Warhammer Quest - Silver Tower

Ils sont occupés à sortir autre chose. 

Mussino dit :Toujours silence radio, apparemment c'était une box concernant des morts-vivants (et d'ailleurs je pense qu'ils auraient du commencer par ce classique que Tzeentch)

En espérant qu'on ai des news !!!

Suite aux sorties diverses pour AOS concernant les adorateurs de Tzeentch, il devrait y avoir quelques nouveautés pour WQST dans le prochain White Dwarf. (vu en réponse dans le courrier des lecteurs de celui de ce mois-ci)

Peut être des règles pour de nouvelles créatures?

A suivre.

hdnag dit :Oui, un peu simple. Une variante fan-made existe sur BGG : https://boardgamegeek.com/thread/1640577/our-houserules-get-game-truly-good-challenging-and
On ne l'a pas encore testé mais ca s'annonce prometteur.
 

Bonjour,

Ce sont les variantes que nous avons imaginé dans le but d'ajouter du péril et surtout d'éviter qu'on pose des monstres qui se font balayer avant ^même d'avoir disparus.

L'ensemble des règles fonctionne à merveille pour les avoir beaucoup joué, mais même si on est pas tenté par tout le pack, il me semble vraiment indispensable de jouer la variante 1 : activation alternée des monstres et héros.

Ragnarus dit :
 

Clairement ils auraient reprendre le style de l'ancien qui faisait le charme de Warhammer, un monde sombre et poussiéreux, et c'est d'ailleurs a cause des nouvelles dalles que bcp de joueurs vétérans n'ont pas craqués pour cette version Silver Tower alors qu'ils attendaient que ça.

C'est exactement ça... C'est d'ailleurs un exploit de la part de GW d'avoir réussit à faire une version de Warhammer Quest aussi peu désirable à mes yeux.

Je crains qu'AoS ne marque la fin de la gamme fantasy de GW

willmanx dit :
hdnag dit :Oui, un peu simple. Une variante fan-made existe sur BGG : https://boardgamegeek.com/thread/1640577/our-houserules-get-game-truly-good-challenging-and
On ne l'a pas encore testé mais ca s'annonce prometteur.
 

Bonjour,

Ce sont les variantes que nous avons imaginé dans le but d'ajouter du péril et surtout d'éviter qu'on pose des monstres qui se font balayer avant ^même d'avoir disparus.

L'ensemble des règles fonctionne à merveille pour les avoir beaucoup joué, mais même si on est pas tenté par tout le pack, il me semble vraiment indispensable de jouer la variante 1 : activation alternée des monstres et héros.

Merci pour la variante.
Existe t'il une version française de la variante? C'est juste histoire d'avoir bien tout compris... :)

Stefou747 dit :
Ragnarus dit :
 

Clairement ils auraient reprendre le style de l'ancien qui faisait le charme de Warhammer, un monde sombre et poussiéreux, et c'est d'ailleurs a cause des nouvelles dalles que bcp de joueurs vétérans n'ont pas craqués pour cette version Silver Tower alors qu'ils attendaient que ça.

C'est exactement ça... C'est d'ailleurs un exploit de la part de GW d'avoir réussit à faire une version de Warhammer Quest aussi peu désirable à mes yeux.

Je crains qu'AoS ne marque la fin de la gamme fantasy de GW

L'objectif de GW est justement de s'éloigner de la fantasy "à papa" pour éviter de faire exactement la même chose que l'ensemble des concurrents présents sur ce secteur. AoS n'est plus de la fantasy mais de la high fantasy.

Et à ma connaissance le jeu a plutôt bien marché.

Stefou747 dit :
Ragnarus dit :
 

Clairement ils auraient reprendre le style de l'ancien qui faisait le charme de Warhammer, un monde sombre et poussiéreux, et c'est d'ailleurs a cause des nouvelles dalles que bcp de joueurs vétérans n'ont pas craqués pour cette version Silver Tower alors qu'ils attendaient que ça.

C'est exactement ça... C'est d'ailleurs un exploit de la part de GW d'avoir réussit à faire une version de Warhammer Quest aussi peu désirable à mes yeux.

Je crains qu'AoS ne marque la fin de la gamme fantasy de GW

Ah c'est drôle car moi au contraire, j'applaudis des deux mains la prise de risque esthétique et l'originalité de l'univers transposé dans un dungeon crawler. Fallait oser je trouve. 



Chui pas un vieux con nostalgique môa.  

Franchement je suis un gros fan de la première version et j’aime beaucoup la nouvelle. le renouveau graphique et les règles sont sympas.
Par contre je maudit GW d’avoir fait l’impasse sur les règles avancées qui permettaient de faire évoluer son héros.
Mais dans l’ensemble ce Silver Tower est plutôt bien. J’attends les extensions avec impatience.
EDIT: Si j’aurais une chose de plus à lui reprocher pour être honnête. Le fait que ce soit toujours le même donjon. Oui il change de configuration mais c’est toujours la Silver Tower. On n’explore plus un repaire orc ou skavens, ou des caves sous Altdorf ou un donjon mort vivant, non c’est toujours la Silver Tower. A croire que dans les nouveaux royaumes il n’y a qu’un donjon…

latribuneludique dit :
 

L'objectif de GW est justement de s'éloigner de la fantasy "à papa" pour éviter de faire exactement la même chose que l'ensemble des concurrents présents sur ce secteur. AoS n'est plus de la fantasy mais de la high fantasy.

Et à ma connaissance le jeu a plutôt bien marché.

Pour moi Warhammer old school c'était justement un univers original par rapport à la fantasy classique. C'est d'ailleurs ce qui a fait le succès de l'univers et qui a attiré pas mal de gens: le côté crasseux et anti-héroique.

Je trouve qu'AoS se rapproche maintenant trop de l'univers 40K, univers que j'aime bien mais qui à  quand-même un côté un peu puéril...

Sinon, dans la boutique spé où je me fournis, AoS c'est mal vendu. D'ailleurs j'ai vu à plusieurs reprises la boite de base soldée. Maintenant je n'ai pas les chiffres et peut-être que les ventes ne sont pas si dégueulasses que ça...

De toute façon, moi je ne joue plus qu'au JDR et je reste avec mon background V1. Je laisse GW délirer tranquillement et pondre des figurines de nains sous lsd chevauchant des dinosaures, ou réfléchir à comment placer plus de crânes sur leur figurines à l'esthétique S&M.
 

 

Alors on peut être d’accord sur le fait que GW a toujours essayer de se démarquer:
- A l’époque, la fantasy était très épique et ils en faisaient quelque chose de dur et sombre.
- Aujourd’hui la fantasy est dure et sombre et ils en font quelque chose d’épique.

Ensuite on ne va pas être dupes très longtemps : la sortie de ce jeu dans un univers Tzeench est une opération promotionnelle de la refonte de la faction Tzeench d’AoS (sortie ce mois ci). Ce n’est pas un secret que les figurines à utiliser dans le jeu ont été imposées au designer de WQ:ST.

Par contre, cela ne nuit pas au jeu (sauf peut être au niveaux des familiers avec lequel j’ai un peu de mal niveau gameplay et design) : on a des figurines magnifiques, avec un thème fort et particulier qui s’en dégage. Un gameplay tout aussi particulier qui s’est nourri de ce thème. Du fluff qui s’intègre très naturellement dans le jeu (avec ces événements à la : livre dont vous êtes le héro).

Là ou c’est un peu maladroit c’est dans l’utilisation du nom “Warhammer Quest” qui renvoi à une licence plus classique, avec un système de campagne et beaucoups d’extensions apportant du thème et de la diversité. WQ:ST n’est pas ça et ça a déçu les fans de la première licence.

Tout ce que l’on peut espérer à présent à mon avis, c’est la sortie d’autres standalone “Warhammer Quest : ???” qui viendraient faire eux aussi la promotion de futures sorties AoS (nouvelles figurines, gamedesign basé sur le thème du donjon) et qui seraient compatibles avec le contenu Silver Tower de quelques façons. Ca ne serait pas le système de campagne que l’on voulait (et qu’on aura sans doute jamais), mais ça restera un dungeon crawling efficace, rejouable et avec de la personnalité.

Du coup pour vous, en prennant en compte le coté très “particulier” de silver tower, quel nouvel environnement/donjon vous semblerai vraiment original par rapport à un dungeon crawling classique? avec quelles mécaniques?

Un dungeon classique de morts-vivant/vampire avec une règle ou les squelettes une fois détruit reviendrait à la vie, ça pourrait mettre de la pression.

Mussino dit :Un dungeon classique de morts-vivant/vampire avec une règle ou les squelettes une fois détruit reviendrait à la vie, ça pourrait mettre de la pression.

Ben justement c'est typiquement le genre de chose que tu ne devrais pas voir débarquer. Faut faire le deuil des donjons "poussiéreux", la concurrence le fait déjà et très bien, GW n'a certainement pas l'intention de faire dans le classique.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura pas de MV mais on peut s'attendre à un traitement à la Silver Tower avec une esthétique très marquée et très originale. Cela ne plaira pas aux puristes, c'est tout ce que l'on sait aujourd'hui. ^^

Je suis tout à fait d’accord avec toi sur le thème de la base. Un donjon thématique c’est vraiment bon de leur part, mais force est de constater qu’ils auraient du choisir surement un autre thème pour leur lancement que celui ci très coloré ^^

Par contre une foret+marais avec du sylvaneth + morts vivants.
Ou une ville haut elfe assiégée par le chaos avec les héros au milieu.

Edit : C’est ce que j’expliquais, ils ont pas choisi ce thème. Ils devaient promouvoir les futures sorties Tzeench et ont décidé de le faire via Warhammer quest. Tant qu’ils ne sortiront pas une extension (et je parle pas de monstre ou héros en plus) Warhammer Quest ne sera un stand alone promo comme beaucoup chez GW et pas une Licence avec un grand L. Tout ce qu’on peut faire nous c’est attendre (ou créer du contenu pour les plus courageux :p)

OHPUTAIN : https://www.warhammer-community.com/2017/01/24/your-quest-continues/





Petit Googletranslate rapide :

Warhammer Quest: Silver Tower a été l’un des moments forts de l’édition Warhammer Age of Sigmar de l’an dernier (et c’est beaucoup dire, car il y en avait d’excellents). Instant hit, et nous avons été bombardés depuis lors avec des questions sur un suivi sur le jeu.

Eh bien, aujourd’hui, nous sommes ravis de révéler qu’on est en route.

Warhammer Quest Shadows over Hammerhal sera un jeu entièrement autonome avec un tout nouveau casting de héros et de méchants.

Nous sommes très enthousiastes à ce sujet pour toutes sortes de raisons. Le jeu va évidemment voir de nouvelles quêtes et des défis pour les joueurs, mais peut-être tout aussi passionnant, cet ensemble aura un récit encore plus impliqué, et explorera les labyrinthes sombres sous une des nouvelles villes libres de Sigmar: Hammerhal, Une métropole qui est construite autour d’un Realmgate et s’étend sur deux royaumes!

Ce nouvel ensemble est un peu éloigné encore, mais nous étions super excités, et nous voulions juste le partager avec vous. "

Cordialement,
Lady Atia



les perso sur l’image ont l’air de faire partie des héros supplémentaires de l’app (et des cartes) : Khorne guy avec une hache, Cogsmith nain, un des 50 sigmarites avec un lampion et son griffhound, Nurgle du white dwarf au premier plan. le mec à gauche c’est quoi? le pirate? et tout à droite de la première image? un samourai?

Yeeeeeeeeeeeees !!!

Mussino dit :Un dungeon classique de morts-vivant/vampire avec une règle ou les squelettes une fois détruit reviendrait à la vie, ça pourrait mettre de la pression.
 

Tu as ce système de "résurrection" des squelettes dans Dungeon Saga.
Si tu ne les tapes pas assez fort, ils tombes en tas d'os que l'overlord peut ramener à nouveau a la "vie".




Sur l'image complète on voit des Kairic Acolytes en ennemis, tzeentch sera toujours de la partie on dirait.
J'espère qu'on pourra mélanger le matos des deux boites.

Je trouve ce système de re pop excellent si on ne tape pas fort pour les détruire. On gagne un tour, mais derrière les mecs reviennent

Charfan_v5 dit :Par contre une foret+marais avec du sylvaneth + morts vivants.
Ou une ville haut elfe assiégée par le chaos avec les héros au milieu.

Edit : C'est ce que j'expliquais, ils ont pas choisi ce thème. Ils devaient promouvoir les futures sorties Tzeench et ont décidé de le faire via Warhammer quest. Tant qu'ils ne sortiront pas une extension (et je parle pas de monstre ou héros en plus) Warhammer Quest ne sera un stand alone promo comme beaucoup chez GW et pas une Licence avec un grand L. Tout ce qu'on peut faire nous c'est attendre (ou créer du contenu pour les plus courageux :p)

 

Et bien voilà de bonnes nouvelles, nous l'avons cette extension, et mieux encore une nouvelle boîte à part entière avec son propre donjon !
C'est moi ou l'illustration se rapproche plus de Battle que de AoS ?!

De plus le thème d'explorer une cité libre proche d'un portail est trés intéressant, c'est ce qui manquait justement a Silver Tower et Age of Sigmar: du background.
En plus si les personnages et monstres sont compatibles d'une boîte à l'autre ET avec Age of Sigmar j'avoue que ça devient vraiment attirant, on rejoint donc l'idée d'une vraie gamme de jeu de plateau "Warhammer Quest" qui suit les évolution de Age of Sigmar en pouvant tout jouer dans chaque format. Commercialement parlant, c'est bien pensé.

A partir de là on peux tout imaginer oui (boite forêt/marécages avec Sylvaneth/flesh eaters (morts-vivants), temple du Chaos, planque Skaven ou Orc, forteresse elfes etc).

Ragnarus dit :
A partir de là on peux tout imaginer oui (boite forêt/marécages avec Sylvaneth/flesh eaters (morts-vivants), temple du Chaos, planque Skaven ou Orc, forteresse elfes etc).

Et c'est justement ça que j'attends personnellement. Je suis très content que GW suive WQ et je vais le pre commander directement ce midi chez mon crémier. Mais comme je le disais sur mon blog j'aurais aimé qu'ils fasse preuve d'un peu plus de diversité dans les adversaires. Pourquoi ne pas nous faire affronter des skavens ou des mort vivants par exemple.
Alors après GW a peut-être un "plan de carrière" pour son jeu (et c'est probablement le cas) avec une logique dans la sortie des boites. Et je ne vais pas bouder mon plaisir car pour me paraphraser une fois de plus, pour moi c'est l'esprit "Specialist Games" qui semble de retour avec ce suivi de Warhammer Quest. Et ça c'est bien!