Première partie faite hier soir. 2 joueurs mais on a ressenti un peu “chacun dans son coin” On va réessayer une partie mode “facile” puis “expert” ce soir Le jeu est très fluide, très léger par rapport à TTA qu’on jouait juste avant
Foussa67 dit :euh, quelques exemplaires ? ou tous les exemplaires ? ou la moitié ?
on a l'info pour le "quelques" ?
Je sais qu'on est deux ou trois sur le forum, après je peux pas dire. Ça se trouve y'a que 3 termos qui ont merdé :-)
J'ai reçu le jeu ce matin, thermo merdique...
C'est l'ensemble des thermos qui est touché... Juste que certaines personnes sont moins tatillon sur le sujet et ne s'en plaignent pas ou préfère un thermo très serré.
Mel Breizh dit : ... mais on a ressenti un peu "chacun dans son coin" ...
Je pense que c'est la tendance naturelle au début, surtout à deux où nous sommes moins contraints de "coopérer" qu'à plusieurs. Ensuite on apprend dans l'ordre à : - ne pas laisser l'adversaire tout seul dans un coin du plateau (surtout celui avec les bonnes ressources disponibles) - essayer de profiter des chemins de l'autre - prendre les ressources des exploitations de l'adversaire... surtout si elles sont rares ou mal placées sur le plateau... surtout si l'adversaire semble en avoir besoin... et surtout si ce sont les dernières facilement accessibles ! J'en suis à cette étape personnellement. La dernière avec plus ou moins de succès car on aide l'autre à gagner des points en lui vidant ces exploitations évidement. Donc il faut bien mesurer le pour et le contre... et il m'arrive encore de me tromper sur ce point et de perdre par la même. - ... je n'ai pas encore découvert la suite ... mais j'y songe ...
Chez nous, à 2, et nous n'avons joué que comme cela pour l'instant, c'est quand même plutôt une course car celui qui est devant a souvent tendance à essayer de finir tôt. Jusqu'ici ça a toujours fonctionné (6 parties seulement) mais je me plais à essayer de gagner autrement.
Il n'en reste pas moins qu'un joueur dans son coin peut gagner à 2 joueurs, ce qui est beaucoup moins probable à 3 ou 4 où la coopération est vraiment un facteur de réussite à mon sens.
Pour ma part, j'aime le jeu à deux, mais j'en attends un peu plus et je suis assez impatient de trouver un ou deux larrons de plus pour quelques parties.
Troisième partie hier à 4 et cette fois 1ere sur le plateau expert.
Le plateau est vraiment plus chaud et il faut réfléchir pour ne pas perdre d’action.
En revanche la partie c’est terminée bizarrement. Celle qui a construit le moins de bâtiment à gagner et n’a pas compris car elle penser avoir perdu.
En fait plus je joue, moins je vois de stratégie dans ce jeu, j’ai beau construire plusieurs bâtiments dans le même tour rien y fait.
Une stratégie pour l’emporter ce dégage tout de même mais elle est très étrange, ouvrir un max d’exploitation et explorer à fond sans forcément construire serais la clé ?
Personnellement j’étais partie sur l’optimisation des bâtiments : construire des gros bâtiments, profités de leur pouvoir pour comboter en essayant d’avoir des ressources à flux tendu sans avoir de rab sur mes chantiers et vider mes exploitations.
Mais je m’aperçois que cette stratégie n’est pas payante, à chaque partie le gagnant est celui qui a le plus exploré et ouvert un max d’exploitation.
ben non, chez nous hier c’est celui qui a le plus consruit qui a gagné il a fait pas mal d’exploration, mais’surtout construit les batiments qui donnent des actions bonus on finit’à égalité 27 pts, les 2 autes sont loins derriere dont un qui a fait bcp d’exploitations et toutes ses explorations j’avais 4 batiments dont l’architecte et 5 exploitations mais hélas -4 pts avec mes ressources sur le plateau partie trés tendue, mais personnellement, je n’aurais pas la prétention d’en tirer des conclusions aprés 3 parties
tout ce que je peux dire c’est que c’est très plaisant voir même plus, avec de l’opportunisme mais aussi de la stratégie, il faut bien préparer sa fin de partie, étudier l’offre de batiments, hier les petits bâtiments sont arrivés sur la fin ce qui fait que je n’au pas eu le temps contrer le joueur en tête
Ome dit :... à chaque partie le gagnant est celui qui a le plus exploré et ouvert un max d’exploitation.
Je n'ai pas encore joué à 4 donc tout ce qui suit est à prendre avec des pincettes.
Vous comptez bien les malus ? il/elle n'a plus de ressources sur ses exploitations au moment de la fin de partie ? Dans ce cas c'est très bien joué.
Si vous lui laissez ses ressources ?, il/elle sera obligé(e) de les consommer et ne pourra pas ouvrir d'autres exploitations aussi rapidement donc moins d'exploitation au final et/ou des malus pour les éléments restants. Mettre fin à la partie tôt avec des petites constructions peu aussi contrer la stratégie que tu décris et qui doit être basée sur des gros bâtiments pour les peu qui sont construit.
Quant à l'exploration, elle "coûte" quand même assez cher sur le plateau expert où il y a beaucoup de forêts prétrifiées.
C'est quoi les scores que vous faites sur ce genre de partie ?
Ome dit :Troisième partie hier à 4 et cette fois 1ere sur le plateau expert.
Le plateau est vraiment plus chaud et il faut réfléchir pour ne pas perdre d'action.
En revanche la partie c'est terminée bizarrement. Celle qui a construit le moins de bâtiment à gagner et n'a pas compris car elle penser avoir perdu.
En fait plus je joue, moins je vois de stratégie dans ce jeu, j’ai beau construire plusieurs bâtiments dans le même tour rien y fait.
Une stratégie pour l’emporter ce dégage tout de même mais elle est très étrange, ouvrir un max d’exploitation et explorer à fond sans forcément construire serais la clé ?
C'est une des possibilités mais ce n'est pas LA stratégie.
Il y a trois voies dans le jeu (construction, exploitation, exploration) et on les exploite plus ou moins au cours de la partie. A partir de là c'est un peu comme à Shakespeare, tous les mix sont possibles (sachant que l'exploration c'est max 8 points). Mais bon, si par exemple on ouvre peu d'exploitations (c'est possible) il va falloir explorer un peu pour compenser et bien sûr faire des bâtiments.
Donc ton idée se tient (c'est un peu le même genre), mais ce n'est qu'une des possibilités.
J’en attendais beaucoup depuis la vidéo des SC de présentation de leur année 2016, plus encore depuis tous les retours lu ici. Et bien, sur cette première partie je n’ai pas été déçu, bien au contraire ! J’explique les règles en à peine 5 minutes, et c’est parti. En 2/3 tours c’est très fluide. On commence chacun dans un coin, mais dès notre premier bâtiment construit on comprend qu’on a tout intérêt à aller profiter des chemins et des exploitations de l’autre. Je fini par gagner 27-21. Mon adversaire à fait un assez grosse erreur stratégique en tout début de partie qui l’a pas mal ralenti. J’ai pas regardé la montre mais on a du mettre max 45/50’ règles incluses. Donc ça doit vite pouvoir tourner en 30/35’, à deux en tout cas.
Encore sûrement un peu tôt pour le dire, ça demande à être confirmé avec quelques parties supplémentaires, mais ça sent le bon coup de coeur Le jeu est beau, la mécanique très sympa, à la fois simple tout en nécessitant de se triturer un peu les méninges.
Ce sent le gros gros carton ce jeu !
Bon par contre je fais quand même un petit mot sur le thermo, parce que perso je m’en fou pas. Déjà que je trouve qu’un thermo, de base, c’est un gaspillage d’argent et surtout écologique, alors en plus quand il est mal foutu comme là et donc destiné à partir en masse à la poubelle…
Première partie hier aussi, un peu le même ressenti que tout le monde, super jeu. Partie à deux, très serrée qui se termine par un 30-29 bien tendu (c’est pas celui qui a déclenché le dernier tour qui l’emporte…). Aucun malus de ressource sur cette partie, une gestion à flux tendu au poil. Très bon feeling avec le jeu, un grand bravo aux SC. Juste une micro question : on ne peut déplacer les ressources que via des cases de plaine vides ? N’importe quoi d’autre bloque le passage (y compris nos propres bâtiments construits) ?
Rimsk dit : Juste une micro question : on ne peut déplacer les ressources que via des cases de plaine vides ? N'importe quoi d'autre bloque le passage (y compris nos propres bâtiments construits) ?
Rimsk dit :on ne peut déplacer les ressources que via des cases de plaine vides ? N'importe quoi d'autre bloque le passage (y compris nos propres bâtiments construits) ?
Colis reçu vendredi. Et donc ce vendredi soir quand mon amoureuse est rentrée à la maison, j’étais en mode compréhension de thermo avec des pions et sachets zip répandus sur la table. - “Ah c’est ton nouveau jeu !” - “Oui, j’essaye de comprendre comment je vais ranger le truc, certains pions ne rentrent pas dans leur logement. En fait le plastique là, ça s’appelle un thermoformage, il a été mal conçu il s’est même déchiré quand j’ai essayé de forcer un peu pour mettre tous ces jetons-là là-dedans.” - “Ah mince, c’est nul.” - “Non c’est pas grave, l’éditeur a communiqué : ils vont le remplacer.” - “Ils vont remplacer le thermoformage à tous ceux qui ont acheté le jeu ?” - “Oui.” - “Ah ouais carrément ! Ca va leur coûter super cher !” - “Oui je ne sais pas. C’est possible, t’as raison. Peut-être qu’ils se sont retournés contre la boîte qui leur a foiré leur thermo… En tout cas, ça commençait à râler sur TricTrac et je pense qu’ils sont soucieux de pas avoir une mauvaise comm. Un truc comme ça sur TricTrac ça suffit pour avoir plein de mauvais avis sur la fiche du jeu.” - “Ah ok. Bon sinon on mange quoi ?” - “Des pâtes aux noix de saint-jacques. Ca mijote.” - “On a le temps pour une partie avant de passer à table ?” - “Grave !” - “Ca dure pas trop longtemps ?” - “Je dirais une demie-heure.” - “Bien sûr tu connais déjà les règles…” - - “Comment tu fais pour déjà connaître les règles, tu viens à peine de recevoir le jeu ?” - “Je n’achète pas un jeu au hasard. Avant même de le commander j’ai lu les règles, regardé des vidéos sur TricTrac. Tu vas voir ça a l’air trop bien.”
Et donc première partie à 2 joueurs.
J’explique les règles en 5 minutes. La mise en place est plus longue mais j’explique les éléments du jeu en même temps. Je finis par distribuer les cartes perso et j’explique qu’elles sont des objectifs non compétitifs et donc en quoi elle diffèrent de celles retournées près de la pioche. - “Tu veux commencer ?”
Elle commence. Ne sait pas tellement quoi faire. Je réfléchissais également et c’est vrai qu’au premier tour de la première partie on ne sait pas vraiment quoi faire. Bon bah on a chacun ouvert un chantier sur un emplacement pas trop loin des exploitations initiales. L’un de nous a ouvert l’exploitation de la ressource qui manquait, et l’autre posé un hexagone de plaine. () Après ça, tout s’est déroulé de manière très fluide. Presque automatique pendant plusieurs tours. () A un moment j’ai fait une erreur : “Mince, j’ai déconné ! J’aurais pas du faire ça, maintenant il ne me reste qu’une action et je vois que toi à ton prochain tour en deux actions tu pourras finir le bâtiment que j’avais prévu de faire. Alors qu’il me faudrait moi aussi encore deux actions pour y parvenir.” Bien sûr je ne l’ai pas dit à haute voix. J’ai juste dit “Ah merde j’ai fait une grosse erreur !” Mais ce que je viens d’exprimer, cette tension qu’il faut toujours peser combien d’actions il reste à l’autre joueurs pour finaliser sa construction si on est partis dans une course au même objectif, on l’a découvert à peu près au milieu de cette partie de découverte et c’est un truc qui est devenu récurrent dans nos 4 parties suivantes. A deux joueurs ce sera typique j’ai l’impression.
On a terminé cette partie en une demie-heure. Je ne me rappelle pas le score mais c’était serré. J’ai perdu évidemment mais ça devait être à un ou deux points près. Personnellement j’ai adoré. J’étais sous le charme des mécanismes, de la tension procurée par le jeu (la course au 5ème bâtiment mais en faisant gaffe quand même aux exploitations ouvertes parce que c’est le moyen le plus rapide d’engranger des points de victoire même si c’est un peu risqué mais à deux joueurs pas trop), j’étais sous le charme aussi de toutes les petites manipulations qu’on fait pendant le jeu, ouvrir des exploitations, acheminer les ressources jusqu’aux chantiers… C’est bien simple, je n’avais qu’une envie : en refaire une sur le champ.
Il fallait débarrasser la table parce qu’en cours de partie je m’étais levé pour lancer la cuisson des pâtes et c’était bientôt près. Je commençais à ranger dans la boîte mais elle faisait des tas et des piles au centre du plateau. - “Tu fais quoi ?” - “Bah on va juste débarrasser le plateau sur la petite table. On en refait une après manger non ?” - “Rhhaaaa”
(*) Dès la deuxième partie on n’a pas forcément ouvert de la manière expliquée dans le message précédent. D’ailleurs après la partie de découverte on savait direct à quoi nous attendre et la tension était présente dès le début. Ca ne s’est plus déroulé de manière automatique comme dans le début de la première partie : on calculait nos coups, on ouvrait de nouvelles exploitations sans forcément se soucier de celles ouvertes à la mise en place, on préparait plusieurs chantiers en même temps en n’y laissant que le minimum de ressources communes aux différents bâtiments qui nous intéressaient (entre ceux publiques et ceux qu’on avait en main) et en estimant le nombre d’actions d’avance ou de retard qu’on avait sur l’autre joueur pour finaliser la construction dans le cas où on visait le même bâtiment. Si on était en retard on se préparait un plan B et il y a également des petits coups sympa à faire comme acheminer une ressource dont on n’a pas besoin sur un de nos chantiers dans le seul but d’en priver l’adversaire (il devra donc ouvrir une nouvelle exploitation s’il en veut et donc perdre une action voire deux s’il faut créer une connexion) et donc accessoirement repasser en avance sur lui.
Bref, ça ne lâche rien. Et les scores sont souvent serrés. A deux joueurs on atteint régulièrement 30 pts mais par exemple la dernière partie qu’on a fait j’ai perdu (oui… encore) 33 à 32. Donc les 2 pts de prime offerts au joueurs qui construit le premier son 5ème bâtiment ne sont pas anecdotiques contrairement à l’impression que j’avais avant de jouer au jeu.
5 parties en deux jours. Difficile de ne pas en enchaîner deux ou trois. J’attends de jouer à 3 ou 4 joueurs mais j’adore ce jeu pour l’instant. Parfaitement calibré comme je l’aime : simple, rapide, agréable à manipuler, très tactique, tendu, et surtout TRES TRES TRES opportuniste.
Par contre, que faire lorsque l’on voit que l’autre va finir son dernier bâtiment et qu’on n’aura pas assez d’un tour pour finir le notre ? Ouvrir une exploitation fait perdre des points et poser des tuiles de plaine ça sert à rien si on vide pas une pile…
Ca nous est arrivé aussi et du coup on a perdu notre dernier tour (il manquait 1 tour de plus pour finir 1 bât. aaarrghh!!) et quand on voit comment les parties sont tendues, 1 tour à vide c’est la cata
J’aime beaucoup ce jeu par contre, comme pour les aventuriers du rail, je ne comprends pas pourquoi dans un jeu d’optimisation d’action, tout le monde ne joue pas autant de tour chacun et/ou le premier est légèrement avantagé. Dans via nebula, on transforme des actions en point de victoire, toute action qui ne rapporte pas de point est une action perdue. Mais si le dernier joueur fini en premier, tous les autres joueurs auront deux actions de plus qui pourront rapporter des points. Dans le cas où plusieurs joueurs avanceraient aussi vite et donc construirait leur 5ième bâtiment en même temps, seul le premier gagnerait 2 points.
Dans les deux cas, le premier joueur est avantagé … Pourquoi ce choix ?