McQueen dit:Les règles sont quasiment les mêmes à priori. Je l'ai dépunché à midi. Je pense pouvoir essayer un scénario solo ce soir, et je vous tiens au courant si j'ai l'occasion de faire un duel ou deux ce w-e.
Rien de nouveau ?
Je n'avais pas vu remonter le sujet désolé. Hum une partie solo. Perdu lamentablement en 3 ou 4 tours. Mais j'avais mal appliqué un point de règle ou 2 (qui m'ont compliqué la tâche). L'IA ne fait au final pas grand chose mais possède toujours des cartes à utiliser lors des combats alors que je galère à gérer les miennes.
Et juste une partie à 2 sur le scénar d'intro. Que j'ai perdu aussi, au 3eme tour de mon adversaire (je l'avais laissé commencer, je n'ai joué ainsi que 2 tours). J'ai galérer pour gérer ma main, fait 2 ou 3 erreurs (ne pas protéger de l'artillerie sur la base principale...). Malgré le fait d'avoir plus de points de commandement, j'ai trouver galère de jouer après mon adversaire (l'impression d'avoir moins de carte et une ligne de front de moins).
Bref pas assez pour me prononcer davantage. Mais c'est pas mal. Il faut bien gérer sa main car chaque carte s'utilise généralement de 2 manières (normale ou sacrifice lors des combats). Les positionnements sont hyper importants. Les unités sont bien distinctes via leur carac pures et leurs capacités spéciales. Les cartes faibles pouvant être sacrifier lors des combats ou alors jouer car peu cher et toujours utiles pour ajouter un peu de soutiens ou prendre des territoires (nécessaires pour gagner des points de commandement, eux mêmes indispensables pour jouer les cartes). Faut bien mixer tout ça. Un poil long à mettre en place (trie cartes + tuiles terrains).
Pour ma part je ne trouve pas ça très attrayant… un jeu de cartes tactique… Après si vous craquez, pensez à partager vos impressions, c’est peut-être bien en fait
grandmaitre dit:et ensuite tu serres les fesses très très fort pour que l'euro se casse pas la gueule d'içi le print
ahah ça c'est pas faux Un risque à courir! Et puis, comme chez beaucoup d'éditeurs, si personne ne précommande il n'y a pas de jeu... On n'est pas dans le marché du jdp où les éditeurs font ce qu'ils veulent selon leurs études de marché et autres outils marketing... là un éditeur s'assure juste d'avoir assez de personnes intéressées pour produire un jeu, ce qui permet finalement de produire des jeux qu'on aurait jamais cru économiquement viable.
aTomm dit:On n'est pas dans le marché du jdp où les éditeurs font ce qu'ils veulent selon leurs études de marché et autres outils marketing... là un éditeur s'assure juste d'avoir assez de personnes intéressées pour produire un jeu, ce qui permet finalement de produire des jeux qu'on aurait jamais cru économiquement viable.
Je me demande quand même si ça c'est pas ce que GMT (ou MMP) veut nous faire croire... Avec sa position et sa renommé, et le fait que GMT vend dans le monde entier, j'ai du mal à imaginer qu'un combat commander soit imprimé à moins de plusieurs milliers d'exemplaires. On est donc, à mon avis, dans le même contexte qu'un éditeur de jeux plus "classiques", et dans ce cas rien ne justifie vraiment le P500 (mais ça encore, ce n'est pas super important), ni le prix des jeux (et c'est là que c'est plus embêtant). Alors évidemment, je ne trouve pas qu'il y ait de l'abus sur tous les jeux et chez tous les éditeurs, et j'en sais rien au final du volume du marché mondial du wargame, mais je me pose quand même parfois des questions
aTomm dit:On n'est pas dans le marché du jdp où les éditeurs font ce qu'ils veulent selon leurs études de marché et autres outils marketing... là un éditeur s'assure juste d'avoir assez de personnes intéressées pour produire un jeu, ce qui permet finalement de produire des jeux qu'on aurait jamais cru économiquement viable.
Je me demande quand même si ça c'est pas ce que GMT (ou MMP) veut nous faire croire... Avec sa position et sa renommé, et le fait que GMT vend dans le monde entier, j'ai du mal à imaginer qu'un combat commander soit imprimé à moins de plusieurs milliers d'exemplaires. On est donc, à mon avis, dans le même contexte qu'un éditeur de jeux plus "classiques", et dans ce cas rien ne justifie vraiment le P500 (mais ça encore, ce n'est pas super important), ni le prix des jeux (et c'est là que c'est plus embêtant). Alors évidemment, je ne trouve pas qu'il y ait de l'abus sur tous les jeux et chez tous les éditeurs, et j'en sais rien au final du volume du marché mondial du wargame, mais je me pose quand même parfois des questions
Je te rejoins sur certains points mais n'oublions pas qu'un succès wargamistique n'est pas un succès en plateau. Combien de Combat Commander (qui est un succès) pour un colon de Catane (qui en est un autre)? Le wargame reste une niche, je pense personnellement qu'il faut être courageux pour éditer du wargame, s'entends dans une démarche économique viable.
Pour certains jeux qui ne décollent pas des 200 ex pré-commandés au bout d’un an, ça permet aussi de ne pas se lancer dans une édition qui n’intéresse pas grand monde. C’est sûr que pour ‘Commands&Colors - Napoleonics’, c’était couru d’avance vu le succès de la série. C’est pas le P500 qui leur a permis de prendre la décision d’éditer : ils ont claqué les 500 précommandes en qq jours !
Le P500, je vois ça aussi comme un moyen de fidéliser les amateurs de wargames, afin de proposer le jeu aux passionnés à un prix inférieur au prix retail. Par exemple, pour ‘Washington’s war’ : j’ai pré-commandé le jeu, je l’ai attendu (assez longtemps !), et je l’ai payé 39 euro port compris. Vous dites que les wargames coûtent cher ? Précommandez-les !
PS : j’attends la réédition de Wilderness War depuis 2 ans ! (quelle importance en fait, je ne passe pas mon temps sur le site GMT pour savoir quand il va être réédité, je joue pendant ce temps ! )
Olivier dit:Pour certains jeux qui ne décollent pas des 200 ex pré-commandés au bout d'un an, ça permet aussi de ne pas se lancer dans une édition qui n'intéresse pas grand monde. C'est sûr que pour 'Commands&Colors - Napoleonics', c'était couru d'avance vu le succès de la série. C'est pas le P500 qui leur a permis de prendre la décision d'éditer : ils ont claqué les 500 précommandes en qq jours ! Le P500, je vois ça aussi comme un moyen de fidéliser les amateurs de wargames, afin de proposer le jeu aux passionnés à un prix inférieur au prix retail. Par exemple, pour 'Washington's war' : j'ai pré-commandé le jeu, je l'ai attendu (assez longtemps !), et je l'ai payé 39 euro port compris. Vous dites que les wargames coûtent cher ? Précommandez-les !
PS : j'attends la réédition de Wilderness War depuis 2 ans ! (quelle importance en fait, je ne passe pas mon temps sur le site GMT pour savoir quand il va être réédité, je joue pendant ce temps ! ) Amicalement,
tout à fait d'accord avec toi olivier. Pour Wilderness War de toute façon GMT avait décidé de le retirer en juin... mais comme par hasard le P500 a décollé! Et moi j'attends Pax Romana et Sword of Rome mais ça traine, ça traine!!!
aTomm dit: Pour Wilderness War de toute façon GMT avait décidé de le retirer en juin... mais comme par hasard le P500 a décollé!
En général, il suffit que la lumière apparaisse enfin au bout du tunnel pour que ceux qui n'y croyaient plus se mettent à cliquer et accélérer le process, en se disant que finalement ça va le faire !
aTomm dit: Et moi j'attends Pax Romana et Sword of Rome mais ça traine, ça traine!!!
Ca, c'est pas gagné en revanche !
En passant, j'ai été vraiment impressionné par la qualité du matos de Washington's war : l'épaisseur du carton de la boîte est telle qu'on pourrait presque monter sur la boîte sans l'écrabouiller (je vous laisse tester avec votre exemplaire ), la carte est en dur et toilée, au format 8A4 (=A1 ?), c'est tout simplement du bonheur. Y a même de la couleur dans le livret de règles. J'en suis tombé de ma chaise ! Du vrai travail de pro. Quand je vois la boîte et le contenu de 'Ici, c'est la France' pour le même prix (d'un nouvel éditeur, ceci explique sûrement cela), on mesure vraiment que GMT a atteint un niveau d'expérience lui permettant d'éditer des jeux avec un grand savoir-faire. Long live GMT !
olivier: je pense que GMT, à la différence d’autres éditeurs comme MMP, pense à la mutation du marché du wargame. Ils cherchent indéniablement à s’attirer les faveurs des joueurs de plateau, bien plus exigeants en terme de qualités de matériel, là où un wargamer pure souche se contentera de pion OTAN du moment que ça simule bien (c’est cérébral un wargamer, pas esthète ). Des titres comme Twilight Struggle apr exemple lorgnent clairement vers le platoïste de base et du coup les deux segments tendent à se rejoindre (quitte à brouiller les codes) et pour ma part c’est tant mieux! Tant que je garde des jeux aussi bien foutu que ceux que j’affectionne en simulation historique je veux bien que ça devienne beau Par contre pas moyen d’avoir du beau et un jeu naze (je laisse ça au plateau mode troll OFF)
Quoiqu’il en soit me voilà un adversaire par ici pour du WW