Si ne pas dépasser une heure est vraiment une exigence pour toi, tu peux peut-être aussi jeter un oeil à Summoner Wars: épique, tactique, très agréable. Ce jeu est très riche tout en étant assez léger au niveau des règles.
Pas de scénarios par contre, mais vu la diversité des factions, aucune partie ne se ressemble (conseil: démarrer avec le Master Set).
salut,
j’en rajoute une petite couche (une grosse même )pour Mice & mystics, déjà pour le coté épic, et narratif qui vous fera voyager. Le jeu vous emmènera au fil des chapitres dans des aventures vraiment variées et sympa.
Je pense que le temps ne sera pas un frein pour vous, car lorsque l’on est dans un scénario on est plutôt absorbé par le déroulement de l’histoire.
Pour la rejouabilité, de mon coté j’en suis satisfait, pourtant j’ai refait plusieurs fois les mêmes scénar. Apparitions des ennemis différentes, choix des perso, objets différents à la fouille… Bref rien ne se passe pareil d’une partie à l’autre.
Et on rajoute à cela du matos superbement illustré et de bonne qualité puis on obtient un super dungeon crawler.
Vous ne le regretterez pas !
Galahad dit:Ghost Stories (le meilleur de tous les coop, mais impossible chez nous d'y jouer en moins de 3h : on met la difficulté au max et on se creuse la tête. Egalement génial en 1 vs 1 avec la deuxième extension)
Claustrophobia (on dépasse un peu l'heure tout de même)
1960 (si le thème vous branche, mais comptez 2h pour la 1e partie)
Lords of Waterdeep (Caylus chez Dungeons&Dragons, du placement d'ouvriers et de la collecte de cubes, mais aussi des cartes magiques et des quêtes diverses), fonctionne très bien à 2 joueurs, mais on ne vit pas à proprement parler une "aventure épique".
Peut-être "A few acres of snow" aussi, beaucoup plus stratégique qu'aventureux, mais certaines parties laissent de sacrés souvenirs (peu d'anglais sur les cartes et règles VF).
Plus petits mais ils ont leur côté épique :
Drako (éditeur Rebel, règles en anglais)
Revolver ou Revolver 2 (anglais)
Lords of waterdeep, bien à 2 ? Je ne pensais pas ce jeu intéressant à moins de 3. N'ayant jamais joué à ce jeu, tes sensations m'intéressent. Peux-tu m'en dire plus sur cette configuration ?

Khelz dit:Si ne pas dépasser une heure est vraiment une exigence pour toi, tu peux peut-être aussi jeter un oeil à Summoner Wars: épique, tactique, très agréable. Ce jeu est très riche tout en étant assez léger au niveau des règles.
Pas de scénarios par contre, mais vu la diversité des factions, aucune partie ne se ressemble (conseil: démarrer avec le Master Set).
+1
c'est totalement diffèrent comme jeu, mais c'est vrai que la grosse boiboite qui va sortir annonce du lourd. Du coup ce jeu sera plus rapide et en plus de ca une grosse grosse rejouabilité au vu du nombre de factions présentes ( 6 dans master set y a déjà de quoi faire de beaux affrontements

Pleinsud dit:Lords of waterdeep, bien à 2 ? Je ne pensais pas ce jeu intéressant à moins de 3. N'ayant jamais joué à ce jeu, tes sensations m'intéressent. Peux-tu m'en dire plus sur cette configuration ?
En fait, c'est la même chose pour à peu près tous les caylus-like/placement d'ouvriers : ça marche bien à deux, mais c'est plus tendu, plus frontal, plus exigeant. Et si un joueur fait une grosse erreur ou prend du retard, il ne rattrapera l'autre que rarement. Il vaut donc mieux y jouer avec un adversaire de niveau égal, et préférer les jeux du genre où il y a une pointe de hasard qui vient entretenir un peu le suspense (je n'aime pas trop Caylus à 2 par exemple, alors que j'adore à 3+), sans toutefois tout bouleverser et rendre le jeu chaotique.
Dans Lords of Waterdeep, on pioche pas mal de cartes, et l'ordre d'arrivée des bâtiments sera différent à chaque fois, ce qui varie beaucoup les parties et fait ré-estimer l'intérêt de tel ou tel choix à chaque partie ou presque.
Il y a tout un tas de facteurs qui font qu'une carte quête sera peu intéressante cette fois-ci alors qu'à la dernière partie elle était très forte (cubes disponibles sur le plateau, intérêt pour son Lord, pour l'autre joueur, ratio rapide à compléter/points gagnés, combo avec ses autres cartes, etc.).
Alors à deux joueurs, il faut toujours partir du principe que l'autre prendra le meilleur de ce qu'on laisse, et on ne peut pas compter sur d'autres joueurs pour "faire le travail" (piquer la bonne place/la bonne carte). Parfois les deux joueurs se laissent relativement tranquilles parce qu'ils font leurs points chacun de leur côté (et il ne faut pas être celui qui en fait moins), parfois il y a objectivement quelque chose de meilleur pour soi et il faut le prendre, ou de meilleur pour l'autre et il ne faut pas lui laisser.
Donc tout le sel du jeu est dans la lecture des situations du jeu et de chacun pour faire son estimation du meilleur coup à jouer... et c'est le cas presque à chaque tour !

Merci pour cette explication détaillée qui m’éclaire pas mal sur un jeu que j’avais ignoré jusque là
lords of waterdeep est très bon, mais pas très épique.
le désert interdit plutôt, en 45 min c’est cool, c’est léger comme jeu, pas prise de tête.
Space Alert c’est une énorme aventure, et avec la bande son, vous avez des parties de 30 min garanties. C’est très dur mais coopératif, un vrai test pour savoir si vous communiquer bien dans votre couple.
Khoriakei dit:lords of waterdeep est très bon, mais pas très épique.
le désert interdit plutôt, en 45 min c'est cool, c'est léger comme jeu, pas prise de tête.
Space Alert c'est une énorme aventure, et avec la bande son, vous avez des parties de 30 min garanties. C'est très dur mais coopératif, un vrai test pour savoir si vous communiquer bien dans votre couple.
Le Desert interdit non, je possede Pandemie, nous avons déjà joué à L'ile interdite. C'est tres mécanique, il n'y a aucune histoire.
Space Alert on adore, on y joue à 5. Ce n'est pas le genre que je recherche, un peu trop rapide pour le coup. Je ne cherche pas de la programmation pure.
J’ose Escape (le coop jeu de des), Sos titanic,
he ben on dirait qu’il n’y a pas grand chose en “aventure epique” …
Si il y en a des tonnes, c’est juste que vouloir une aventure “épique” qui se déroulerait en moins d’une heure c’est légèrement antagoniste par définition (et qui plus est, limitée à deux joueurs).
Khelz dit:Si il y en a des tonnes, c'est juste que vouloir une aventure "épique" qui se déroulerait en moins d'une heure c'est légèrement antagoniste par définition (et qui plus est, limitée à deux joueurs).
Oui, j'en verrais pas mal pour lesquels j'ai trouvé mes parties épiques mais jamais en 1h... plutôt en 3h minimum

mince … j’ai bien envie de créer un sujet pour trouver un jeu d’aventure epique depassant l’heure moi du coup !
(pour pas polluer cette recherche) …
Fais toi plaisir Valkriss je suis certain que ton post aura du succès ^^
Oh oui, un sujet sur des jeux épiques qui durent toute la nuit.
Ca, c’est intéressant.
si l’on s’en tient au français pour que cela soit épique il faut du merveilleux, de l’héroïque et un aspect étonnant ou des actions extraordinaires.
Dont comme trouver cela dans un jeu sans un aspect prise de risque,voire combats contre des créatures et qui soit court?
A part peut-être dans les 2 jeux les aventuriers, où il y a des dangers. Sinon tous les dungeon crawler.