fdubois dit :je dois trouver le moyen de jouer à Pulsar 2849
Tu m'étonnes
Si jamais t'avais encore un doute, voici un peu de (saine) lecture
fdubois dit :je dois trouver le moyen de jouer à Pulsar 2849
Tu m'étonnes
Si jamais t'avais encore un doute, voici un peu de (saine) lecture
J’ai déjà acheté la boîte, c’est un bon début.
Faut juste que je trouve l’opportunité / la bonne fenêtre de tir pour y jouer.
decouvert d’IKI et comme je m’y attendais, c est très très bon ! Un simplicité d’action, un richesse de sensations. Pas trop long, pas trop lourd, j’adore. Pour nous 4 c’est Pile poil le meme ressenti/poids/profondeur/feeling qu’un Gugong ( et le theme est assez proche qui plus est) donc si vous aimez/ détestez l’un vous ne pouvez qu’aimer/detester l’autre. Excellent jeu et tres4 bien édité.
autre découverte, Champs d’honneur avec ses deux extensions directement, c’est sympa meme si on s est retrouvé par deux fois sur 2 pions à piocher dans le sac qui ne permettait plus de faire grand chose, hate de recommencer neanmoins.
j’attends impatiemment l’arrivee en fr de fantasy Realms.
Red Rising
j’en avais déjà un peu parlé , j’ai pu y rejouer et je le trouve très bon. C’est simplissime (si on exclut les nombreuses lectures surtout à la découverte) et bien malin. Sur les autres parties, j’ai mieux su construire mes synergies, repérer les couleurs (les indispensables gris ou orange car on a très fréquemment des besoins d’avoir des cartes de noms/couleurs spécifiques). Sur le papier la petite faiblesse du jeu c’est qu’un coup la main bien valorisée, ce qui peut arriver assez tôt, on a plus qu’à enchainer les développements pour avancer la partie. Dans la pratique, en fait on trouve toujours des cartes qui permettent d’améliorer encore un peu notre jeu parfois simplement par un effet sympa. Curieusement foutu comme jeu , mais ça marche bien. Petite réserve : peu de cartes qui permettent d’augmenter la main, donc tant mieux si on arrive à en trouver (même si un coup joué quelqu’un pourra peut-être la reprendre.
Shards of infinity
un jeu qui aurait très bien pu être une extension d’un Star realms ou Ascension tellement c’est proche. L’idée de la concentration , en plus d’apporter un axe stratégique possible, permet des trucs assez funs et tactiques , tout ce qu’on attend ce genre. L’autre truc très bien vu c’est le système de mercenaire qui gomme le défaut de beaucoup de deckbuilding pour lesquels au bout d’un moment il n’y a plus grand intérêt à acheter des cartes (typiquement Dune Imperium). Là il y a la possibilité d’activer l’effet d’une carte sans l’acheter. En plus ça permet des combos sympa.
Il n’y aurait pas globalement sur ce titre une sensation de déjà vu ce serait un top
Haut fourneaux
J’aime beaucoup le matos de ce jeu , avec une très belle couv’. J’en attendais pas mal et je dois dire que je reste un peu sur ma faim. La système d’enchère est vraiment bien trouvé, le coup des améliorations, les chaînes de transfo. Par contre une grosse sensation de manque de variété dans les ressources/processus de transfo. Du coup que ce soit lors de la phase d’enchère ou de résolution, une sensation de choix équivalents et pas très tendus. Même le système d’enchère , après 2-3 parties j’ai l’impression d’avoir fait le tour de ses subtilités (possible que je me trompe, à voir le jeu devrait ressortir un peu)
Arkwright : the card game
Décidément après Hauts fourneaux, moi qui a priori aime plutôt ce genre de thème/méca , je reste aux mitigés. 2-3 parties solo et 1 en vrai et un curieux constat : on sent à la fois un jeu fluidifié, relativement simple en règle (pour le genre) et pourtant une sensation de bordel ambiant. Le genre de jeu que j’ai l’impression de ne pas réussir à “lire”. Il garde pourtant des bonnes idées avec ce dilemme marché intérieur/marché extérieur et attrait/gain financier , la balance de ces facteurs dépendant des interactions adverses.
Et, au contraire de Haut fourneau, je vois l’importance du packaging : boîte assez moche quand même qui rend pas le jeu facile à proposer.
The hunger
Très belle surprise. J’en avais entendu parler comme d’un Clank like et j’avoue que la boîte ne m’avait pas emballé (me donnait l’impression d’un jeu léger à thème facile ). Alors oui on retrouve des marqueurs de Clank mais perso il m’a bien plus fait penser à un Dominion dans sa gestion d’encombrement (les cartes PV sont des cartes mortes, voir ici des cartes à effet néfaste). Beaucoup aimé le système de digestion et j’ai trouvé que c’était finalement un jeu bien plus technique qu’il n’y parait : pas de surprise sur le nombre de tour, pas une obligation à aller forcément loin pour gagner le plus de PV, des scorings intéressants avec les objectifs et la composition de notre deck.
Pas trop compris quelques reproches lues sur les manques de variété (il ne faut pas se limiter aux cartes déplacement, la variété c’est aussi dans les tuiles scoring/bonus et les personnages qui vont influencer parfois nos déplacements par leur pouvoir ou leur opportunité de digestion … ) .
Nouvelles contrées
Oulala quelle belle découverte. J’en avais entendu du bien , sans vraiment bien piger comment ça marche (je vais expliquer mais je crois que c’est le genre de jeu qu’il faut pratiquer pour comprendre ) . Et un peu sceptique, tant les dixit like se succèdent jusqu’à saturation .
C’est un jeu coop dans lequel on parcourt un livre, n’importe lequel, et on joue avec. Un joueur lit les 6 premières lignes d’une page secrètement, puis choisit parmi 4 images laquelle colle le mieux et lit à haute voix. Et bien sûr les autres doivent deviner. Alors ce n’est pas vraiment un jeu d’analyse d’image. Elles sont très jolies mais désigne assez clairement un thème (le voyage, l’amour, la peur, les gens …) , on ne joue pas sur des ambiguïtés visuelles, mais les détails de l’image peuvent quand même aider car naturellement le bout d’histoire qu’on va raconter ne va pas toujours coller idéalement.
Le jeu du livre marche super bien, parfois on s’approche de la vraie histoire parfois on s’en éloigne. Et il y a aussi tout un jeu sur les mots puisqu’il y a des modules (je conseille de les intégrer) dont l’un va demander à repérer des détails techniques (le nombre de phrases, de mots finissant en ‘i’ … ) . Et là on sent le cerveau faire un joyeux et surprenant pschitt quand il essaie de décomposer ce qu’il entends en fond (l’histoire) et en forme (les lettres, les mots, la grammaire).
On n’est jamais à l’abri d’un essoufflement (4 parties pour le moment), mais on a là un très bon profil d’As d’or.
Sympa ce post !
Pour nous, sur octobre, uniquement pour les jeux non joués plus tôt :
- Rolling Realms : un jeu de Jamey Stegmaier avec moult clins d’oeil à ses productions précédentes, un roll & write malin et bien renouvelé. Top ! Nos parties : https://www.ludolegars.fr/?s=Rolling+Realms
- La Marche du Crabe : superbe jeu coop’ à deux joueurs avec un système de déplacement du crabe juste super bien vu ! Nos parties : https://www.ludolegars.fr/?s=Marche+Crabe
- Hokito : jeu abstrait de Claude Leroy, plutôt bien agréable et à revoir : https://www.ludolegars.fr/?s=Hokito
- The Grand Carnival : magnifiquement édité sur le thème de la fête foraine : https://www.ludolegars.fr/?s=Grand+Carnival
Et j’en passe… Notamment ceux déjà joués et adorés comme… Maracaibo en mode campagne !
ocelau dit :
The hunger
Très belle surprise. J'en avais entendu parler comme d'un Clank like et j'avoue que la boîte ne m'avait pas emballé (me donnait l'impression d'un jeu léger à thème facile ). Alors oui on retrouve des marqueurs de Clank mais perso il m'a bien plus fait penser à un Dominion dans sa gestion d'encombrement (les cartes PV sont des cartes mortes, voir ici des cartes à effet néfaste). Beaucoup aimé le système de digestion et j'ai trouvé que c'était finalement un jeu bien plus technique qu'il n'y parait : pas de surprise sur le nombre de tour, pas une obligation à aller forcément loin pour gagner le plus de PV, des scorings intéressants avec les objectifs et la composition de notre deck.
Pas trop compris quelques reproches lues sur les manques de variété (il ne faut pas se limiter aux cartes déplacement, la variété c'est aussi dans les tuiles scoring/bonus et les personnages qui vont influencer parfois nos déplacements par leur pouvoir ou leur opportunité de digestion ... ) .
Ha oui ? Intéressant.
Ludo le gars dit :
- The Grand Carnival : magnifiquement édité sur le thème de la fête foraine : https://www.ludolegars.fr/?s=Grand+Carnival
Une VF a-t-elle été annoncée
Nicky Larson dit :ocelau dit :
The hunger
Très belle surprise. J'en avais entendu parler comme d'un Clank like et j'avoue que la boîte ne m'avait pas emballé (me donnait l'impression d'un jeu léger à thème facile ). Alors oui on retrouve des marqueurs de Clank mais perso il m'a bien plus fait penser à un Dominion dans sa gestion d'encombrement (les cartes PV sont des cartes mortes, voir ici des cartes à effet néfaste). Beaucoup aimé le système de digestion et j'ai trouvé que c'était finalement un jeu bien plus technique qu'il n'y parait : pas de surprise sur le nombre de tour, pas une obligation à aller forcément loin pour gagner le plus de PV, des scorings intéressants avec les objectifs et la composition de notre deck.
Pas trop compris quelques reproches lues sur les manques de variété (il ne faut pas se limiter aux cartes déplacement, la variété c'est aussi dans les tuiles scoring/bonus et les personnages qui vont influencer parfois nos déplacements par leur pouvoir ou leur opportunité de digestion ... ) .
Ha oui ? Intéressant.
alors quand je dis plus technique, je mets ça quand même globalement dans la famille de Clank, un jeu assez fun tout étant tactique et malin. Il y a une part de hasard, des petits coups du sort, ça n'a pas non plus la technicité d'un Dominion. Mais c'est malin et plus contrôlable à mon sens que Clank, en tout cas de ce que j'en ai vu.
Testés dernièrement:
- Sushi Go, sympathique jeu de draft mais très limité sur les manières de scorer, au même format, je vais quand même rester sur Ohanami, plus minimaliste et efficace.
- Le Roi des 12, ouh la la, pas du tout ma came tout ce chaos. Tu peux limite choisir tes cartes au hasard, ça ne changera pas grand-chose.
- Tsuro, sympa mais il manque un truc pour que ce soit plus que ça, pas vraiment party game, réflexion très limitée, un peu le cul entre 2 chaises.
- Lucky Numbers, pour le coup, format impeccable, très fluide, le hasard ne gène pas vu le format, on peut enchaîner quelques parties.
- Crazy Cups, le concept est sympa mais je suis tellement nul… Je ne suis vraiment pas fait pour ce genre de jeu frénétique, surtout avec de la représentation dans l’espace.
- en plus velu, on a joué à Valley Of The Kings Premium Edition. Intéressant ce système de scoring (on ne score que les cartes que l’on place dans sa tombe et donc toujours la question du timing: est-ce que je garde cette carte pour son effet cool ou je la mets dans la tombe pour assurer ses points? ) même si déjà vu dans Tyrants Of The Underdark, qui avait en plus une dimension contrôle de territoire très cool. Je ne pense pas le garder, Tyrants étant finalement plus complet et SURTOUT avec beaucoup moins de texte. Ca aurait clairement mérité d’être allégé de l’iconographie. Là, c’est plutôt indigeste et puis la pyramide fait un peu gadget, ça colle au thème mais ce n’est pas super bien exploité.
- et enfin Maîtres Couturiers, le jeu que j’ai finalement le plus apprécié. L’assemblage vraiment malin de plusieurs mécaniques éculées mais ça tourne vraiment bien, il y a plein de choix intéressants à faire, j’y rejouerai avec plaisir.
Govin dit :Je me doutais que tu parlais de Marvel United. Il m'a beaucoup plu, mais je le trouve beaucoup trop bref. Le soufflé retombe vite. Et vu le matériel, et le gameplay, je trouve cela fort dommage.
Sans conteste, je préfère Star Wars: l'Ascension du Côté Obscur.
Ce qu'il te faudrait ce sont 2 extensions qui gomment ce défaut que tu as subi :
Sinister Six : car là tu as 6 méchants prinicipaux avec 1 plateau dédié.
Et le deck "méchant" te donne aléatoirement 2 méchants à activer et donc pas tjs les mêmes. Si 'ils sont déjà éliminés tu prends le méchant suivant.
La partie est plus longue , demande une autre gestion des actions. Et en bonus, les parties se renouvellent bien puisque suivant l'ordre d'élimination, tu n'as pas les mêmes menaces qui s'enveniment et qui te mettent donc une pression différente.
Thanos : le jeu t'oblige à jouer d'abord les 3 scénarios contre ses acolytes (pas d'ordre précis) qui vont permettre à Thanos de récupérer les pierres et aux héros des cartes collectives joker. Puis tu finis par le scénario avec Thanos donc plus ou moins difficile suivant ce que tu as récupéré.
Tu peux aussi varier les parties de base avec la variante des Gardiens de la Galaxie :
On peut le faire sans les cartes de l'extensions puisqu'il suffit de rajouter une ligne de jetons aux 3 cartes missions du jeu de base qui deviennent donc plus longues à finir. Mais en contre partie tu as le choix pour gagner le jeu maintenant :
- soit comme le jeu de base, tu finis 2 missions et tu élimines le méchant.
- soit tu termines les 3 missions.
Potrick dit :Ludo le gars dit :
- The Grand Carnival : magnifiquement édité sur le thème de la fête foraine : https://www.ludolegars.fr/?s=Grand+CarnivalUne VF a-t-elle été annoncée
Pas que je sache mais le jeu n'en a pas besoin si j'excepte les cartes de capacité.
Merci Ludo. Je pensais qu’il y avait pas mal de texte,
Mes découvertes Octobre 21:
Andor Jr. : Le jeu consiste à gérer ses points d’action pour réaliser quelques missions à travers le plateau tout en empêchant le dragon de détruire le château en s’opposant aux Gors qui progressent dans le plateau. Une version très simplifiée du jeu, qui a eu beaucoup de succès auprès de ma fille de 5 ans, qui adore être la magicienne. Par contre mon fils de 8 ans me demandait constamment de plutôt jouer à Andor normal, et celui de 13 ans se morfondait dans son coin. Bref, j’ai découvert un excellent jeu que ma fille redemande, mais ce sera pas un jeu rassembleur pour les enfants.
Golf : un simple jeu de cartes traditionnel, chaque joueur a deux rangées de 3 ou 4 cartes, à son tour il peut défausser une des cartes de son tableau pour la première carte de la défausse ou de la pioche. Les cartes valent leur valeur, valets et dames 10, et le roi zéro, tandis que le joker vaut -2 (ou parfois -3). Toute paire verticale de cartes vaut zéro points (par exemple deux 7 valent zéro et pas 14). N’importe quel joueur peut déclencher la fin de la partie, et les autres joueurs ont encore un tour, gagne celui qui a le moins de points. Pas le jeu du siècle, mais distrayant et un jeu auquel tout le monde (y compris ma fille) peut participer, avec un ou deux paquets de cartes.
Hellboy : acheté en promo, un porte monstre indice très fluide dans l’univers BD d’Hellboy. Rapide à mettre en place et facile à appréhender, un bon jeu à sortir en semaine, mais il faut aimer les crapauds, parce que la boite de base n’a pas beaucoup de diversité dans les monstres.
Unmatched: Cobble & Fog : parce que je suis faible, je me suis laissé tenter par cette déclinaison d’Unmatched. La production est excellente, et je jeu est facile d’abordage. Un bon petit jeu pour se bastonner sans se casser la tête, avec un style graphique sympa.
La Cosa Nostra : un jeu dans lequel nous sommes des familles de la mafia qui essaient de se développer en montant des coups qui demandent souvent des “spécialistes” d’autres familles. On doit donc constamment négocier avec nos adversaires, et le jeu offre énormément de liberté pour la négociation, qui est le plus grand attrait du jeu. C’est un jeu extrêmement méchant, qui finit en bain de sang, comme il se doit. À jouer entre joueurs de confiance, pour que ça reste un jeu
It’s a Wonderful World : j’ai l’impression que c’est le jeu de draft que Terraforming Mars aurait voulu être. On drafte des cartes projets qu’on doit payer pour essayer de réaliser, au risque d’avoir les yeux plus gros que le ventre. Rapide, léger, bien sympa.
Pandemic: Fall of Rome : encore une variation de la formule pandémie, sauf que maintenant nous devons arrêter les invasions barbares qui risquent de faire tomber l’Empire. Très sympa car on doit anticiper la progression des tribus, le hasard introduit par les combats (réglés aux dés, mais ça reste supportable), et j’aime le fait que “guérir” ici veut dire qu’on peut utiliser les forces barbares comme des Foederati, qui peuvent être utiles ou rester un problème. Très sympa, et notre première partie était bien tendue.
Potrick dit :Merci Ludo. Je pensais qu'il y avait pas mal de texte,
Bon, pour être franc, il y a du texte sur 3 cartes tirées par partie et expliquables au groupe de joueurs (pas de main de cartes), donc ça passe. Et les icônes sont claires.
Ensuite, il y aussi le décompte final inscrit sur le plateau individuel.
Et la règle bien sûr !