravure si financièrement ca avait été possible.
Jamais eu de soucis avec les autocollants, et j’ai eu l’intégrale de C&C Ancients pour vous dire !
Pour ceux qui ne connaissent, c’est un wargame dont le moteur a été décliné à l’infini (Mémoire 44, ça doit vous parler) et où les troupes sont représentés par des petits cubes en bois sur lequel sont collés des autocollants figurant les soldats.
Bref, jamais eu de soucis. Pour autant, je ne sais pas si je les mettrai à Falling Sky. J’ai toujours aimé le design de la série.
J'ai beaucoup apprécié votre long post pour expliquer l'intérêt des aides infographiées et votre raisonnement se tient, même si je reste convaincu que tous les joueurs ne raisonnent pas comme vous.
Pour ma part, je m'étonne que vous puissiez écrire que le paragraphe "Purpose" des aides de jeu écrites de GMT ne sert à rien. Lors des deux parties de COIN que j'ai eu la chance de faire (Andean Abyss et Colonial Twilight), perdu au milieu des multiples possibilités qui s'offraient à moi, j'étais bien content qu'on me rappelle en quelques mots à quoi servait chaque action de ma faction.
Bref, voici ma question : les aides de jeu infographiées vont-elles se substituer aux aides textuelles ou venir en complément ?
Remarque subsidiaire : pourquoi 4 aides seulement au palier de 16 000 € puisque l'extension permet de jouer une cinquième faction ?
Bonjour,
Que tout le monde ne raisonne pas de la même manière, c'est une lapalissade. Mais le but de cette édition française de Falling Sky est double, proposer la série COIN en français à la communauté francophone mais la rendre aussi plus accessible. C'est l'objet de ces aides de jeu.
Pour avez raison, le § Purpose est utile dans la version textuelle mais pas dans la version infographiée, je vois tout de suite de quoi l'on parle. Si je reprends l'exemple de la compétence Génie, c'est quoi l'intérêt de préciser que cela sert à construire un fort alors que je vois clairement que je peux construire un fort... ?
Donc pour répondre à votre question, oui et merci pour votre remarque tout à fait juste : il y aura évidemment une cinquième aide de jeu que je vais d'ailleurs ajouter sur le visuel dès que possible...
Pas trop fan de ce palier je sait pas pour tout le monde mais moi chaque fois que je colle un autocollant ca tient jamais faut croire que je suis pas doué. J'aurais adoré un palier gravure si financièrement ca avait été possible.
Moi aussi, ce n'est pas exclu mais pour le moment, ce que je peux garantir ce sont les autocollants de type marquage noir sur fond transparent. Je l'ai fait pour Guédelon, cela rend très bien.
Et en plus une partie filmée en solo en préparation, c’est bien cool aussi; surtout que comme je le disais, on manque de vidéo en français sur COIN (il y a bien un didacticiel sur A Distant Plain -très bien d’ailleurs-, mais à part ça…).
Et je viens de comprendre l’intérêt des autocollants. C’est bien pensé. Et en même temps, j’ai beaucoup le design épuré du jeu original avec ces pièces de bois de différentes formes. Bon, l’avantage de ce palier, c’est que chacun fera comme il voudra !
Le prochain palier m’intéresse fortement; les AdJ au format “menu” avec intégration du bot pour chaque faction, c’est un must have pour moi.