Xav1er dit:Je fait une parenthèse sur le premier jet de règles proposé par Sylver. Il n'y a que du hasard dedans. On pourrait imaginer un système de "protections". Par exemple, une ville munie d'un système d'alerte subirait moins de perte (humaine, pas matériel).
Et non pas du tout aucun hazard au contraire.
les terrains son posé face révélé (on peut prévoir une phase de pose par les joueurs) Les cartes catastrophes sont posé, par les joueurs (qui a pris connaissance de la carte) stratégiquement et cachées, en fonction des lignes ou colonnes de terrains qu'ils veulent affecter. ensuite les village sont posé par les joueurs en fonction des catastrophes qu'ils connaissent et des estimation de placement des adversaire (un jeu de bluff) ou se trouve le hasard ?
Sylver dit:y a-t'il un graphiste courageux qui veut bien nous dessiner un proto ?
Tu ne crois pas qu'il faudrait penser un peu plus aux règles et au système de jeu d'abord? enfin on a quand meme plus d'1 an :p en tout cas , sur ton idée des rangées et de la destuction instantanée d'un village, le jeu serait fini très rapidement... on peut aussi dire que les joueurs ayant survécu au 1er round gagnent une amélioration a leur village, et aisi de suite; au 1er jour; hameau au 2eme jour; village au 3ème jour; petite ville au 4ème jour; cité au 5ème jour; mégalopole ceux qui survivent jusqu'au 5ème jour gagnent, ou quelque autre bonne chose je pensait a très beacoup de diverses catastrophes, pour rendre le jeu le plus original possible des idées?
oui des idées: Tremblement de Terre Tsunami éruption Volcanique incendie général inondation sécheresse famine aire glaciaire guerre civile invasion extra-terrestre nouvelle éspèce très létale guerre nucléaire
But du jeu : Avoir le plus de village survivant après l’occurrence de 8 catastrophes.
Matériel 16 tuiles terrains composées soit de : forêt(F), volcan(V), côte(C), faille sismique(S). dans le détail : (F)(V)(C)(S)(FV)(FC)(FS)(VC)(VS)(CS)(FVC)x2 (FCS)X2 (FVS)(VCS)
2 pions village de chaque couleur (en fonction du nombre de joueurs, maximum 7), double face, recto village entier, verso village endommagé.
Mise en place : mettez une tuile au hasard au centre de la table. Chacun son tour, un joueur dispose une tuile, contiguë à une tuile déjà placée, afin de former un carré de 4 tuiles sur 4. Le joueur qui suit celui qui a disposé la dernière tuile pioche une carte catastrophe, en prend connaissance, et la pose face caché soit au début d’une ligne (gauche ou droite) soit au début d’une colonne (haut ou bas), aucune ligne ou colonne ne peut avoir plus d’une carte posée. toutes les cartes catastrophe sont ainsi posées à tour de rôle. Le voisin de gauche du joueur qui à poser la dernière carte catastrophe pose un de ses villages puis son voisin de gauche jusqu’à ce que tous le villages soient posés.
Règles : Le voisin de gauche du joueur qui à poser le dernier village révèle une des cartes de son choix.
Village endommagé : lorsqu’un village est touché par une catastrophe il est endommagé (retourner le pion coté endommagé) si il est touché une seconde fois il est détruit (enlevé le pion de la tuile)
Éruption : si il y a un volcan sur la ligne ou la colonne affectée, le pion village qui se trouve sur une tuile avec un volcan est endommagé, ainsi que les villages contigus horizontalement ou verticalement (pas en diagonale)
Séisme : si il y a une faille sismique sur la ligne ou la colonne affectée, le pion village qui se trouve sur une tuile avec une zone sismique est endommagé, le séisme se propage aux cartes contiguës, dans le sens de la faille, qui possède aussi une faille sismique continuez la propagation tant qu’une faille est contiguë en respectant la ligne de faille.
Tsunami : le Tsunami commence depuis le bord d’une tuile qui possède une côte, il endommage tous les villages situés sur des tuiles contiguës possédant une côte, il poursuit ainsi sa progression sur la ligne ou la colonne tant que les tuiles qui se suivent restent des côtes.
Incendie : l’incendie se déclare sur une des tuiles forêt de la ligne ou de la colonne, à chaque tour d’un joueur ce dernier devra déplacé l’incendie vers une autre tuile forêt contiguë sans jamais revenir sur une tuile déjà incendiée (posez un pion cendre sur une forêt incendiée). un village sur une tuile incendié est endommagé.
Fin du jeu : Le jeu se termine lorsque toute les catastrophes sont révélés ou que tous les villages sont détruits (Armageddon)
décompte des points : chaque village survivant vaut 2 points quand il est intact, 1 point si il est endommagé, celui qui a le plus de points remporte la partie. en cas d’égalité on relance une partie en cumulant les points jusqu’à ce qu’un vainqueur se dégage.
Variante : A deux joueurs chacun prend trois couleur de villages A trois joueurs chacun on prend deux couleurs de villages
BRAVO! Il ne reste plus qu’a le tester et régler d’eventuelles erreurs, il sera ensuite sur pied! je veut bien m’'attaquer au proto mais vous autres créateurs, avec quoi dessinez vous vos cartes? un logiciel? à la main? (je ne suis pas bon du tout pour celui-ci ) mais pour la préparation, je propose que le nombre de tuiles terrain dépende du nombre de joueur 5 ou4, et qu’elles soient ensuite disposées sur la table non pas en un carré mais à la volonté des joueur, tant qu’elles soient en contact (coté ou arrête)