- Littoral à 4 et 3j (2 parties) : 3/5
Le matériel est très agréable pour jouer à l’extérieur et fait bcp pour l’expérience de jeu. Les règles peuvent sembler confuses à la lecture mais tout fait sens dans ce jeu familial de stop ou encore. Je le mets un poil au dessus de Hit dans cette catégorie. M’a plus plus qu’aux autres joueurs.
On a joué facile une 10aine de parties, il s’est imposé chez nous et fait désormais partie des indispensables du voyage aux côtés de Love Letter ou Trio. On a initié avec bonheur pas mal de joueurs (dont Manie-qui-joue-pas-bcp.) Mérite un bon 4/5.
- 7 Wonders Architects : 2/5
J’ai trouvé tout ça très mou. Part à la vente, je lui préfèrerai largement un King Domino ou un Akropolis pour des joueurs un peu plus aguerris.
Revendu.
- Rise and Fall à 4j: 2/5
Pas sûr de l’avoir découvert dans les bonnes conditions, l’explication des règles ayant été un rapide et mon cerveau au ralenti ce soir-là. Je vois ses qualités (élégance, jeu à information parfaite, édition etc.) mais je ne m’y amuse pas. Je ne pense pas y rejouer.
Il est pas mal sorti à l’asso l’an passé. Je devrais peut-être lui redonner sa chance.
- Flip 7 à 7j: 2/5
Dixit mes partenaires du jour : “On est à la limite du jeu.” J’hésite à dire que le Uno présente plus de contrôle.
Rejoué au FIJ en famille. N’a pas plus pris, pourtant on est très client du stop ou encore.
- Wingspan Asia (1,5 parties) : 3/5
Bon c’est Wingspan, qui est un des jeux les plus joués de ma ludo, donc ca ne peut pas être mauvais. J’ai trouvé le plateau Duel très contraignant pour un retour assez faible… la preuve j’ai gagné en faisant quasi l’impasse dessus. Les cartes sont plutôt cool mais m’ont paru très fortes par rapport à Europe (je n’ai qu’un partie avec Océanie) - c’est un peu Wingspan en mode facile. Je ne l’achèterai probablement pas.
Pas acheté, pas rejoué.
- Rebelles Princesses (3 parties à 4 et 5 joueurs) : 4/5
De facture assez classique, un jeu de plis assez chaotique avec les différents évènements et pouvoirs mais très fun.
Acheté et joué régulièrement en famille. En voie de devenir un classique chez nous.
- Once upon a Draft à 4j: 2/5
Déception, personne n’a apprécié autour de la table. J’étais assez emballé sur le papier mais pas franchement convaincu sur table par l’enchainement des mécaniques. Je préfère Fantasy Realms sans enrobage “jeu de plis”.
Pas rejoué mais je l’aurais bien emprunté pour refaire une partie en famille.
- Yuan à 4j : 2/5
Je le mets dans la même case que Rise and Fall, jeu abstrait (information parfaite) de contrôle de territoires avec des règles élégantes. Mais bon, au moins à Yuan on se met sur la g****e et il n’y a pas de salade de points à la fin. En contrepartie avoir ce côté kingmaking / bash the leader qui peut être un peu agaçant comme certaines parties de Cyclades. Il y a quelques scories de règles, quelques points contre-intuitifs au début (choix de la
province dans laquelle on va jouer) mais c’est un bon jeu. Malheureusement, comme Rise & Fall, je le trouve trop calculatoire et punitif, je ne m’y amuse pas. Et du coup je n’ai pas forcément envie d’y rejouer.
J’ai peut être été un peu dur. Le jeu m’a déplu dans son côté “bash the leader” mais ça n’en fait pas un mauvais jeu. Moins calculatoire que Rise & Fall avec la programmation simultanée.
- Dune : War for Arrakis : 5/5 (1 seule partie, malheureusement)
C’est mon jeu de l’année. J’adore Dune et ce jeu d’affrontement asymétrique lui rend vraiment honneur.
A la fin du premier tour, lorsque les impitoyables Harkonnens ont marqué 4 points, j’ai cru que Muad’Dib resterait à tout jamais une petite souris du désert. Mais le jeu s’équilibre brutalement sur les tours suivants avec l’apparition des vers des sable, qui sont une arme de dissuasion massive autant qu’un outil très puissant de déplacement pour Paul & ses fremens. Je passe sur les rebondissements qui m’ont fait échouer par 2 fois aux portes d’Arrakeen et la chatte a dédé de Feyd Reutha - qui ne va pas perdre 1 seule unité lors d’une attaque de Shai-Hulud alors qu’il mène un raid éclair sur un de mes derniers sietchs.
J’ai adoré cette partie. Mais quand vais-je y rejouer ?
Je n’y ai rejoué que 2 fois mais il a été une passerelle vers La Guerre de l’Anneau que j’ai découvert et joué 4 fois cette année. Il est sensiblement plus accessible et un peu moins épique / thématique : on est sur un théâtre d’affrontement plus réduit. J’espère profiter des vacances de fin d’année pour le faire découvrir à 2014. De manière tout à fait rationnelle j’ai commandé toutes les extensions à venir.