Wax dit: D'ailleurs, à ce propos, c'est étonnant qu'on ne voit pas de scénarios reprenant les scènes de batailles spatiales à proprement parlé ; comme par exemple, le Faucon Millenium face à quatre chasseurs TIE, après que la bande Luke, Han, Leia et Chewie s'échappent de l'Etoile Noire. Va falloir que je teste ça !
Ben bonne chance hein... Parce que, à moins que je ne pige rien ( ce qui est bien possible d'ailleurs ), je ne vois pas comment des TIE peuvent rattraper un Falcon qui file en ligne droite dans ce jeu... A moins qu'il n'y ai une regle ( ou des gabarits) speciale pour le deplacement des bestioles à gros socle??? Sinon, la taille de leur socle ( 2X celle des chasseurs) leur fait systematiquement creuser l'ecart d'un socle ( de chasseur suivez un peu) à chaque maneuvre de même vitesse ( toujours que les chasseurs). Et vu qu'un TIE va au max à 5, c'est le même deplacement qu'un Falcon à 4... Bref ils peuvent pas rattraper...
Pour la question sur l’image en coupe du Moldy Crow : la présentation fond noir plus liseré rouge de coupes de vaisseau est typique d’une collection de livres chez Nathan “Plans secrets des vaisseaux et engin de…” dispos pour épisodes I, II, III et l’ancienne trilogie + un bouquin spécial un peu fourre tout. Ca m’étonnerait pas que le plan du Moldy Crow provienne de ce dernier mais c’est à vérifier !
Pour le concours de scénario nulle doute que c’est une manière élégante de faire bosser les joueurs qui jouent au jeu pour dénicher des scénarios tip top éventuellement à télécharger ou à commercialiser. Excellente initiative pour les joueurs (comme moi) pour qui le dog fight a ses limites ludiques !
pierrebrrr dit:Elégante n'est pas le premier mot qui me vienne à l'esprit... D'autant moins au vu des "lots" proposés...
Mon "élégante" était (très discrètement) ironique. Le principe de faire bosser des utilisateurs en prétextant un concours et récompenser les braves fans participant avec enthousiasme par une petite figurine à 0.50$ sortie d'usine c'est assez fort, surtout si une commercialisation s'en suit.
(Entre parenthèse le milieu des graphistes est pas mal aussi pour ce genre de "concours" destiné à faire faire à des free lance du boulot de professionnel à peine récompensé par un prix décent et évidemment sans contrat à signer --> http://salut-l-artiste.tumblr.com/ ma soeur est du milieu du coup j'ai pu savourer toutes les petites anecdotes de ce site)
Mais sur le principe ça me plait de me dire que bientôt j'aurais des scénars officiels pour X-wing
deltajordan dit:Mais sur le principe ça me plait de me dire que bientôt j'aurais des scénars officiels pour X-wing
Pour moi ce ne seront toujours pas des scénarios officiels, c'est plutôt une façon de mettre en avant le boulot de la communauté. Ces scénarios ne seront certainement pas commercialisés mais mis en ligne gratuitement sur le site de Edge (c'est une initiative Edge et non FFG).
Pour les scénarios dits historiques, il est évident que certaines scènes ne valent pas le coup d'être adaptées ou en tout cas pas bêtement. Je réfléchis à un scénario de fuite dans les astéroïdes après la bataille de Hoth et il est évident que je ne vais pas me contenter de faire se courser des vaisseaux au milieu des astéroïdes, je vais devoir assigner des objectifs bien précis au Faucon Millenium pour rendre la chose plus intéressante.
Fencig dit: Sinon, la taille de leur socle ( 2X celle des chasseurs) leur fait systematiquement creuser l'ecart d'un socle ( de chasseur suivez un peu) à chaque maneuvre de même vitesse ( toujours que les chasseurs).
Attends gars... Tu penses que deux objets à la même distance l'un de l'autre, se déplaçant d'une même distance, dans la même direction, l'un et l'autre, vont finir par s'éloigner l'un de l'autre ?
Fencig dit: Sinon, la taille de leur socle ( 2X celle des chasseurs) leur fait systematiquement creuser l'ecart d'un socle ( de chasseur suivez un peu) à chaque maneuvre de même vitesse ( toujours que les chasseurs).
Attends gars... Tu penses que deux objets à la même distance l'un de l'autre, se déplaçant d'une même distance, dans la même direction, l'un et l'autre, vont finir par s'éloigner l'un de l'autre ?
Moi je suis d'accord avec lui. Dans X-wing l'avant du vaisseau se déplace d'un gabarit + la taille du socle puisqu'à la FIN du mouvement n tu cale l'arrière du socle au bout du gabarit et DEBUT du mouvement suivant tu cale l'AVANT du socle contre le début gabarit. Donc un vaisseau avec un gros socle quand tu vas lui faire son déplacement n+1 il aura pris de l'avance sur le vaisseau avec petit socle, une petite avance correspondant à la différence entre la taille des deux socles. Donc oui à vitesse égale la navette Lambda s'éloignera progressivement du petit X-wing.
J'attends tes explications pour me convaincre du contraire
Romn dit:Vous auriez un scénario à me conseiller pour jouer à 3/4 joueur avec une boite de base + 1 A-Wing + 1 Tie Interceptor ?
Oui : scénario "l'empire se fait laminer" A mon avis si tu veux équilibrer tout ça il te faudrait un deuxième interceptor
Oui c'est pour ça que je veux pas jouer en escarmouche et que je demande un scénario (un dès qu'un Tie est abattu, un nouveau piloté par un pilote de l'académie revient en jeu pour équilibrer un peu l'empire). Il se trouve que pour l'instant j'ai que ça (j'attend toujours que la première vague redevienne dispo) et j'ai un copain à la maison aujourd'hui, on aurait bien aimé faire une partie avec tout mes vaisseaux.
Je re-up mes demandes de scénarios multi-joueurs. Si tout se passe bien demain j’aurais une boite de base et tous les petits vaisseaux des vagues 1 et 2 en un exemplaire chacun et samedi je fais une soirée jeu à 5 (ou 6) joueurs. Vous pensez qu’on peut jouer tous ensembles ?
Je viens de jouer en solo avec le générateur d’AI c’est vraiment super ! Il y a plusieurs possibilités selon la même configuration, ce qui évite les bugs, du genre collision dans un astéroïde. http://xwing.runbam.com.s3-website-us-e … /index.htm Petite question : quand le gabarit est au contact d’un obstacle on fini tout de même son mouvement non ? Merci
love craft dit:Je viens de jouer en solo avec le générateur d'AI c'est vraiment super ! Il y a plusieurs possibilités selon la même configuration, ce qui évite les bugs, du genre collision dans un astéroïde. http://xwing.runbam.com.s3-website-us-e ... /index.htm Petite question : quand le gabarit est au contact d'un obstacle on fini tout de même son mouvement non ? Merci
oui ce que j'avais malheureusement oublié de faire a ma dernière partie.