laurent36 dit :Merci pour les éléments, mais pas la peine de se mettre sur la tronche... J'ai craqué, j'ai soutenu le projet.
Moi aussi, en plus j’ai hésité sur le tapis...
laurent36 dit :Merci pour les éléments, mais pas la peine de se mettre sur la tronche... J'ai craqué, j'ai soutenu le projet.
Moi aussi, en plus j’ai hésité sur le tapis...
Bonjour tout le monde, je me suis par le passé frotté à quelques COIN que j’ai beaucoup appréciés. C’est la raison pour laquelle mon regard se pose aussi sur cette proposition. J’ai une question, parfaitement indépendante du dernier débat :
Quand je lis : “Un joueur dirigeant deux Factions utilise la plus petite des deux Marges de Victoire (7.1-.3) et ne déclenche la fin de partie lors d’un test de Victoire (6.1) que si les deux Factions remplissent leurs conditions.”
J’ai un peu de mal à comprendre les tenants et les aboutissants de l’intervention suivante :
Uphir dit :En effet. C’est personnellement la méthode que je préconise, même si ce n’est pas celle prévue par les règles. Pourquoi ? Parce que l’équilibre du jeu est subtil et à mon sens, confier deux factions à un joueur brise cet équilibre. Il est facile de se laisser tenter à “sacrifier” un camp pour ne servir au final que les intérêts du deuxième.
Comment et pourquoi sacrifie-t-on un camp sur les deux disponnibles si on a besoin des deux pour remplir les conditions et si le plus faible des deux est finalement comptabilisé ? Merci d’avance.
Il y a des garde-fous, et tu as raison de le signaler. Preuve que Volko Ruhnke (et Andrew sur cet opus) a intelligemment pensé son système (mais je ne suis pas objectif, j’adore ce designer).
Reste que confier deux camps à un joueur, c’est transformé un 1v1v1v1 en 2v1v1 dans le cas d’une partie à trois joueurs (c’est forcément faux à deux joueurs où l’équilibre est plus ou moins rétabli puisqu’on bascule en 2v2). Dès lors, le “2” du 2v1v1 va, sauf à ne pas vouloir métagamer, forcément collaborer parfaitement. Et donc oui, il est possible de sacrifier un camp pour servir les intérêts de l’autre. Ici, les belges pourraient utiliser les arvernes pour nettoyer la Belgique sans entamer leur force, ou les eduens libérer les régions entre la Belgique et la Provence pour faciliter le ravitaillement des romains au détriment de leurs propres intérêts.
Attention, je ne dis pas que cela ne peut pas se produire en 1v1v1v1. J’ai par exemple pris une double opération FARC et gouvernement à Andean Abyss alors que j’allais imposer mon narcotrafic. Ou comme le disait un joueur romain sur un autre forum, il avait lors d’une partie formé une alliance contre-historique avec les belges pour taper sur la tronche des Arvernes.
C’est toute cette saine ambiance politico-strategique que, selon moi, et j’insiste sur le selon moi, on risque de perdre en confiant deux camps à un seul joueur.
Mais ce n’est que mon avis.
En même temps, pour contrer le joueur qui a deux factions, les deux autres sont alliés objectifs.
Et en plus, il suffit de lui pourrir une seule de ses deux factions pour le sortir de le course.
Je ne connais pas bien le jeu mais j’ai l’impression que cela donne un cocktail potentiellement assez fun. Non ?
tres asymétrique, mais le jeux l’est, mais potentiellement fun.
Je n’ai pas encore joué à ce jeu, mais sur le papier, effectivement, j’aurais tendance à supputer en ce sens.
jmguiche dit :En même temps, pour contrer le joueur qui a deux factions, les deux autres sont alliés objectifs.
Et en plus, il suffit de lui pourrir une seule de ses deux factions pour le sortir de le course.
Oui, tu as tout à fait raison. C'est juste que... la coopération entre joueurs...
Mais oui, le cocktail est vraiment détonnant. Je me suis amusé sur chacune des parties que j'ai faite, que ce soit dans le rôle des rebelles colombiens, à la tête de la coalition internationale en Afghanistan, en dirigeant cubain (de l'avis de tous, l'opus idéal pour découvrir à la série), où en commandant des légions romaines... et encore, il y a plein d'opus que je n'ai pas essayé et que j'aimerai découvrir (espérons en français grâce à Asyncron).
Ce que j'apprécie particulièrement dans la série:
- Son asymétrie, comme tu l'as souligné, qui donne à chaque camp des moyens différents pour parvenir à ses objectifs de victoire. On pourrait même parler de "plusieurs" jeux en un tant les sensations sont différentes entre les factions.
- Son "core system" qui oblige à des choix difficiles; on se retiendra parfois de jouer ce qui nous arrange à l'instant "t" pour simplement limiter les choix des autres, ou on "passera" son tour dans une situation difficile pour contrôler l'événement suivant qui nous mettrait un peu plus dans la m...
- Sa richesse historique: les thèmes ne sont pas artificiellement plaqués sur le même moteur. Il y a un vrai travail de recherche pour faire ressortir les particularités de chaque époque, les événements marquants, les modus operandi des divers factions, et leurs interconnexions souvent bien plus complexes que la simple opposition.
Après, côté défauts (il y en a quand même quelques uns), il y a la longueur des partie et la "complexité"; on reste sur du "gros" jeux spécialistes, et même si le système est simple à comprendre, le maitriser est une autre paire de manche, surtout avec des factions au mode opératoire parfois totalement différent. A contrario, cela offre aussi une grosse rejouabilité.
Et, petit défaut propre à cette VF (à mes yeux), les feuilles d'aide pour chaque joueur; en VO, ce sont des aides textuelles, mais Asyncron à fait le choix de symboles. J'avoue que je suis un peu sceptique sur la pertinence de la chose, même si visuellement, c'est moins aride.
bon ok, j’en suis, j’ai envie de soutenir l’initiative et M. Olivier
bonjour
pouvez vous me dire si tout est traduit ? toutes les cartes sont elles en français ? et combien dure en moyenne une partie ? merçi
thierry3745 dit :bonjour
pouvez vous me dire si tout est traduit ? toutes les cartes sont elles en français ? et combien dure en moyenne une partie ? merçi
Bonjour,
Ce sera une édition intégralement française.
Durée moyenne des parties selon les scénarios entre 2 et 6 heures.
Pour voir un début de partie à 2.
Pour ceux qui veulent suivre la partie de démonstration, les tours 3 à 6 sont disponibles:
Ici - Falling Sky, partie à deux joueurs, tours 3 à 6
Uphir dit :Bonjour,Et, petit défaut propre à cette VF (à mes yeux), les feuilles d'aide pour chaque joueur; en VO, ce sont des aides textuelles, mais Asyncron à fait le choix de symboles. J'avoue que je suis un peu sceptique sur la pertinence de la chose, même si visuellement, c'est moins aride.
Oui, et comme nous avons eu ce débat sur un autre forum, je me permets aussi de mettre ma réponse afin de montrer que je suis (presque) convaincu par la démarche:
A part ça, nous sommes à 400€ du financement. Ca va le faire. Et on veut bien la suite des vidéos de la partie…… je comprends les intentions derrière ce choix graphique. Je reconnais tout à fait la pertinence du visuel pour un public néophyte; d’ailleurs, moi-même, au sein de la cellule familiale (mon principal cercle de joueurs), il est évident que j’ai plus de chance de séduire avec ce genre de chart qu’avec une aide de jeu tout en texte.
Je reconnais également que l’on associe tout de suite le couple “action / compétence” grâce aux icônes choisies, c’est un bon point pour cette présentation. Et je me trompais sur le sens de lecture de la charte. Pour moi, les conditions étaient à gauche et l’effet à droite, mais si je suis bien, les conditions sont sur la ligne “supérieure” (du moins médiane, puisqu’en haut figure les coûts), et leur effet sur la ligne inférieure.
Cela va venir je pense, un coup à prendre comme je disais.
Et puis si Volko aime, alors là, j’ai rien à dire ! (cela pourrait même populariser la série en permettant de la diffuser encore plus loin dans le monde avec un minimum de traduction.
L’Arverne amasse des troupes et se propage… Le Romain, lui, tricote…
…and winter is coming !
L’épisode III (tours 7 à 9) du début de partie à 2 joueurs.
ça y est objectif déjà atteint !
Oui, je trouve que c’est un très beau départ. 135 pledgeurs en trois jours pour un jeu qui est quand même peu connu au delà des amateurs de jeux d’histoire, c’est je crois pas mal du tout ! Et ça augure du bon pour la série en VF.
ASYNCRON dit :L'Arverne amasse des troupes et se propage... Le Romain, lui, tricote...
...and winter is coming !
L'épisode III (tours 7 à 9) du début de partie à 2 joueurs.
Si je puis me permettre, il y a, je crois, une toute petite erreur de règles lors de la bataille entre l'Eduens et l'Arverne dans la province de Bibracte; l'Arverne choisit de retraiter (il en a tout à fait le droit), mais doit quitter la région. Il n'y a que face à une attaque romaine que des celtes "non révélés" peuvent choisir de retraiter "sur place".
Enfin, si je ne suis pas trop rouillé mais il me semble bien que c'est cela.
Edit: cela n'enlève rien à l'excellent aspect didactique de cette vidéo.
Bon par contre niveau réactivité ca se pose la quand meme.
Aucune réaction suite au financement du jeu, une com plus que minimaliste et aucune activité sur les réseaux sociaux ou pas loin.
Ca fait vraiment bizarre comme gestion et animation de campagne.
Uphir dit :ASYNCRON dit :L'Arverne amasse des troupes et se propage... Le Romain, lui, tricote...
...and winter is coming !
L'épisode III (tours 7 à 9) du début de partie à 2 joueurs.
Si je puis me permettre, il y a, je crois, une toute petite erreur de règles lors de la bataille entre l'Eduens et l'Arverne dans la province de Bibracte; l'Arverne choisit de retraiter (il en a tout à fait le droit), mais doit quitter la région. Il n'y a que face à une attaque romaine que des celtes "non révélés" peuvent choisir de retraiter "sur place".
Bonjour,
Il y en a 1 qui suit !
Blague à part, vous avez raison, l'exercice de la partie filmée demande encore du travail...
Il y a tellement peu de vidéo en français sur les jeux d’histoire (et encore plus sur la série COIN) que je ne vais pas bouder mon plaisir.
Ce qui me permet de rebondir là dessus…
Bon par contre niveau réactivité ca se pose la quand meme.Thanos, je comprends bien que si tu as l’habitude des campagnes “amazing” où l’on te promet des modes de jeu solo, coop, compétitif, en escarmouche tenant sur 3 pages de règles fluides mais au gameplay tellement original que tu ne vas pas en croire tes yeux, le tout avec 37 campagnes narratives de 80+ heures de jeu chacune, avec en plus 200+ figurines superbement sculptées, 300 tuiles géomorphiques recto-verso résistant au café et au Coca et des marqueurs en plastique avec effet chrome… oui, cette campagne peut te paraître “fade”.
Aucune réaction suite au financement du jeu, une com plus que minimaliste et aucune activité sur les réseaux sociaux ou pas loin.
Ca fait vraiment bizarre comme gestion et animation de campagne.
On va quand même pas trop se plaindre, il y a eu des news pour des vidéos, les paliers ont été dévoilés ce matin suite au financement hier soir.
Allez, chasse aux SG maintenant !