[Zombicide] - A suivre!

Alors…

- MEDIC : l’emploi de la Compétence ne réclame pas d’Action.

- MUNITIONS EN PAGAILLE : les effets se cumulent. Le survivant peut relancer son test autant de fois qu’il possède d’exemplaires de cet équipement.

si des fois y’en avait pas assez dans la boite ! :wink:


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Nicolas Raoult dit:
- MUNITIONS EN PAGAILLE : les effets se cumulent. Le survivant peut relancer son test autant de fois qu'il possède d'exemplaires de cet équipement.



ouah on l'avait pas joué comme ça nous.
ah ben forcement ca aide :D


je pense qu'il va falloir mettre en place une FAQ,pour eclaircir les quelques points un peu obscur.

J’ai reçu ma version française vendredi et j’ai fait plusieurs parties, pour l’instant on arrête pas d’y jouer, c’est excellent !

Je vais par la même occasion m’auto-répondre au sujet du scénario 2 si ça en interesse d’autres. Effectivement, avec Wanda qui part toute seule devant, le scénario se termine en 3-4 tours de jeux. J’ai une solution assez simple pour corriger ce problème, plutôt que d’exiger la survie d’un seul survivant, il suffit d’augmenter le nombre à 2 ou 3 (ou plus en fonction de la difficulté recherchée). À partir de là on a le choix, soit Wanda reste avec le groupe et aide les autres survivants, soit elle part et s’assure une place à l’abri en laissant les autres se débrouiller tous seuls.

Hail the the King !! Ca va défourailler sec ce soir alors avec les relances !!!

sceccaldi dit:J'ai reçu ma version française vendredi et j'ai fait plusieurs parties, pour l'instant on arrête pas d'y jouer, c'est excellent !
Je vais par la même occasion m'auto-répondre au sujet du scénario 2 si ça en interesse d'autres. Effectivement, avec Wanda qui part toute seule devant, le scénario se termine en 3-4 tours de jeux. J'ai une solution assez simple pour corriger ce problème, plutôt que d'exiger la survie d'un seul survivant, il suffit d'augmenter le nombre à 2 ou 3 (ou plus en fonction de la difficulté recherchée). À partir de là on a le choix, soit Wanda reste avec le groupe et aide les autres survivants, soit elle part et s'assure une place à l'abri en laissant les autres se débrouiller tous seuls.


Ou bien ne pas prendre Wanda et finir avec tous les survivants là y a du challenge !!

sur le BGG y en a qui commence:

un 11 ieme scénario :

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1416541_lg.jpg

Le but avoué des auteurs ets effectivement de finir le scénario avec TOUS les survivants !!
Et il en va de même pour tous les autres scénarios … mais bon balancer un gars aux zombie pour se tirer c’ets pas mal aussi :mrgreen:

rafpark dit:Le but avoué des auteurs ets effectivement de finir le scénario avec TOUS les survivants !!
/quote]

bah non,cela n'est pas ce qui est indiqué.

200 !!! :pouicbravo:

Alors ce n’est que moi mais voici ce que je fais quand je joue en solo, ramener au minimum 2 survivants, quand le scénar le limite à 1. A deux et trois ramener au minimum 4 survivants.

Hadoken_ dit:
rafpark dit:Le but avoué des auteurs ets effectivement de finir le scénario avec TOUS les survivants !!
/quote]
bah non,cela n'est pas ce qui est indiqué.


Pas sur le scénar certes mais "moralement" c'est ce qu'ils pensaient qu'on feraient :wink:
Mais bon on est des enf.. qui lâche leur copains devant une horde de zombie, la nature humaine quoi :mrgreen:
rafpark dit:
Hadoken_ dit:
rafpark dit:Le but avoué des auteurs ets effectivement de finir le scénario avec TOUS les survivants !!
/quote]
bah non,cela n'est pas ce qui est indiqué.

Pas sur le scénar certes mais "moralement" c'est ce qu'ils pensaient qu'on feraient :wink:
Mais bon on est des enf.. qui lâche leur copains devant une horde de zombie, la nature humaine quoi :mrgreen:


Nan arrêtez c'est la classe héroïque ça, avec un "Pour moi c'est foutu allez y sans moi" :pouicgun: Hereeeee they come !!!!

Par contre, ce serait peut etre bien de creer un topic qui contient toutes les nouveaux scenario et les ajustements à faire pour les scénarios (scénarii ?) existants

enfin recu ce matin sur Bruxelles , coup de bol pas de douane mais livré par usps et non UPS !!

je viens de finir le tuto , scenar 1 prévu pour demain soir !!

la qualité des figs est franchement bonne pour du gros tirage comme ca !!

bref content ;-)

J’ai encore plusieurs question de règles après avoir refait le scénario 1 (qui définitivement, est extrêmement dur… on l’a réussi mais sur le fil du rasoir et en prenant des risques qui ont payé).

:arrow: Dans quel ordre active-t-on les zombies ? Je m’explique, il y a plusieurs façon de faire qui changent énormément de choses et peuvent faire la différence entre la vie et la mort :
- si on active case par case, alors, des morts éventuelles vont modifier l’activation des futurs zombies (qui ne seraient plus attirés une case donnée vu que les survivants y sont morts)
- si on active “tout d’un coup” : on active TOUS les zombies en considérant uniquement la position des survivants au début de l’activation

:arrow: Une carte spawn qui devrait faire placer des zombies qu’on a plus donne une activation supplémentaire à ce type de zombies. Ok. Quid des fatties ? Si je dois spawner des fatties, mais que j’ai plus assez de Walkers pour les escorter, à qui je donne une activation supplémentaire ? Les Fatties ou les Walker ?

:arrow: Est-ce qu’une action de dédoublement impossible (quand je dois splitter un groupe de zombies impair et que j’en rajoute un) donne aussi une activation supplémentaire ?

:arrow: Considérons 2 groupes de survivants en vue de zombies, à équidistance. Un groupe fait plus de bruit que l’autre. Les zombies vont uniquement vers le groupe le plus bruyant ?

Que de questions pertinentes j’ai hâte d’avoir les réponses du coup.
La rédaction d’un FAQ semble se justifier !

À la question 1, tu actives tous les zombies simultanément… Attaque puis déplacement… Toutes les attaques ont lieu ensemble puis tous les déplacements…

À la dernière question, je dirais qu’ils se déplacent vers le groupe les plus bruyant… Ou alors il se divisent en deux… :| dilemme…

Vinsssounet dit: :arrow: Dans quel ordre active-t-on les zombies ? Je m'explique, il y a plusieurs façon de faire qui changent énormément de choses et peuvent faire la différence entre la vie et la mort :
- si on active case par case, alors, des morts éventuelles vont modifier l'activation des futurs zombies (qui ne seraient plus attirés une case donnée vu que les survivants y sont morts)
- si on active "tout d'un coup" : on active TOUS les zombies en considérant uniquement la position des survivants au début de l'activation

Pour les zombies :
-phase 1, tous les zombies qui le peuvent attaquent les survivants
-phase 2, tous les zombies qui n'ont pas pris part à un combat bougent
Donc oui, on active tous les zombies d'un coup.
:arrow: Une carte spawn qui devrait faire placer des zombies qu'on a plus donne une activation supplémentaire à ce type de zombies. Ok. Quid des fatties ? Si je dois spawner des fatties, mais que j'ai plus assez de Walkers pour les escorter, à qui je donne une activation supplémentaire ? Les Fatties ou les Walker ?

Ce sont les zombies du type requis qui sont activés s'il en manque, donc les Walkers.
:arrow: Est-ce qu'une action de dédoublement impossible (quand je dois splitter un groupe de zombies impair et que j'en rajoute un) donne aussi une activation supplémentaire ?

Tu dois ajouter des zombies mais tu ne peux pas, donc le type de zombie manquant gagne une activation.
:arrow: Considérons 2 groupes de survivants en vue de zombies, à équidistance. Un groupe fait plus de bruit que l'autre. Les zombies vont uniquement vers le groupe le plus bruyant ?

Oui. C'est même écrit dans les règles ("If they see Survivor in different Zones, they move towards the noisiest group (REMEMBER: a Survivor counts as a Noise token).").
C'est p'têt un jeu à thématique zombie, mais pour autant laissez votre cerveau branché quand vous jouez. :P
cerkan dit:Que de questions pertinentes j'ai hâte d'avoir les réponses du coup.
La rédaction d'un FAQ semble se justifier !


Ou l'apprentissage de la lecture et / ou de l'anglais qui est à revoir pour certains. :twisted:

L’éditeur vient de rappeler que:

1. Eva
2. Claudia
3. Ivy
4. Marvin
5. Troy
6. Eagle
7. Cardboard Tube Samurai
8. Zombie Promo Survivors

sont toujours prévus pour avril 2013.