Pour Parks, le flou est assez réaliste et immersif, puisque quand t’y joues, tu tombes d’ennui, tes paupières s’alourdissent et provoquent cette vision un peu floue du début d’endormissement.
Le Niveau de Goodification Ultime.
Pour Parks, le flou est assez réaliste et immersif, puisque quand t’y joues, tu tombes d’ennui, tes paupières s’alourdissent et provoquent cette vision un peu floue du début d’endormissement.
Le Niveau de Goodification Ultime.
Oh le vilain !
(En fait, je voulais prendre une photo mais je n’avais pas mon téléphone donc j’ai du prendre ma caméra d’ordi qui est, comme on le constate, relativement dégueulasse).
Pour Parks, je suis outré ! Autant on peut considérer que le jeu de base est plan-plan (et encore moi j’aime bien ce côté plan-plan) mais là on a découvert une des extensions et de fait, ça ouvre un paquet de nouvelles possibilités autant en terme de voies stratégiques (si si promis) qu’en dilemme d’actions. Ca rend le jeu beaucoup plus ouvert (et un peu plus dynamique).
(j’avoue, j’y suis allé un peu fort )
non à peine…
C’est amusant ; ce Park m’intrigue, il a l’air de scinder les joueurs… avec des retours assez opposés…
Selon moi elle est indispensable cette extension Nightfall. Ces quelques ajouts/modif’ font passer Parks d’une sympathique variante d’un « pick up & delivery » à un jeu avec, je te rejoins, des axes de stratégies à exploiter/tester.
Alors, ton avis ?