[Vendredi] Difficulté rédhibitoire ?

[Vendredi]

Bonjour,

J’hésite à m’acheter vendredi. J’aime bien les jeux solos mais j’aime surtout les jeux solos faisables et progressifs. J’arrive à gagner “régulièrement” à Pandémie et Yggrasil, à gagner rarement à Ghost stories (ces trois jeux je les joue en mode novice), à gagner (en coop) à SHDA mais j’ai beaucoup de mal avec le SDA JCE et c’est pour ça que je vais arrêter ce dernier car il n’a pas été développé pour jouer en solo.

Or là j’ai cru lire que l’auteur de vendredi (Friedmann Friese) avait développé le jeux pour que lui ne gagne qu’une fois sur 20. Sachant qu’il est certainement bien meilleur que moi, je ne me vois pas acheter un jeu où je ne gagnerai jamais ou presque. Ce n’est pas que je veuille gagner tout le temps, mais il y a un juste milieu.

Donc qu’en est-il de vendredi pour quelqu’un comme moi qui a du mal avec Ghost Stories et qui n’y arrive pas au SDA JCE ?



Après on peut épiloguer plus ou moins sans fin sur l’intérêt de faire des jeux extrêmement difficile, sur le plaisir de perdre à chaque fois (ou presque) mais j’aimerais avant tout une réponse sur la difficulté de Vendredi par rapport aux autres jeux cités. :)


Merci, :china:

Reçu à Noël, testé au niveau 1, j’ai perdu la première partie mais gagné la seconde. Donc 1 fois sur 20, je pense que c’est au niveau 4, et que le niveau 1 est tout à fait abordable.

Pareil, je suis monté au niveau 2 qui est largement faisable

Gagné dès ma deuxième partie. Avec pas mal de bol, mais c’est donc faisable. Je suis loin d’être un spécialiste des jeux solo…

le “vrai” jeu c’est le niveau 4 c’est a cette étape que les chances de gagner doit être comme indiquée par l’auteur.

les 3 niveaux précédents sont plus simples.

Au niveau 1 uniquement jusqu’à présent :

- 1e partie, perdue au niveau jaune
- 2e partie, perdue au niveau rouge
- ensuite entre 4 et 5 parties gagnées d’affilée

Je passe bientôt au niveau 2 ! :wink:

Perdu ma première partie au niveau 1 parce que pas compris comment il fallait jouer, gagné toutes les autres. :pouicgun:
Je suis alors directement passé au niveau 4, et j’en ai gagné deux sur une douzaine de tentatives. Je perds le plus souvent au niveau jaune… :mrgreen:

OK, merci pour toutes ces réponses.

C’est donc (très) tentant ! :D

On prends quelques roustes, on progresse, on arrive au jaune, au rouge, puis au pirates , puis on gagne le lvl1

Et ensuite, je ne sais pas encore trop.
Mais en tout cas, on apprends vraiment à jouer au fil des parties !
Et puis, c’est relativement cours, l’envie d’enchainer pour faire mieux est la!

Pour le prix en plus, je peux que ton conseiller d’essayer.

Ça a été une baffe ludique pour moi.

oui c’est pas comme si il s’agissait d’un jeu a 40 euros.

c’est pas cher,le thème est pour le moins original,c’est mignon comme tout (la tronche de Robinson sur les cartes :D ),et le matos est sympa : petit plateau en carton,pions,cartes.(les cartes sont un peu mince peut être mais bon).

Comme Onirim je ne vois pas de raisons particulières de passer à coté a vrai dire.

Après une bonne dizaine de partie, pas encore réussi à aller aux pirates.

M’enfin, faut peut être que je relise les règles.

chelnar dit:Après une bonne dizaine de partie, pas encore réussi à aller aux pirates.
M'enfin, faut peut être que je relise les règles.

Ou que tu revoies ta stratégie... :oops:

Je vais faire un petit post sur le forum Stratégie pour donner quelques pistes... :mrgreen:

Ah ben non, y'en a déjà un (ici).

Gagner 1 fois sur 20 ??? Mais nonnnnnnnnnnnn, il y a moyen de gagner largement plus souvent que ça.
Bon, certainement que Mr FF parlait de la “vraie” partie, c’est à dire au niveau 4. Là, ok, ce n’est pas évident du tout du tout. Et depuis que j’ai les bonnes règles, j’en ai gagné 2 à ce niveau, avec des scores bas, ok, 5 et 48, mais gagné quand même. Disons plus d’une partie sur 10, largement.

Aux autres niveaux, c’est relativement “facile” si on a acquis la technique. Car oui, il faut revoir sa stratégie.

Maintenant que je ne garde plus les cartes 0, et que je sélectionne les bons dangers au bon moment (et là, c’est question de dosage, de chance, mais aussi de feeling/comptage de cartes/probabilités), c’est devenu plus simple.

Aux niveaux 1 et 2, vous devriez tous pouvoir y arriver. Après, ben c’est selon la chance.

Oui, ce jeu est accessible, pas d’inquiétude. Oui il vaut le coût, vu qu’il n’est pas cher et permet de jouer solo, vite fait. Oui on peut gagner et progresser. Oui il y a quand même une part de chance qui fait que vous ne gagnerez pas toujours même avec une bonne stratégie.

Donc pour moi, ce jeu est un “Must have” dans la ludothèque parfaite de 2011/2012.

Chelnar : Sur ce forum, on a parlé en long en large et en travers de ces fameuses règles françaises pas forcément bien explicites, c’est peu de le dire. Et on a parlé stratégies. C’est ce qui m’a permis de jouer avec les bonnes règles et de gagner finalement. Avant, j’éliminais les -1 mais je gardais les 0 : ça ne marche tout simplement pas !!! Il faut se débarrasser des 0 aussi vite qu’on le peut, sauf ceux qui ont des pouvoirs du genre “+2 pts santé” ou les cartes “détruire” qui sont super importantes pour virer les Robinson vieillissants.
Et si tu éliminais les cartes danger trop fortes au départ aussi, ne gardant que les faciles, change ça aussi… Ton deck devient alors trop faible. Il vaut mieux sélectionner les danger 2 ou 3 et en profiter pour éliminer 2 ou 3 zéro quitte à dépenser les 2/3 de tes points de santé ou plus. Tu les récupèreras vite, aux tours suivant, et surtout, ton deck sera fort et te permettra de gagner des cartes danger encore plus fortes… Les seules qui te permettront d’aller jusqu’au pirates, puis de zigouiller ces pirates.

Perso, je garde d’office les “doubler”, “détruire”, et “tirer 2 cartes”. Plus quelques cartes pt de santé, sinon on meurt de faim tôt ou tard. Tu trouveras toi-même ton bon dosage, après…

Je vire des que je peux les 0 et -1. Je ne garde que le 0 / +2 santé.

Par contre, il y a toujours un moment ou on a le choix entre deux cannibales et la cela fait mal…

Surtout en niveau rouge et qu’on pioche une carte vieillesse…

Je trouve plutôt bien que le niveau de difficulté soit assez élevé : pour un jeu solo dont la durée de vie dépend essentiellement du défi qu’il représente, c’est même essentiel.

Si tu en restes au niveau 1 - ce qui ne dénature pas le jeu et ne gâche en rien le plaisir de jeu, soit dit en passant - je pense que tu dois pouvoir gagner assez régulièrement et même réaliser des bons scores.

Après, pour gagner régulièrement au niveau 4, c’est autre chose… Mais c’est possible. Et la victoire n’en est que meilleure quand elle arrive après trois belles déculottées. :)

chelnar dit:Je vire des que je peux les 0 et -1. Je ne garde que le 0 / +2 santé.
Par contre, il y a toujours un moment ou on a le choix entre deux cannibales et la cela fait mal....
Surtout en niveau rouge et qu'on pioche une carte vieillesse...



bah,faut plutot eliminer ce genre de cartes (cannibales) avant d'atteindre le niveau rouge,et garder les cartes a faibles forces pour le dernier niveau.


Sinon j'ai une petite question a propos des points de Santé,vu que cela n'est pas précisé dans la règle:
tous les points de santé dépensés vont dans la reserve?ou seulement ceux sacrifiés pour piocher des cartes?

Chaque fois que tu dois dépenser des pts de santé, tu les mets dans la réserve…

Donc quand tu veux reprendre une carte ou quand tu dois payer pour éliminer un danger raté, tu remets autant de pts santé dans la réserve que nécessaire.

… Soit : 1pt santé par carte tirée après les gratuites.
… Ou : 1 pt de santé par pt manquant pour atteindre le nombre nécessaire pour réussir à résoudre ton danger.

Bonne chance !

Jeu reçu en cadeau à Noël, vraiment très intéressant pour un jeu solo, de loin le meilleur auquel j’ai pu jouer.
Par contre, contrairement à plusieurs témoignages ici, on doit être à la 6 ou 7ème partie et on n’a encore jamais atteint l’étape finale des pirates !

chelnar dit:Par contre, il y a toujours un moment ou on a le choix entre deux cannibales et la cela fait mal…

Voilà typiquement le genre de tirage qui tue, en effet. Je me suis pris un -7 points de santé d’un coup en début de partie, certes en éliminant des cartes (vu que j’avais donc pioché surtout des 0 et des -1), mais à quel prix ! Partie plombée, en gros…
Pour les gens qui gagnent régulièrement: on peut vraiment se relever d’un coup du sort comme ça au 1er passage des cartes combat ?

Hadoken_ dit:bah,faut plutot eliminer ce genre de cartes (cannibales) avant d’atteindre le niveau rouge,et garder les cartes a faibles forces pour le dernier niveau.

Je suppose que tu joues comme ça, donc ?
Je ne vois pas comment on peut les avoir au début du jeu, vu les cartes nulles qu’on a dans le tas de combat… Peut-être en vert après avoir déjà éliminé certaines et récupéré des pouvoirs d’un premier tour de pioche ?

Les -1 c’est sûr qu’il faut s’en débarrasser au plus vite, mais les 0 c’est pas mal d’en conserver quelques-uns : d’abord ça gagne sur les cartes Danger 0 à l’étape verte et surtout, ça épaissit un peu le deck le temps qu’on y ajoute de meilleures cartes.

Lors d’une de mes parties, j’avais réussi à virer quasiment tous les 0 et les -1 dès le premier passage. Je me suis retrouvé avec un deck certes bien fourni en 1 et en 2, mais tellement minuscule que je n’arrêtais pas de le remélanger et d’accumuler les cartes Vieillesse. J’ai perdu très vite, sur ce coup-là. :stuck_out_tongue: