Bon je suis tombé dans le terrier du lapin j’ai creusé un peu au risque de m’égarer un peu.
Alors pour moi commando PC est basé pour le game play (vue iso, point and clikc…) sur les Action/Tactical RPG et aussi ce qui se faisait du côté des wargames en JV Real Time Stratgie et Real Time Wargame.
Au final en cherchant un peu tout cela est reconnu comme étant la transcription en jeux vidéos des wargames JDS et des JDR. Donc c’est plus qu’une influence du jds sur le jv c’est carrément une traduction de l’expérience plateau en JV.
D’ailleurs la vue isométrique qui s’est vite imposée dans le style, le point and click (ou click and move?) et le tour par tour pendant longtemps (avant le Real Time) rappel bien les sensations face à un plateau et des pions qu’on déplace.
Par exemple Command and conquer (un RTS) sorti 3 ans plus tôt illustre bien le style à la mode niveau échelle et angle de la vue isométrique. D’ailleurs en discutant avec un pote ce matin il m’a dit que la 1er fois qu’il a joué à commando il pensait que c’était une licence dérivée de C&Q.
Commandos zap la partie dev/construction de C&Q est oriente sur l’action des unités avec un feeling d’équipe JDR avec chacun ses compétences.La transition ici ressemble beaucoup à celle du wargame jds au jdr diminution de l’échelle et importance des caractéristiques individuelles. Ce qui fait qu’il est aussi proche pour moi d’un Action/Tactial RPG dans lequel on zap le lourd menu et la progression des canons du RPG. Un peu comme zelda a défini le Action RPG sur le versant “action” du game play des jeux de son époque.
D’ailleurs le côté très lourd en menu et la programmation du 1er Rainbow 6 sont pour moi l’héritage des Tactical RPG.
Du coup en allégeant si et là ça certains éléments de RTS et de Tactical/Action RPG ça donne Real Time Tactic.
Exclusif dans le JDS ou dans le jeu vidéo ?
La question c’est un peu les 2 au final :
existe -t-il un point mécanique exclusif au commandos de kalypso qui aurait été adapté dans celui de triton noir et en ferait le jeu qu’il est?
D’abord exclusif dans le jeu PC puis ensuite dans le JDS dans les questions finales.
Mais à vrai dire je ne pense pas qu’il y en a qui soit directement tirée et adaptée du jeu PC. Et au final il y a clairement une influence circulaire entre JV et JDS.
Ce qui est marrant c’est qu’il semble que la plus grosse innovation de commando pc soit la matérialisation visuel dans un JV d’un pure élément de JDS: la ligne de vue. Comme quoi on ne réinvente pas l’eau tiède à chaque fois.
D’ailleurs dans des JDS comme space hulk(89) pour prendre du connu on a une équipe, des LDV et des possibles actions d’interruption lorsque le joueur entre dans la LDV. Dans commando c’est cela qui est codé je dirais. Lorsque le joueur entre dans la LDV des sbires son action est interrompu par un tir par exemple.
Du coup j’ai voulu vérifier si c’était bien commando qui l’avait fait en 1er.
Alors j’ai trouvé 005 qui peut être reconnu comme un des 1er jeu d’infiltration 1981 par sega. Et il y avait déjà des tableaux avec la matérialisation de LDV des ennemis qu’il faut éviter de croiser pour ne pas se faire repérer.
https://youtu.be/Z34HiNofsLg?t=20Je précise que le saboteur Ninja cité plus haut fait partie bien parti des 1er JV d’infiltration. Coïncidence?
La même année il y avait wolfenstein on pouvait changer d’uniforme pour se faire discret.
Puis metal Gear 1 et 2 fin 87 et 90. Les jeux étaient en vu isométrique. Ils n’avaient pas le cône de LDV visible mais il existait dans le code du jeu et il fallait éviter de rentrer dedans pour ne pas se faire repérer. Et les gardes réagissaient aux sons que pouvait faire le joueur involontairement en fonction des actions ou du sol mais aussi volontairement pour faire diversion.
Metal gear solid PS1 sortait la même année que commando et incluait aussi les cônes de LDV des ennemis sur la map dans le coin.
Donc en résumé après mes petites recherches je dirais que commando à su savamment mélanger les ingrédients et codes des RPG Tactic aux jeux d’infiltration qui l’ont précédés et certaines innovations bien sur.
Concernant les JDS d’infiltration ça n’est pas aussi simple pour faire un historique. Mais on sait que des jets de bruits ça existe depuis le que le jdr existe.
Je note le commando cité plus haut de 79 mais il y a celui-ci qui pourrait être aussi l’ancêtre de zombicide jouable solo en coop ou 1 VS all. Dawn of the dead de 78.
https://boardgamegeek.com/boardgame/1773/dawn-deadquelques liens sur le sujet:
https://en.wikipedia.org/wiki/Stealth_gameReal-time tactics - Wikipediahttps://www.youtube.com/watch?v=sq9zDEcc65Ihttps://www.youtube.com/watch?v=qrOiXcoABVg