ZANZIBAR Début d'une Aventure.

Superbe travaille :pouicbravo:

arbre2vie dit:Superbe travaille :pouicbravo:


Merci Arbre.

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Bonjour à tous.

Problème rencontré.
:?
(rappel le nombre de joueurs est 2/6)

Voila je rencontre un petit problème et souhaiterais votre avis sur la question.

je viens de me rendre compte que dans une partie ou
1 seul joueur choisirait exploitant.

-Sa partie n'aurait pas d’intérêt
-Parce qu’il n'aurait pas de concurrence sur les différents lieux de plateaux.
Cela équivaudrait à faire quasi une partie solo alors que même 5 joueurs joue les esclavagistes :shock:

Déjà un cas similaire s'était révélé avec plus de joueurs.
Pallié en imposant un placement de sa propriété selon la configuration.

Mais la ...
Seul solution trouvé.
-Inclure des joueurs artificiels .
Mais le souci si la configuration de la partie est :
1 exploitant - 5 esclavagistes.
donc 6 joueurs ça rallonge la partie car il faudrait compté avec le 7eme factice.
Une autre solution serait d'inclure dans la règle de ne pas jouer dans cette configuration .
:? :?

Syn.

Merci Syn pour tes réponses, désolé de n’avoir pu te répondre avant.

En te lisant, sur le rôle de l’esclave, j’ai deux choses à l’esprit.
D’abord que le joueur esclave pourrait démarrer dans son pays et essayer de ne pas se faire capturer par les esclavagistes. Si c’est le cas il passerait directement dans la partie esclave d’un propriétaire. Ca voudrait dire qu’un joueur esclave pourrait finir la partie sans avoir été capturé ?
Autre chose les peuplades n’essayaient-elles pas de capturer des personnes d’autres peuplades pour les revendre aux esclavagistes ? Un joueur esclave ne pourrait-il pas faire de même ?

Pour le problème de ton dernier post, c’est ce que je te disais, si une seule personne joue un rôle, cela sera-t-il toujours aussi intéressant ?
Dans ton cas, peut-être faudrait-il faire des enchérisseurs fictifs ? Je m’explique. S’il y a six joueurs dont un exploitant, il faudrait que les cinq autres joueurs aient au moment de la phase d’enchères une somme allouée aléatoirement ou pas. Cette somme serait cumulable d’un tour à l’autre, pour qu’il y ait une stratégie de jeu.
Dans ce cas, à la limite, je donnerai des points de victoire bonus, pour que les joueurs ne fassent pas n’importe quoi. Ces points de bonus seraient à prendre en compte à la fin en plus des points de victoire classiques. Mais bon ça serait peut-être lourd tout cela. En même temps ça pousserait les joueurs à plus s’intéresser à ce que fait le joueur dans son coin…

Des news ?

Près pour l’impression tuiles safari et penses bêtes .





Syn.

Bonjour à tous.
Zanzibar . N’est pas abandonné , il poursuit sa création mais un peut plus que lentement .
Les aléas de la vie ces derniers mois on ralenti le rythme.
Si je ne post pas c’est qu’il n’y a pas de choses importante à dire . :wink:
Cette semaine je me suis trouvé devant un problème , concernant l’argent dans le jeu.
J’essaie de coller à la réalité des fais.
Alors : à l’époque la monnaie existant sur l’île était Le thaler de Marie Thérèse d’Autriche.
Le problème c’est qu’il n’existait que sous la forme de 1 thaler d’argent.
Alors comment introduire cette monnaie dans le jeu ,sachant que les sommes utilisées vont aller de 5-10 TH à 800-1500 TH ? :? :?
J’ai tout d’abord pensé à un tableau avec marqueur pour les 10 aines et un marqueur pour les centaines.
Mais tout comme certain j’apprécie manipuler les pièces dans un jeu :mrgreen:
-Un ami m’a suggéré une idée que je vais adopter ,(à moins qu’il y ai des idées ici plus attractives)
Il s’agit d’utiliser quelques pièces pour les unités seulement et de petites bourses miniatures de couleurs pour les valeurs de 10-50-100-500.

je trouve l’idée bonne car cela ne déroge pas à l’histoire et l’époque du jeu.
Q’en dite vous?
Merci.
SYN.

C’est très élégant ! Mais est-ce réalisable ?

Salut arbre.
Il existe de petit jeton en bois en forme de bourses. Agrémenté d’un sticker de valeur c’est jouable.
Sinon je viens de commander du cuir très fin 0,5mm d’épaisseur 15X20cm (1,50 euros) pour faire un essaie de bourses miniatures 1,5cm de diamètre.
Syn.

Tu as aussi la possibilité de les faire en pâte polymère …

arbre2vie dit:Tu as aussi la possibilité de les faire en pâte polymère ...

oui je n'y avais pas pensé :D
Mais je ne connais pas cette matière à travailler.
Syn.

C’est super simple, c’est comme une pâte à modeler, que tu mets au four 110° pendant 30mns
Et si tu ne veux pas t’embêter à faire cuire tu peux aussi essayer avec ca, c’est beaucoup mois cher et cela sèche à l’air ! Mais il faut le peindre.

Bon dimanche à tous.
Alors j’ai reçu du cuir hier de différentes couleurs pour faire des essais,
épaisseur un demi millimètre .
Donc le prix moins cher trouvé est de 1,50 euros le 15x20cm ou 3,00 euros le 20x30 (option choisie pour environ 15 bourses par morceau)
Je viens de commander des pointeaux à frapper des chiffres et des lettres de 4mm pour 8,90euros le lot.
Dés que j’ai fait quelques essaie ( bourses de 2cm de diamètres et de hauteur je poste des photos :wink:
Dans la semaine je penses.
Si cela s’avère concluant, on peut les utiliser dans différents protos.
Syn.

Un premier essaie sans tous les éléments :?
Ficelle à rôtir en guise de liens ,mais cela donne une idée de gueule et de taille.


Syn.

Bah sinon pour faire simple les marchands ne payaient-ils pas aussi avec des pierres précieuses ?
Les bourses c’est la classe mais c’est compliqué à faire…

Balarehir dit:Bah sinon pour faire simple les marchands ne payaient-ils pas aussi avec des pierres précieuses ?
Les bourses c'est la classe mais c'est compliqué à faire...


J'imagine qu'un éditeur opterait pour les pions en bois forme bourses mentionnés plus haut.
Mais je me fais plaisir en même temps .
Sinon il y avait aussi la pièces de 8 espagnole qui avait cour (ils étaient présent avant le sultanat d’Oman)
Mais cette pièce équivaut au Thaler et est divisible par 4 mais c'est tout ! :? pas de multiple possible.
Syn.

Le resultat de ta bourse miniature est super classe !
Continues a te faire plaisir ! C’est ca qui donne vie au proto. Moi j’adore

Bonjour,
J’ai parcouru assez rapidement le projet.
Il y a des choses très belles et j’aimais bien l’idée de départ que chacun puisse se positionner dans un rôle.
Mais ce n’est pas un jeu de rôle et donc, petit à petit, j’ai eu l’impression que tu développais un jeu de gestion où une des ressources est la main d’œuvre servile. Sans vouloir tomber dans le politiquement correct, ça m’interroge.
Comment ne pas perdre ton idée de départ qui n’était pas, j’imagine, avoir des cubes marrons que l’on achète et que l’on vend ou des meeples esclaves à gérer (bien que si l’on y réfléchie, n’y a-t-il pas des jeux qui seraient basés sur la gestion de serfs du moyen-âge).
Du coup, je me suis demandé si le rôle qui te manquait n’était pas celui du marron justement. Ces esclaves révoltés ou en révolte qui ont crées des communautés en forêt et qui ont tout fait pour échapper à leur condition en semant la révolte et en pillant. Tu as commencé à l’évoquer.
Peut-être que l’idée de départ est donc d’imaginer en plus des planteurs et des esclavagistes les marrons, plus ludiques du point de vue du joueur car eux-aussi doivent gérer des ressources pour survivre.
Je trouve qu’il est particulièrement difficile de faire un jeu sur ce sujet. C’est d’autant plus intéressant de voir comment tu avances. Le problème majeur étant qu’une esthétique magnifique ne doit pas cacher une réalité qui a été sordide.