Une question à Sandy Petersen

27/ Did CW went through beta testing ? How many of those test games were done ?
Cthulhu Wars a été beta-testé de façon intensive entre Novembre 2012 et Février 2014. Nous avons joué des centaines de parties avec au final des centaines de gens différents ! C'est un point très important chez moi que de tester à fond tout ce que je crée pour l'améliorer
28/ In base game, what do you think about the balance between the 4 Factions ?
La première fois qu'un groupe joue, le Signe Jaune a de fortes chances de perdre misérablement. A peu prêt à la moitié du jeu une lumière s'allume dans la tête du joueur jaune; et à partir de là les 4 Factions sont équilibrées.
29/ On those four, do you have stats for 4 players games, such Cthulhu won 23% of the time, 17% for Yellow Sign, etc...
Oui, à partir du moment où les joueurs ont au moins joué une partie, chaque Faction gagne entre 23 et 27% du temps; et ce malgré les centaines de parties jouées. La Chèvre en général gagne ou perd de façon phénoménale et est rarement dans les milieux de classement. Le Signe Jaune est la Faction qui gagne légèrement plus souvent (il est le 27%) mais il n'a jamais une victoire éclatante: les autres sont toujours quelques points derrière lui.
Evidemment des joueurs débutants qui jouent contre un Signe Jaune expérimenté se font annihiler; d'ailleurs ils ne se rendent même pas compte du massacre avant le dernier tour. Ils se font aussi battre par les autres Factions si les joueurs sont expérimentés mais au moins ils les voient venir et peuvent essayer d'empêcher le désastre (alors que le Signe Jaune est beaucoup plus fourbe et discret)
30) How did you allocate each Monster to each Faction ? Some pairings seem strange, such Flying Polyp which are an independant race, Nightgaunts which are Nodens servitors rather than Nyarlathotep...
Il faut se rappeler que la plupart des connaissances du Mythe aujourd'hui sont dérivées de décisions que j'ai prises en créant l'Appel de Cthulhu au début des années 80. Même le terme "race indépendante" a été inventé par moi pour décrire certaines créatures de HP Lovecraft.
Je suis par contre sûr que si quelqu'un d'autre avait crée Cthulhu Wars, les associations Monstres/Grands Anciens auraient été totalement différent. Les Goules appartiennent-elles vraiment à Shub-Niggurath ? Peut être que les Shoggoths devraient être neutres plutôt que de travailler pour Cthulhu ? Il a fallu que je prenne une position et je la tiens. Dans le cas précis de Nyarlathotep j'ai pensé que les Polypes Volants, bien que se moquant royalement des Grands Anciens, se rapprochaient psychologiquement de la façon dont Nyarlathotep travaille. Il n'entretient d'ailleurs pas de Culte à proprement parler, mais plutôt des gens accomplissant sa volonté dans l'espoir de s'attirer grâces et faveurs. Les Sombres Bêtes de la Nuit n'appartiennent peut être pas à Nyarlathotep mais elles semblaient coller thématiquement et donc être simple pour lui à manipuler

Ah, de savoir que les factions tournent entre 23 et 27% ca me plait énormément :mrgreen:

Hello,
I was redirected here to ask a little question, so here am I. :-)
Have you thought of creating a miniature of Abd al-Azrad for a future expansion for example? :-)
Best regards,
Juan

32/ Quid de l'équilibrage avec les factions supplémentaires?
33/ Pit nous a expliqué que certaines factions étaient moins fortes à 5 joueurs, d'autres plus fortes à 7 joueurs etc..
Pourriez-vous nous conseiller sur le choix des factions selon les parties :
A 4 joueurs? (lesquelles ne pas utiliser)
A 5 Joueurs?
A 6 joueurs?
A 7 joueurs?

34) Avez-vous penser à un instant t du processus de création, à incorporer des cartes pour chaque faction pour amener plus de chaos dans le jeu? Si oui, quels ont été les arguments qui ont fait penché la balance vers le "non"?
Did you think at a time t of the creative process, to incorporate cards for each faction to bring more chaos in the game? If so, what were the arguments that have bent the balance towards the "no" ? Did you beta-test the game with faction's cards or, from the beginning, it was clear that the mecanisms of this game would not include cards?
Cards examples: "Your opponent cannot roll more than 5 dice in this battle" or "You can bring 1 monster from South or North America in this battle", etc
PS : I'm not saying it would be a good idea to have cards, I'd like to know your thinking process

35/ pourquoi ne pas avoir lancé les 3 ks en même temps? (Français, allemand et espagnol)
36/ allez vous produire quelques exemplaires supplémentaires dans chaque langue pour palier à d'éventuels SAV et/ou pour les retardataires?

37) En tant que ceateur de L'Appel de Cthulhu, n'est-ce pas frustrant de ne pas pouvoir y jouer? peut être avez vous pu le faire? Campagne? scénarios?
38) Créer Cthulhu Wars n'est pas finalement une manière de remédier à ce "problème"? :)
Merci!

Ola ! J'envoie votre nouvelle fournée de questions aujourd'hui à Sandy, j'ai aussi édité le premier post et mis toutes les questions/réponses existantes

31) Have you thought of creating a miniature of Abd al-Azrad for a future expansion?
Non je n’y avais pas pensé puisque le jeu est sensé se passer de nos jours. J’imagine que ce serait possible, mais je n’ai pas vraiment d’idée sur sa représentation.

32/ You shared your feedback about base game Factions balance; what about the other 3 ?
Celui qui Ouvre la Voie est définitivement la Faction la plus complexe à prendre en main ; il a des capacités très puissantes mais demande de la pratique pour les combiner efficacement. Sur une partie via forum, un joueur a réussi à avoir ses 30 Points Funestes alors que les autres étaient aux environs de 10 points… Il peut bien sûr être battu mais je voulais rassurer les joueurs qui l’essayent et n’y arrivent pas.
Le Marcheur des Vents est une Faction tardive, la plupart de ses capacités se déclenchent ou prennent du sens dans les derniers tours du jeu. En règle générale il y a UN Tour où il marque un nombre hallucinant de Points de victoire, alors qu’avant cela il est plutôt à la traîne. S’il arrive à faire un second tour d’exception, il gagne de façon magistrale (mais en règle générale les autres joueurs s’allient contre lui pour éviter cet état de fait). Il a malgré tout beaucoup de capacités défensives et est donc difficile à éradiquer. C’est la seule Faction qui peut s’opposer en combat à Cthulhu (avec des chances de victoire s’entend).
Le Dormeur est une Faction vraiment amusante à jouer; lors des premiers tests, alors qu’il était très négativement équilibré, tout le monde voulait le jouer car ses pouvoirs sont intéressants et perturbants. Il a des capacités plutôt polyvalentes mais son vrai gros défaut est un problème de gestion de ses Points de Pouvoir : il en a souvent bien trop peu.
33/ Pitpipo talked about some Factions being stronger/weaker depending the number of players (3 to 7). What would be your best balanced choice of Factions for different numbers of players?
Je n’ai pas trouvé de “Groupements magiques de Factions” en function du nombre de joueurs. Certaines Factions sont moins axées combat par exemple (Dormeur, la Chèvre, le Signe Jaune) mais si vous faites une partie à trois joueurs avec ces trois Factions vous verrez beaucoup d’interactions agressives.

34) When you were design CW game mecanisms, did you consider things such as Power cards for each Faction ? Something like "your opponent can't roll more than 5 dices in battle" to bring more chaos into the game ? If you did thought about it, why didn't you kept the idea ?
Je pensais que les Français aimaient les mécanismes plus logiques, euro game style ! Plus sérieusement je trouve que le jeu a déjà suffisamment d’éléments chaotiques, tout particulièrement avec les combats, les dés et les Signes des Anciens.

35) Why didn't you launch at exactly the same time the 3 foreign KS (french, german, spanish) ?
Parce que cela nous prend du temps de mettre en place un Kickstarter, qu’il soit validé, que nos partenaires étrangers soient prêts…
Nous sommes une toute petite société et nous travaillons littéralement depuis ma maison (mon bureau est mon salon).

36) Will you produce enough of french version of the game to cover for faulty units, game aftercare or people waking up too late ?
La règle dans l’industrie du jeu est de produire 5% en plus pour couvrir les besoins de pieces détachées. Comme nous comptons produire au moins 1000 exemplaires du jeu en français ; il ne devrait pas y avoir de problème !

37) As the creator of Call of Cthulhu, isn't it too frustrating not being able to play it as a player ?
Au fil des ans je me suis adapté émotionnellement à cette situation; d’une manière générale je ne joue quasiment jamais à un jeu de rôle, car en tant que créateur connu on me demande d’être maître de jeu. Je serais sans doute d’ailleurs un bien piètre joueur, cela fait si longtemps !

38) Isn't creating Cthulhu Wars a way to compensate for that fact (see question 37) ?
Cthulhu Wars est un jeu de stratégie, pas un jeu de rôle, et le ressenti est très différent. Si je l’ai crée comme une sorte de mécanisme de compensation, je n’en suis pas conscient mais c’est une possibilité !

Avez-vous des nouvelles questions ? J'en ai reçu deux par MP, une sur la page du KS... m'en faudrait encore une ou deux :)

39) Quand vous avez lancé le KS VF, quelle somme pensiez-vous atteindre?
When you launched this french KS, how much did you think you would achieve?

40/
Quand vous avez testés les règles, Êtes-vous partis des 4 factions de bases, ou bien aviez-vous déjà les 7 factions de créées? Quels ont été vos critères pour choisir les factions de bases par rapport aux 3 autres ?
merci

39) Have you thought about adding an addon in your KS campaign to receive 6 extra Cultists, in a non used yet color, so we can create our custom Faction?
Je pense qu'il suffit simplement d'utiliser les Adorateurs d'une autre Faction, donc non je n'y ai pas pensé.
40) Are you happy with the current trend on the french KS campaign ? Numbers must look very small for you since you can compare to your previous US one
Nous sommes extatiques devant le succès de ce projet, il marche encore mieux que dans nos espérances, et arrive pile poil à un moment intéressant pour nous financièrement.
41) How do you explain the apparent different between Cthulhu Wars en français and the other two regionalized campaigns ?
Vive la France ! Je soupçonne que la raison principale se nomme Pitpipo... Une autre possibilité est que les joueurs français soient plus "centralisés" que les allemands: nous avons été capable de toucher un grand nombre d'entre vous via le seul site Tric Trac. Quoi qu'il en soit cela reste des hypothèses, nous sommes juste heureux de ce succès.

42) If we ever reach 100 000$ on the french KS, will you add a secret Goal to be reached afterwards ?
Nous n'aurons pas le temps de rajouter des paliers supplémentaires, par contre je peux vous dire que l'excellence de cette campagne influera grandement nos plans pour nos prochains projets
43) Is it hard working with your sons ? Isn't the line too blurry between family and professional life ?
Oui parfois. Mais puisque je les connais si bien cela rend les choses plus faciles. D'ailleurs mes deux autres employés, Ben Donges et Rich Fleider sont de bons amis à moi depuis plus de dix ans, donc la ligne est floue aussi...
44) Do you feel confident shipping french DVM in July (as announced on the KS page) ?
Oui car c'est à ce moment là que seront produits tous les DVM.
45) Can you tell us more about your Sans Détour deal ? Will they distribute CW to retail stores after the campaign ?
Nous sommes toujours en discussion avec Sans Détour; à minima ils expédieront vos souscriptions mais eux comme nous sommes intéressés à faire plus.

Quelle est pour vous la part de stratégie par rapport à la part de diplomatie dans CW? (En pourcentage genre 70/30 par exemple)

46) In your soon to come Glorantha: the Gods War campaign, are you thinking about offering a special Stretch Goal for your loyal backers of CW?
Quelle question bizarre ! On essaye déjà de voir si on pourrait avoir des règles cross over permettant de jouer avec les figurines de l'un dans l'univers de l'autre.

47) When you decided to do a french CW campaign, what was your ideal financial target to reach?
N'importe quelle somme finançant le projet nous rendait déjà heureux. J'espérais avant le démarrage de la campagne atteindre au moins 60000$, et ma prédiction privée et secrète était 90 000$. Je suis extatique de voir que je me suis trompé !

48) When you've beta tested the rules, did you use the 4 starting Factions only, or right from the start the 7? How did you sort out which Factions would be base game, and which ones would be expansions?
Nous avons commencé les tests avec les 4 Factions de base; nous avons joué avec pendant plusieurs mois avant d'ajouter les extensions. J'ai choisi ces quatre là car elles représentaient pour moi les plus fameuses du Mythe lovecraftien. Avec le recul j'aurais pu échanger Yog Sothoth avec l'une des quatre autres, mais je maintiens mon choix. D'autant plus qu'en faisant de Yog une extension je pouvais le faire le plus bizarre possible en terme de mécanismes de jeu.

49) What is for you the balance, in percentage, in a four players game between strategy and communication/diplomacy (such as 70% strategy / 30% com)?
Je pense que cela dépend surtout de votre groupe de joueurs; j'en ai vu qui jouent quasiment en silence, en mode stratégie pure tandis que d'autres passent leur temps à blablatter et manip... convaincre les autres

50) Is it true you'll do a special mini Pitpipo as a Great Old One?
Nous ne pouvons pas faire cela pour l'instant; Pitpipo va continuer à évoluer et à changer d'apparence, jusqu'à ce qu'il devienne un Profond. Donc nous ne pouvons pas faire de sculpture définitive maintenant, et ce tant que sa métamorphose n'est pas complète !

Appel à candidature pour de nouvelles questions ! Et on arrête celles sur Pitpipo lol ^^

51 (Comme le pastis)
Sur de petits projets personnels financés via Kickstarter, on peut parfois voir des backers participer au projet (traduction, discussions sur l'évolution du jeu, etc.). Est-il crédible d'imaginer le même type d'interaction sur un projet professionnel avec une entreprise (et ses contraintes) derrière ?
51 (Like pastis)
With personal little projects funded via Kickstarter, we can sometimes see backers be a part of the project (translation, discussions over game's evolution, etc.). Is it believable to imagine the same kind of interaction/involvement in a professional project with a company (and its obligations) behind it ?
52 (liée à la 51)
Quelle serait, selon vous, la meilleure façon d'impliquer les backers dans un projet, en plus du fait qu'ils le financent ?
52 (linked to 51)
According to you, what would be the best way to include backers in a project, other than them backing it ?

53) Certaines factions de CW ont des pouvoirs où des conditions de déblocage de grimoires dépendant grandement du nombre de joueurs à la table (la chèvre noire doit partager des régions avec chacun de ses adversaires, Celui qui ouvre la voie doit avoir 12 portails en jeu, l'hibernation rapporte un nombre de PP bonus en fonction de nombre de grands anciens en jeu).
Le jeu reste-il équilibré pour n'importe quel nombre de joueurs, ou les playtests ont-ils surtout eu lieu pour une configuration avoisinant 4 joueurs ?
53) Some CW faction have powers or spellbook conditions which depend a lot on the number of players (such as the black's goat requirement of sharing territories with every ennemi, the 12 portals on the map of the opener, or the hibernate's bonus PP for every ennemi GOO in play). Does the game remain balanced for any number of players, or were the playtests focused on a four player configuration ?
54) Il a été révélé qu'une extension de CW allait intégrer le prochain Kickstarter de Richard Luong (les chiens de Tindalos). D'autres extensions futures (telle qu'une 8ème faction par exemple) sont elles déjà prévues ? Seront-elles traduites en Français ?
54) It has been revealed a new CW extension is about to join Richard Luong's Kickstarter (Hounds of Tindalos). Are other future extensions (such as an eighth faction) already planned ? Would they been translated in French ?

Voilà des réponses !
51) With personal little projects funded via Kickstarter, we can sometimes see backers be a part of the project (translation, discussions over game's evolution, etc.). Is it believable to imagine the same kind of interaction/involvement in a professional project with a company (and its obligations) behind it?
Sandy – well since I want my games to keep succeeding, I certainly don’t want to lose a connection to the very people responsible for that success!
52) According to you, what would be the best way to include backers in a project, other than them backing it?
Sandy – To me it’s not a Creator/Backer relationship. Instead, I am a fan of Lovecraft and games, and so are you – we’re on the same plane . I still read Lovecraft. I still play board games. Yeah, I’m the one with the specialized background, in the position of designing the games, but I’m doing so to entertain my friends and peers – like you. I’m not able to participate as fully on Tric Trac as I’d like, because of my lack of French, but I think anyone who has met me at a convention, or interacted with me on Boardgamegeek, or come to my house to play games with me, knows I don't put myself on some rarefied stratum.
So to answer the question, I listen to backers because you have the same motives and desires that I do. There is a lot of stuff in Cthulhu Wars that is the direct result of suggestions from backers. We changed our shipping procedures because of backers’ communications. We modified our crowdfunding campaigns because of backers’ communications. We are an extremely tiny company (only 5 employees) and have no plans to increase. We swim in the sea of fans’ support – a fish among other fish.
53) Some CW Factions have Spellbook unlocking mechanisms (or Spellbook powers) which are dependent on the number of players around the table. Doesn't it create unbalancing depending on number of players (such as Opener being too strong in a 7 players game). Were such potential unbalances tested enough ?
Sandy – I have a lot of experience in balancing asymmetric factions. This was my major job for 12 years at Ensemble Studios, for example, but I have been doing it for a long time (I was on the team that balanced the original Civilization computer game, for instance). Obviously I’m not immune from making errors – I still remember bitterly the time that I assigned the Shang villagers to cost 35 food instead of 40 food. But on the other hand, the fact that I still keenly remember that error (from 1998) I hope indicates how seriously I take game balance.
While it’s always possible that I overlooked some imbalance with a game that has interactions as complex as Cthulhu Wars, I didn’t just fail to “test enough”. Yog-Sothoth’s boosted combat has a purpose - it is to specifically to assist his survival in the early part of a large multiplayer game – he is an expensive, slow-moving unit without defensive capabilities, and since he’s a Gate, he’s a prime target. His extra combat in a big game lets him at least make his destroyer pay for killing him, and can scare off weaker attackers. Windwalker gets extra Elder Signs if he waits for other players to earn all 6 spellbooks – on a 7 player game he could, in theory, earn 6 Elder Signs. He's a late bloomer, and being a late bloomer is more dangerous on a map with lots of other players, so this is intended to help mitigate that. I guess what I'm trying to say is that these very issues that you bring up are actually attempts to balance the game BETTER when there's more players - they are not oversights.

54) It has been revealed a new CW expansion is about to join Richard Luong's Kickstarter (Hounds of Tindalos). Are other future extensions (such as an eighth faction) already planned ? Will they be translated into French ?
Sandy – right now we have 14 expansions already announced. It will probably be a few years before they are all officially released onto shop shelves, so we have a while to wait before Petersen Games does something new. The Hound of Tindalos was done as a favor to a friend – Richard, and is not an “official” Cthulhu Wars expansion, though I designed it. It is up to Richard Luong whether he translates his Hound of Tindalos into French. I urge you to message him and ask for it.
55) How was your childhood ? What kind of child were you ?
Sandy – I had an extremely happy childhood, and was an obnoxious precocious kid - the bane of family and teachers alike.
56) Why did you chose Zoology as field of study ?
Sandy –Studying bizarre creatures such as tardigrades, arachnids, and chaetognaths just fascinates me. I have always liked the unusual, and I have never been able to crack down and just do unpleasant tasks for any extended time – to prosper, I have always needed a job which I really liked. I view this as a flaw in my character, and it has often led to a low salary. I am lucky that the advent of crowdfunding and the internet lets me contact other people like me and work together to create our dream games.
57) Why did you create Petersen Games ? What happened to Green Eye Game ?
Sandy – Green Eye Games still exists – it owns Cthulhu Wars & all expansions & add-ons. Green Eye Games is owned BY Petersen Games. We decided that it’s better to direct attention to the overarching company of Petersen Games rather than the subordinate group. Especially now that we are producing other game lines, such as Theomachy, Orcs Must Die! The Board Game, and Glorantha: The Gods War, all of which are ultimately owned by Petersen Games.
58) Why did you chose Orc Must Die as your next project ?
Sandy – Most of the employees of Robot Entertainment are either friends from my time at Ensemble, or former beloved students of mine, from my time at the Guildhall. Much of the playtesting of Cthulhu Wars happened in their offices. Gods War, too!
Orcs Must Die! the Board Game grew out of friendly discussions we had while talking about Cthulhu Wars, upcoming projects, etc., and we just decided we wanted to work together again.
59) Do you plan to do another boardgame in Lovecraft's universe?
Sandy – Lovecraft’s universe was one of the formative influences of my life, and I would never rule it out. In fact, I have a couple of ideas on the back burner for perhaps next year or maybe late this year.