[Wings of War - Dawn of War]
On a testé WoW ce midi avec Casimir.
Globalement, c’est pas mal. C’est fun, efficace, la gestion de la programmation des manoeuvres est simple et astucieuse etc…
Pour les dégats, ça craint du boudin si on est un peu allergique au hasard (les cartes vont de 0 à 5 sans compter les tuiles qui vous tombent dessus). Quelqu’un a déjà testé une variante limitant le hasard des dégats ?
Parce que je rejouerai bien, mais pas trop comme ça…
Ludiquement
Krazey
D’autre part, le jeu serait peut-être aussi plus intéressant (mais plus long), si on avait des missions de bombardement (avec escorte, etc).
Nous, on se sert de quelques pions objectifs posés ça et là sur la table. Ils représentent des objectifs à bombarder (ou des photos à prendre, ou… Bref). Le second joueur est là pour empêcher que l’avion ne passe sur les pions (et ne remplisse son objectif)
Dès que le joueur passe sur ce pion, il a pris les photos et doit revenir à la base sans se faire descendre.
On met 5 pions, on fait deux manches (en intervertissant les rôles) et on compare celui qui a ramené le plus de pions sans se faire descendre.
En cas d’égalité celui qui a pris le moins de dommages est déclaré vainqueur.
Pour corser le jeu, on s’est fait des petites règles d’interdiction aérienne (pour simuler les tirs des troupes au sol car on suppose que les avions se battent au dessus des zones de combat). On divise la table en 4, et à chaque tour, une zone est désignée (tour 1 zone 1, tour 2 zone 2, etc. On peut le faire au D4 mais c’est moins fun).
Tout avion dans cette zone prend une carte de dommage supplémentaire à chaque mouvement. Si l’avion reste durant ces trois mouvements dans cette zone, ça devient vite dangereux et ça oblige à bien calculer ses mouvements à l’avance.