[Vinci]
Salut.
Comment s’utilise-t’elle ?
Double t’on simplement le nombre de pions supplémentaires (ce que je pense), ou le “pouvoir” est il aussi doublé?
Par exemple, pour médecine, le joueur reçoit-til 2 pions au début de chaque tour?
Ca pourrait pas coller pour “révolution” ou pour “renaissance”
mais je n’ai pas vraiment saisi la subtilité dans la règle.
merci de m’éclairer !
Euh,
Dommage que j’ai pas le jeu sous la main, mais je crois que ca te double seulement ceux de l’autre civilisation +1 pion, si je me souviens bien, ca fait qu’y a des combinaisons plus ou moins avantageuses.
Mais je n’ai pas le souvenir que cela doublé la capacité “medecine”.
parceque 2 pions a chaque tour, suffit que tu sois montagnard ou General, et tu fais la partie avec la meme civilisation!!!
A moins que tu ne subisse l’acharnement de plusieurs joueurs, mais a deux, ca doit pas etre genial de doubler la capacité medecine.
Une question au passage:
Des nouvelles de l’auteur Philippe Keyaerts ?
Parceque depuis Evo, j’attends sa prochaine realisation, a ce que j’ai entendu dire y’a quelque temps, il a quelques projets fort interessants!!
Parce que si j’ai adoré Vinci, Evo m’a un peu decu, et nous a trés trés vite lassé.
Je crois que de mes dix jeux perso, c’est celui qui sort le moins (Evo)
Ca ne m’empechera pas de me pencher de plus prés sur ses prochaines realisations, en tout cas!
Pal
Dans la règle, l'auteur dit:Spécialisation : l'empire est considéré comme ayant deux cartes de civilisations identiques. Pions : le double de l'autre pion plus un.
Exemples (pour une partie à 5 joueurs) :
- Armes + Spécialisation : 4+3+4=11 pions initiaux + 2 pions de moins nécessaires pour attaquer une province.
- Monnaie + Spécialisation : 4+0+1=5 pions initiaux + 2 points de victoires en plus par province.
- Médecine + Spécialisation : 4+2+3=9 pions initiaux + 2 pions supplémentaires par tour.
- Révolution + Spécialisation : 4+5+6=15 pions initiaux + la civilisation apparait n'importe où (pas doublé).
- Renaissance + Spécialisation : 4+3+4=11 pions initiaux + déclin déclaré en fin de tour (pas doublé).
Autant pour moi Arthemix, je ne me souvenais plus que ca doublait aussi les capacités et avantages de ta deuxieme civilisation.
Ca fait un moment qu’on a pas ressorti ce jeu.
En voila une bonne raison pour s’en refaire une petite partie!!!
Pal
comme arthémix…
Accompagnée de mine ou de montagnard, c’est trop fort ![]()
Donc c’est surpuissant ça, médecine + x2 !!!
okay okay merci stephane.
il me tarde d’y jouer! ![]()
ça y est je viens de faire ma première partie, à deux joueurs, mais avec 2 peuples chacun, au lieu de faire des faux joueurs.
gaby a gagné 114 à 80 (ouh la honte pour moi) en plus je l’ai même pas aidée.
Bon cela dit on a pas pioché la tuile x 2, ni les forts.
Mais déja, un coup à 24 pions
ça tue un peu sa race. la tuile général qui sort 2 fois (le +7 et -7 a la fin du tour) ça fait 14 + 6 + 2 + 2 c’est énorme.
Par contre j’ai encore des questions dont je n’ai pas trouvé réponse dans la règle.
A quoi sert la face “épée -bouclier” sur les tuiles de déclin… a rien, hein, c’est ça?
Quand on “passe” un peuple pour prendre un autre en payant, on pose 1 jetons sur les peuples précédents, ou 2 ? ces jetons valent ils chacun 1 point de victoire ou 2 , a celui qui prend finalement le peuple?
On a passé le premier peuple 3 fois on a mis en tout 6 jetons dessus, et quand je l’ai finalement pris j’ai marqué 12 points…c’est ça?
Sinon, quand un peuple en déclin est “coupé” en deux par une invasion, tout les pions restent quand même sur le plateau et marquent des points ? Pasque le peupe actif, lui doit étre d’un seul tenant il me semble (a part messagers et astronomie et galères, j’ai bon?).
Quand on a plusieurs pions sur une région mais qu’on se fait envahir, on perd un pion et on reprend les autres. Bon. On les replace de suite (pour faire un renfort a la région suivante par ex.) ou à la fin du tour du joueur attaquant?
Et enfin, la tuile astronomie permet de s’étendre en passant par une ou plusieurs cases de mer (bleu foncé). ca veut dire que je peux passer de la région montagne en haut à droite (avec une pioche) à la région verte avec un port en bas à droite, et que mon peuple soit d’un seul tenant ainsi?
Ou carrément jusqu’a la région centrale verte avec une pioche?
En tout cas ce jeu est vraiment sympa, et simple à comprendre.
Je le recommande !
Jesuska dit:Quand on "passe" un peuple pour prendre un autre en payant, on pose 1 jetons sur les peuples précédents, ou 2 ? ces jetons valent ils chacun 1 point de victoire ou 2 , a celui qui prend finalement le peuple?
On a passé le premier peuple 3 fois on a mis en tout 6 jetons dessus, et quand je l'ai finalement pris j'ai marqué 12 points...c'est ça?
Pour chaque civilisation sautée, on pose dessus un pion qui vaut deux points de victoires, et on per les points correspondants. Dans ton exemple, c'est 3 pions pour six points.
Jesuska dit:Sinon, quand un peuple en déclin est "coupé" en deux par une invasion, tout les pions restent quand même sur le plateau et marquent des points ? Pasque le peupe actif, lui doit étre d'un seul tenant il me semble (a part messagers et astronomie et galères, j'ai bon?).
La règle de cohésion n'est valable que pour les peuples actifs, hormis les capacités spéciales.
Jesuska dit:Quand on a plusieurs pions sur une région mais qu'on se fait envahir, on perd un pion et on reprend les autres. Bon. On les replace de suite (pour faire un renfort a la région suivante par ex.) ou à la fin du tour du joueur attaquant?
Il me semble que c'est tout de suite, mais je n'ai pas la règle devant moi pour être sur.
Jesuska dit:Et enfin, la tuile astronomie permet de s'étendre en passant par une ou plusieurs cases de mer (bleu foncé). ca veut dire que je peux passer de la région montagne en haut à droite (avec une pioche) à la région verte avec un port en bas à droite, et que mon peuple soit d'un seul tenant ainsi?
Ou carrément jusqu'a la région centrale verte avec une pioche?
Une ou plusieurs cases bleu foncé adjacentes. Donc Scandinavie en Irlande, c'est OK mais pas de Scandinavie en Italie.
Je crois me souvenir avoir vu une FAQ quelque part. Si Reixou ne nous donne pas le lien d'ici là, je chercherai ça demain.
ok merci pour ces réponses
Médecine *2, c’est pas forcèment ultime. T’as deux pions par tour, c’est tout.
Mine *2 c’est forcèment ultime puisque mine tout court, c’est déjà fort. Par contre, ça manque de pions au départ.
J’ai jamais compris pourquoi les mines étaient plus puissantes, c’est le truc le plus fênant du jeu
c’est pas si génant, si tu as des mines, on ne va pas te laisser te gaver avec, parce déjà, tu peux difficilement te défendre (peu de pions) et que les alliances sont là pour te démater…
Mon préférés, c’est montagnard X2, car là, tu as les pions, la puissance militaire et personne n’a d’intérêt en point à te déloger…
blue, j’ai vu ta carte d’uk…pas mal du tout!
le seul pb: par ou on rentre?
et ne faudrait il pas diviser l’océan en portions? paske sinon les galères et l’astronomie sont surpuissantes! non?
genre tu étends l’irlande à gauche et le nord de l’écosse, et aussi le bas de l’angleterre…
comme ça, ça permet de rentrer sur la carte, et ça limite la puissance des bateaux…
qu’en penses tu?
Euh… C’était moi, l’invité un peu au-dessus. ![]()
Blue dit:c'est pas si génant, si tu as des mines, on ne va pas te laisser te gaver avec, parce déjà, tu peux difficilement te défendre (peu de pions) et que les alliances sont là pour te démater...
Mon préférés, c'est montagnard X2, car là, tu as les pions, la puissance militaire et personne n'a d'intérêt en point à te déloger...
Mine Specialisation est surpuissant
Avec 4 points par mine, c'est une debutante qui a le high score avec 20 points sur un tour
Les mines etant souvent sur une montagne ca freine pas mal les motivations
Sinon j'aime beaucoup general - esclavagiste
ou montagnard -esclavagiste
Les points montent ainsi tres vite...
Je n'ai jamias vu montagnard - specialisation c'est sur ca doit friter top
Tiens ca ma redonné envie d'y rejouer
Fabrice
Jesuska dit:Quand on a plusieurs pions sur une région mais qu'on se fait envahir, on perd un pion et on reprend les autres. Bon. On les replace de suite (pour faire un renfort a la région suivante par ex.) ou à la fin du tour du joueur attaquant?
Tient tout n'a pas été répondu
C'est a la fin du tour de l'attaquant que tu reposes tes pions
Fabrice
Jesuska dit:blue, j'ai vu ta carte d'uk..pas mal du tout!
le seul pb: par ou on rentre?
en fait, j'ai déssiné (à la main, bhouuu) des zones où on peu entré.
Ces zones corresopndais à celles où on entrais dans britania :
par le sud de l'angleterre, le nord de l'écosse.
Par exemple, sur ma carte, on ne peut pas entrer à york par la mer...
J'ai aussi permis d'entrer en ireland, car sinon, ça faisait beucoup de monde au même endroit au départ.
ah ben comme ce que j’ai fait sur ta carte en raccourcissant la mer, quoi…
C’est très bien!
Il me semble que c'est tout de suite, mais je n'ai pas la règle devant moi
Je crois me souvenir avoir vu une FAQ quelque part. Si Reixou ne nous donne pas le lien d'ici là, je chercherai ça demain.
Où est la FAQ?
tiens, je le connaissais pas celui là (il faut dire que j’ai vinci depuis bien avant d’avoir pensé à faire des recherches sur les jeux et tomber ici)…
Content de voir que Alain Gottcheiner a presque les mêmes goûts que moi en matière de combinaisons ![]()
(pas les 15 pareilles quand même)

