Mr-Chtra dit :Petite remarque d'ordre "design" : Le nom de chaque quartier sur le plateau se trouve sur l'emplacement de la défausse, donc à partir du moment où on y pose une carte, on ne peut plus le lire... C'est pas grand chose, mais peut etre y a til possibilité de mettre le nom dans une bannière..?
De même, j'aurais bien vu une "colorisation" de chaque zone un peu plus marquée, pour bien les différencier les unes des autres (ex : fanion bleus pour la salle d'armes...)
En effet nous devons encore travailler sur l'étalonnage du plateau et de certaines cartes. Concernant les noms des lieux, je serais plutôt partant pour les enlever carrément, ça n'apporte pas grand chose en l'état je suis bien d'accord. L'avantage de ne pas avoir d'écriture sur le plateau permettrait de mutualiser la production en vue de traduire le jeu...
Oui pour la localisation, c'est pas idiot, mais pour l immersion ce serait dommage... Ceux qui n ont pas lu la règle ne sauront pas qu'il vont à la salle d armes ou à l église... Ils iront en violet, ou en bleu...
Vous avez prévu de la dorure sur vos enluminures ? (ah ben oui hein, à l'époque y'avait ça !)
Pourquoi pas, ça pourrait être très chouette. On va voir ce que cela implique en prod.
Ca serait vraiement très très classe ! J'ai un jeu qui comporte déjà ce genre de particularité et ca en jette ! Mais ca sera forcement plus cher car cela implique un 6eme passage en machine (il y a déjà 4 pour l'impression en quadrichromie et 1 pour le laminage). Il y a deux solutions possibles : - un sixième passage pour une dorure à chaud. Le rendu sera très ressemblant à l'or mais c'est plus cher - un sixième passage en PANTONE (10123C ou 10129C) ca sera plus faible en terme d'intensité du "doré" mais moin cher.
Mr-Chtra dit :Petite remarque d'ordre "design" : Le nom de chaque quartier sur le plateau se trouve sur l'emplacement de la défausse, donc à partir du moment où on y pose une carte, on ne peut plus le lire... C'est pas grand chose, mais peut etre y a til possibilité de mettre le nom dans une bannière..?
De même, j'aurais bien vu une "colorisation" de chaque zone un peu plus marquée, pour bien les différencier les unes des autres (ex : fanion bleus pour la salle d'armes...)
En effet nous devons encore travailler sur l'étalonnage du plateau et de certaines cartes. Concernant les noms des lieux, je serais plutôt partant pour les enlever carrément, ça n'apporte pas grand chose en l'état je suis bien d'accord. L'avantage de ne pas avoir d'écriture sur le plateau permettrait de mutualiser la production en vue de traduire le jeu...
Oui pour la localisation, c'est pas idiot, mais pour l immersion ce serait dommage... Ceux qui n ont pas lu la règle ne sauront pas qu'il vont à la salle d armes ou à l église... Ils iront en violet, ou en bleu...
Exact. Nous avons eu une fois la demande de mettre le nom ailleurs sur le plateau mais ça casse un peu la créa. Peut être sur le dos des cartes. A tester.
saelwuilos dit :Je viens de découvrir le jeu il a l'air pas mal.vous serrez présent à ludinord ?
Pour ceux qui y on joué le jeu tourne comment a deux?
Oui nous serons présents à Ludinord, nous aurons les protos et vous pourrez tester avec plaisir. Perso, je trouve qu'à deux il tourne très bien, les duels sont très chauds. D'ailleurs on teste pour savoir s'il ne devrait pas y avoir 5 tours en duel.
Vous avez prévu de la dorure sur vos enluminures ? (ah ben oui hein, à l'époque y'avait ça !)
Pourquoi pas, ça pourrait être très chouette. On va voir ce que cela implique en prod.
Ca serait vraiement très très classe ! J'ai un jeu qui comporte déjà ce genre de particularité et ca en jette ! Mais ca sera forcement plus cher car cela implique un 6eme passage en machine (il y a déjà 4 pour l'impression en quadrichromie et 1 pour le laminage). Il y a deux solutions possibles : - un sixième passage pour une dorure à chaud. Le rendu sera très ressemblant à l'or mais c'est plus cher - un sixième passage en PANTONE (10123C ou 10129C) ca sera plus faible en terme d'intensité du "doré" mais moin cher.
Oyé, oyé braves gens: On est presque aux 15.000€ “Palier 1” bientôt débloquer en un peu plus de 48h…impressionnant. Préparez vite d’autres paliers (si ce n’est déjà fait…non il ne faut pas porter “chat noir”) Continuez votre excellente com’ comme ça, ainsi que les démos etc…!! Bravo.
LudiKev dit :Oyé, oyé braves gens: On est presque aux 15.000€ "Palier 1" bientôt débloquer en un peu plus de 48h...impressionnant. Préparez vite d'autres paliers (si ce n'est déjà fait...non il ne faut pas porter "chat noir") Continuez votre excellente com' comme ça, ainsi que les démos etc...!! Bravo.
LudiKev dit :Oyé, oyé braves gens: On est presque aux 15.000€ "Palier 1" bientôt débloquer en un peu plus de 48h...impressionnant. Préparez vite d'autres paliers (si ce n'est déjà fait...non il ne faut pas porter "chat noir") Continuez votre excellente com' comme ça, ainsi que les démos etc...!! Bravo.
On va les débloquer ces meeples !!! Hâte de croiser les sbires à LudiNord entre deux présentations de jeu, voir au Off s'il me reste un peu de jus