Vichy 2026, l'article évolutif

Rod

On retente l’expérience de l’article évolutif.
On ne sait pas ce qu’on va écrire. On ne sait pas si ça sera bien intéressant.
Mais on vous propose une expérience nouvelle et ça, c’est déjà bien.

Une équipe réduite du CNRL s’est rendu au festival de Vichy (@alix, @humpfhumpf, @ook avec sa double casquette CNRL- ludothèque d’Angers, et @rodenbach).
Le temps de récupérer toute l’équipe et on entre sur le salon en début de ce dimanche après midi, chaude, ensoleillée, mais vêtus de nos t-shirts TT.
On fait deux pas que nous sommes deja en train de saluer qui @sebduj , qui Théo Rivière. Un, deux trois virages et un escalier et nous passons un bon moment à discuter avec @monsieur-guillaume puis Pénélope.
Monsieur Guillaume nous vend un super jeu dont il n’a pas un exemplaire de démo. Damned. On repassera plus tard pour ce Worth.
On fait des tours de stand et on repart avec quelques photos, on essaie des jeux enfants chez Asmo.


Haba propose un jeu de stop ou encore basé sur l’estimation de volume. Joliment édité, comme souvent chez cet éditeur

Quelques échanges avec Jean Manuel Mascort qui lance Ludografik, une revue dont le premier numéro vient d’arriver. J’ai hâte de la lire, ça sent bon. Pas un torchon écrit par IA. @ook en a un exemplaire, mais il ne le prête pas, je vais devoir lui subtiliser pendant la nuit.

On passe sur le stand d’Edge, on papote jeu de rôle avec Croc et ses compères. Ils ont des jeux de rôle alléchants sur des grosses licence.
On passe ensuite sur le stand Playpunk. Ils sortent un jeu d’ambiance d’associations d’idée cette année, et la prochaine extension de Zenith.
Elle propose pouvoirs asymétriques complètement pétés, de quoi rendre les parties nerveuses, avec certainement un point de bascule vers la victoire plus aléatoire. J’ai hâte de la découvrir.


Image prototypaire

Nous sommes faibles, on voit une table de NEAR, on s’assoit, Thibault nous explique. On digère et on attaque le premier tour. Je me suis promis de ne pas faire trop d’analysis paralysis. Tout est dans la définition du “trop”. Bon de toute façon ma résolution a volé en éclats au premier tour.
On en a fait deux tours, de quoi en avoir les babines qui dégoulinent, mais il fallait se diriger vers le AirBnB.
…
Faille spatio-temporelle
…
Il est 2h du mat’, on va se coucher après avoir joué à Dnup, Soupçons et Gunsen. La régalade.

Mince. Il est deja 12h30. Non je ne viens pas de me lever. Ce matin on a visité des stands, on a écouté quelques pitchs de commerciaux, mais heureusement on a eu aussi des moments passionnants. 10h40, on tope Matthieu Verdier. On papote beaucoup, tout ce qu’il dit est intéressant, on veut faire une interview.
On recroise des gens, on papote, et on menace @daamdam pour qu’il écrive des avis au lieu de faire des tournois BGA.
C’est l’heure de manger. On prend un burger au food-court. Le burger se disloque à chaque bouchée : on part, les doigts pleins de sauce, à la recherche d’un lavabo.

On fait le tour du stand Gigamic, je fais un caprice pour jouer à Lamalaya. @humpfhumpf cède. On s’y reprend à plusieurs fois, on finit par comprendre, et c’est sûr cette fois ci c’est la bonne puisque je gagne au départage. C’est mignon.
J’écris ce paragraphe, du coup les copains jouent à jeu de carte coop avec des chiens et des canards. Comme je n’aime ni les chiens ni les canards, je prétexte que je tape un paragraphe.
…
Nous avons déambulé.

Humpf

On a aussi vu des protos de monsieur Dujardin, dont la réédition augmentée de Troyes et d’un nouveau jeu à venir Tempestia

…
C’est l’heure de la cérémonie de remise des prix du GBL, de la SAJ et de l’ALF.

GBL - Les Boutiques Ludiques

Prix éditorial

Mon petit théâtre

Nommés : Warden Keene, Mon petit théâtre, et
Petits Soldats.

Prix de l’Illustration

Charlotte Lacroix - Osmosis

Nommés :
Seppyo (L’île des Mookies), Bony (Dame Nature), Charlotte Lacroix (Osmosis)

Auctorial

Alexandre Poyé - Limite

Nommés :
Alexandre Poyé (Limite), Yohan Levet (Got Five),
Dan Thouvenot et William Aubert (Once Upon A Line)

Concours de prototypes - SAJ

Coup de coeur : L’Herbier de Grand-Mère de Fatma

Lauréat du jury : Noir ou Blanc d’Antoine Tissot.

Association des ludothèques Française - ALF

Les gagnants :

…
Ça y est c’est fini pour aujourd’hui… :sweat_smile:
… Mais ? quoi ? Comment ça ? Ce n’est pas fini ! :grin:
Nous sommes emportés par une noria de cars vers la soirée de réseautage du cocktail dînatoire :green_salad::bottle_with_popping_cork:


Ravensburger a prévu un brise-glace : un serious game meetup de partage de cartes Lorcana.

Cette soirée nous a semblé finalement très différente d’il y a 2 ans.
Les éditeurs et distributeurs semblent être en plus petit nombre. Est-ce dû à l’augmentation du nombre des boutiques présentes ? Aux soirées des Distributeurs de la veille (quoi ? on n’était pas invités ? :thinking::sweat_smile:).
L’alchimie des rencontres nous semble avoir moins pris.

De retour à l’appartement, je lance une partie de Dame Nature, qui est une refonte de Kreus du même auteur, et dont fort opportunément l’illustrateur était nommé au prix GBL 2026 ci-dessus (NDLR: il faut suivre :wink:).
Évidemment, @rodenbach n’y participe pas (car les jeux coopératifs, tout ça… Bref, vous voyez de quoi je parle…).
Mais, il y jouera peut-être au WE TT pour me faire plaisir, puisque je ramène ma boîte.

Rod

Dernière journée. On rend l’appartement en vitesse et on fonce sur le festival. On descend les escaliers du sous sol, on est un peu à la bourre mais avec un peu de chance @monsieur-guillaume aura quelques minutes pour nous monter Worth avant qu’il soit repris dans le flux incessant de la démonstration de Fric-Frac (jouable au weekend TT).
Trop tard. J’en profite pour écouter ses explications de règles, ça me servira dans deux semaines. @humpfhumpf et @alix ne voulaient pas attendre, je ne sais toujours pas par quel Grand Ancien ils se sont fait dévorer.
@monsieur-guillaume m’explique Worth. Un jeu de majorités et de course dans un emballage de bagarre avec du draft de dés d’action. Ultra nerveux. Règles contenues. Édition soignée. Graphismes clivants (moi j’adore), il a vraiment de la gueule.
J’ai hâte de l’essayer.
J’ai retrouvé mes compères qui jouaient à Wingspan Pocket.

Humpf

Testé à 3, cette version pocket propose un marché de nourriture (exit les dés) et une seule ligne d’activation d’oiseaux. C’est bien plus immédiat que l’original et il nous plaît bien, sauf à @rodenbach qui est fâché avec les jeux de collection (et pleins d’autres types de jeux, dont la liste serait trop longue à énumérer :face_blowing_a_kiss:) et qui pourtant n’y a pas joué.

Rod

Pendant ce temps je suis passé chez Bombyx qui nous proposera Royaumes Déchirés au premier semestre 2027 :


Un jeu legacy en 12 séances dans lequel chaque joueur déchire sa carte du royaume en fonction d’une carte (à jouer) retournée (merci la langue française :face_with_steam_from_nose:). Évidemment en fonction de ce qu’on déchire il va se passer des choses, ou pas, il va falloir le faire intelligemment pour scorer, et améliorer son royaume pour la partie suivante. Sur le papier (ah !) c’est intéressant, mais comme d’habitude sur ce genre de projet, je suis toujours un peu circonspect tant qu’on n’a pas plus d’idée sur la qualité du game design de chaque chapitre.

Humpf

Second passage chez Blackrock, car la vieille, nous n’avions pas épuisé les nombreuses propositions.
Va pour un test de Delos, un jeu compétitif à deux avec d’assez sympathiques pions de trois couleurs, qu’il faut aligner idéalement, mais qui n’appartiennent à personne au départ. Un challenge de bluff et de tactique, pour trouver (et cacher) les versos d’allégeance.

La Meute chez Sylex Édition nous fait de l’œil.

Jouables jusqu’à 8, il propose un système intelligent de duels simultanés de cartes et de rotation des adversaires. Impossible de s’acharner sur un opposant. Chaque loup vainqueur gagne en puissance à chaque combat, vient ensuite l’élimination rapide des plus faibles, jusqu’au duel final entre deux alphas.
Vraiment à rejouer et vérifier que l’ultime coup de griffes ne se résume pas à un coup de chance.

@ook et @alix rentrent au bercail et nous leur souhaitons bonne route et encore merci à eux pour leur gentillesse :waving_hand:.

Rod

Je passe devant une table de Playball, un jeu de ballon abstrait, que j’avais brièvement joué à Ludinord. Je convaincs @humpfhumpf d’y jouer. Ça ne l’inspire que très moyennement. J’avoue rester sur ma faim, et j’avais vraiment envie de l’aimer, mais j’ai un doute sur sa profondeur. Ça me rappelle pourquoi j’ai laissé tomber Robotory.

Humpf

Puis nous allons voir José d’Asmodee, complètement à l’arrache et sans rendez-vous, car voyez-vous, nous ne l’avions pas fait avant :grin:.
Là-bas, dans une salle isolée de la foule, nous découvrons quelques pépites à venir…

Au final sur ce très beau salon professionnel, beaucoup de rencontres (on vous épargne quelques détails) et aussi plus d’opportunités de tester des nouveautés.
En tout cas, les t-shirts TricTrac (blancs ou bleus) ont été les déclencheurs de nombreuses discussions :smiling_face_with_three_hearts:.
Cet objectif a été parfaitement réussi et le fait de les porter à 4, nous a rendu très visibles (surtout les blancs).
Pour notre prochain salon, nous avons maintenant l’idée d’offrir un petit truc à nos interlocuteurs (de type badge) pour marquer notre rencontre et semer des petits cailloux.

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Je me défendrai !

Et là on fini la journée festival par un Near, qu’il va être bien chaud de terminer avant de se faire mettre dehors… que de pions, que de pions ! Ça à l’air très chouette mais @humpfhumpf craint l’analysis paralysis

On se fera bien un jeu ou deux à l’appartement !

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Ils jouent à Petiquette, sur un caprice de @ook. Je ne sens pas une grande ferveur. Sans doute une question de chiens et de canards.

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Heu c’est quoi ce T-shirt trop cool ?

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C’est le t-shirt fait en urgence en juillet, pour le “STAFF”. C’est écrit dans le dos.

Avec un logo CNRL non officiel et un pouic alternatif (bientôt sur vos écrans :zany_face:).

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Et alors, cette partie de Near? C’est aussi bien que ça en a l’air?

Near ça à l’air vraiment bien mais on n’a fait que 2 tours, à peine un survol, et il y a pas mal de paramètres…

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Ah oui c’est un peu court jeune homme.

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Mais ça va pas bien de sortir un truc comme ça et de rien dire d’autre ???

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Bonjour,

J’étais intéressé mais le tarif calme tout de suite : 14,90 + 4,80 d’envoi (par mondial Relay (on se demande d’ailleurs d’où sort ce tarif)) = 19,70.
À domicile : 14,90 + 7,20 = 22,10.
Pas de distribution en kiosque.

Le tout avec 24 pages de moins que le dernier Ludoscope à 9,95.
Bon chance à eux.

Hop !

Ça n’a rien à voir. C’est une revue trimestrielle, pas un magazine, avec apparemment un gros travail de documentation.

Je n’en doute pas.
Ceci dit Ludoscope est également une revue trimestrielle (dans la stricte définition d’une revue par rapport à un magazine).

Hop !

J’veux venir ! En plus c’est deux fois moins loin que le week-end Tric Trac ! :smiley:

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Ce n’est pas une question de périodicité.

En tout cas ça n’a pas de sens pour moi de comparer pages/prix !

Entre 10 pages qui creuse un sujet contre 20 qui survolent, mon choix est fait !

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Tu peux venir ce weekend mais nous on sera plus là !
Sinon, bah… Tu veux venir aider au CA ? :grin:

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Alors pour un joueur de la première heure, pas de révolution : du Middle Earth, du Starwars, du L5R, et Horreur à Arkham.
Par contre, le petit Horreur à Arkham, qui n’est pas une nouveauté, me titille parce que c’est du Cthulhu à la sauce pulp. Il y a toujours l’aspect enquête, mais ça défouraille un peu plus. Les fanatiques de Lovecraft nous feront peut être une crise d’apoplexie, moi je trouve l’idée rafraîchissante.

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Moi, j’y serai ce week-end, avec les gens du noble peuple des joueurs :blush:, le samedi et le dimanche. Si je devais faire un petit CR de ma visite, je peux en parler sur ce topic ou pas ?

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Alors, du pulp, tu peux déjà le faire avec Cthulhu Pulp de Chaosium/Edge qui possède des campagnes écrites en ce sens (en plus de convertir les anciennes vers ce mood).

L’idée principale derrière Horreur à Arkham, c’est d’amener les joueurs du jeu de cartes vers un jeu de rôle. Les produits sont bien faits et, surtout pour la dernière boite Antartica, regorgent de matériel.

Après, c’est pour jouer Pulp et pas vraiment Horreur. C’est un jeu de rôle d’accès, pas forcément pour jeunes, mais pour ceux qui veulent évoluer depuis le jeu de cartes : les personnages emblématiques sont là, le matos fait presque “jeu de société”, etc.

Ça ne veut pas dire qu’il faut avoir obligatoirement joué au jeu de cartes, mais simplement que, si ce n’est pas le cas, il te manquera une petite émotion “clin d’œil”.

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Ludoscope est une revue parlant surtout des sorties avec quelques articles, pas de l’analyse du jeu en tant qu’objet culturel et social, on est sur deux choses différentes et complémentaires (moi j’ai les deux ^^)