[Zombicide] - A suivre!

Je savais que je provoquerai des réactions :P (en même temps je troll dure…)

Zetura dit:Je vais parler un peu des points négatifs de Berunours :
Matos moyens : Pour ma part, je n’ai aucun problème avec les tuiles, c’est du cartons bien épais et il ne gondole pas. Tu stockerais pas tes jeux au frigo ? :P
Quoi ? C’est pas dans le bac à légumes :stuck_out_tongue: qu’est sa place ? J’ai pas été seul dans le cas et même après 2 semaines sous 3kg de claustro elles le sont toujours… C’est le seul jeu qui me fait ça et c’est super chiant !
Zetura dit:Les cartes sont pas minuscules, juste au format petit, et je préfère comme ça, ça évite d’avoir 5 cartes de taille normal devant soit ce qui serait trop encombrant. Le plateau de jeu est déjà suffisamment grand.
Au contraire, des grosse cartes aurai été plus stable, et surtout, la place qui leur est réservé sur les fiche perso et un peu serrée à mon gout (maintenant je pose souvent les objets qui ne sont pas en main en dehors de la fiche histoire que ce soit plus claire et que je ne zap pas le faite d’avoir la lampe torche ou les munitions en pagaille… Pas forcément économe en place.
Zetura dit:Règles confuses : Certains points de règles peuvent prêter à confusion, mais le topic dédié sur le forum donne réponse à tout. Et une fois qu’on a lu les réponses, les règles sont limpides.
Une FAQ de 7 pages… J’dois pas être le seul à les trouver confuses…
Zetura dit:Scénarios bancales : Hum, je vois pas trop le problème d’avoir des scénarios facile, moyen, difficile, très difficile, voir impossibles.
Ouais mais dans ce cas, faut prévenir un minimum, parce que ce taper d’embler un scénar presque impossible, c’est ultra frustrant, tout autant que de torcher un scénar en 10min quand tu maîtrise bien le jeu.
Mais par bancale j’voulais surtout dire “pas bien conçues” (cf les 2 scénar révisés en download sur le site de GG…)
Zetura dit:Alors c’est sûr, si t’aimes pas perdre aux jeux coopératifs, passe ton chemin. Mais moi J’ADORE ! :)
Heu, au contraire, c’était le gros truc qui m’a fait prendre zombicide, aller poutrer du Z avec des potes… J’vois pas d’où tu peux me prêter ces propos.
Zetura dit:De l’aléatoire : Bah oui, mais c’est aussi ça qui fait que chaque partie est différente. Et l’abomination franchement ? Elle me fait beaucoup moins peur que les coureurs. Elle est lente, fait un dégat comme tous les autres zombies, on peut juste pas la tuer sans cocktail molotov qui sont durs à trouver. Franchement dans nos parties on y fait presque pas attention, on tue les autres zombies et on avance et l’abomination essaie désespérément de nous rattraper.
Tout dépens, se la prendre au tout début, dans un bâtiment, ça te retarde vachement… On a justement loosé le scénar 9 avec ma tite sœur cet après midi à cause de l’abo… Impossible d’avancer ni de reculer… Plus qu’a attendre patiemment d’être submergé par des zombies… Facile à 2 suvivants, un flingue et un pied de biche… Mais c’est vraie, que sinon, elle sert à rien… En gros, juste là pour te culer au début.
Zetura dit:Pour le zombie de base qui peut te tuer, bah heureusement j’ai envie de dire, sinon le jeu serait fade.
Heu… j’veux pas me battre contre des lapinous non plus, mais quand un Walker se récupère 4 actions d’un coup (activation sup par carte ou parce que la taille de la map fait que tous les walkers sont apparues et trop loin pour que tu les kill) ça fait mal au cul… C’est même plus des walker, même plus des runners… C’est des Usain Bolt version zombies
Zetura dit:Bref vous l’aurez compris, j’aime vraiment ce jeu et je pense que c’est un peu le “Left 4 Dead” du plateau.
Heu… ouais, enfin left 4 dead c’est quand même un autre niveau dans le fun…
RenoG dit:Au sujet de l’aléatoire parfois décrié :
Sans pouvoir supprimer totalement l’aléatoire, qui fait partie de ce jeu et lui confère son aspect bien fun, il est tout de même possible de le limiter.
Se taper 4 Walker sur les bouches d’égouts + une activation supplémentaires pour crever bêtement et ainsi ruiner une partie pourtant bien gérée… Moi j’trouve pas ça fun…
RenoG dit:Bref, ce petit ensemble de choses, bien géré, peut limiter franchement le désastre d’un jet de dé foiré.
J’ai rien contre l’aléatoire des jets de dés, ca se gère, s’analyse et se tient bien dans l’histoire.
RenoG dit:Côté cartes zombis. Ces dernières sont numérotées. Il y a une note des auteurs sur ce sujet sur le site de GG. Pour plus ou moins de difficulté, les cartes peuvent être triées. Vous pouvez retirer des cartes, ou même, comme dans certains autres jeux, construire une pioche ou les cartes les plus dangereuses n’arriveront que vers la fin.

Téléchargeable ici—>Les cartes zombies en pdf sur uploadhero<—
J’ai fait ce truc à partir de ce qu’ils ont mis en ligne… Il aurait été cool d’avoir ça directement dans les règles… (ou peut-être un oublie de la part des créateur du jeu qui ont peut-être sorti le truc un peu vite).
Et pour finir, je m’auto-cite comme tous les grand sociopathes:
berunours dit:
Tout d’abord, mon avis sera particulier car ce jeu m’a beaucoup déçue… Alors ne pas prendre que MON avis (personnel basé sur mon expérience de joueur propre etc… donc subjectif)


'tain énorme le pavé que ça fait :P bon courage à ceux qu’auront le courage de le lire :twisted:

berunours dit:Quoi ? C'est pas dans le bac à légumes :p qu'est sa place ? J'ai pas été seul dans le cas et même après 2 semaines sous 3kg de claustro elles le sont toujours... C'est le seul jeu qui me fait ça et c'est super chiant !

Mouarf, désolé pour toi, c'est la loose :( Tu as essayé de contacter l'éditeur pour un remplacement ?
berunours dit:Une FAQ de 7 pages... J'dois pas être le seul à les trouver confuses...

C'est pas faux… La FAQ devient assez conséquente, mais y a des questions dedans qui sont aussi inutiles pour certaines je trouve ^^ Enfin je trouvais les règles claires à leur sujet (pas toutes évidemment)
berunours dit:
Ouais mais dans ce cas, faut prévenir un minimum, parce que ce taper d'embler un scénar presque impossible, c'est ultra frustrant, tout autant que de torcher un scénar en 10min quand tu maîtrise bien le jeu.
Mais par bancale j'voulais surtout dire "pas bien conçues" (cf les 2 scénar révisés en download sur le site de GG...)

J'avoue que les scénars qui sont pas par ordre de difficulté, j'ai trouvé ça plus que moyen… Après c'est le premier jeu de la société je crois, et on fait toujours des erreurs au début. J'espère juste qu'ils ont pris ça en compte pour la réédition du jeu. Et qu'ils ajoutent les difficultés + durée moyenne tant qu'ils y sont :)
berunours dit:
Tout dépens, se la prendre au tout début, dans un bâtiment, ça te retarde vachement... On a justement loosé le scénar 9 avec ma tite sœur cet après midi à cause de l'abo... Impossible d'avancer ni de reculer... Plus qu'a attendre patiemment d'être submergé par des zombies... Facile à 2 suvivants, un flingue et un pied de biche... Mais c'est vraie, que sinon, elle sert à rien... En gros, juste là pour te culer au début.

T'inquiètes ça m'est arrivé 2 fois. Mais on a géré :P Enfin pas la seconde fois, mais c'était pas la faute à l'abo… pas totalement ^^
berunours dit:
Heu... j'veux pas me battre contre des lapinous non plus, mais quand un Walker se récupère 4 actions d'un coup (activation sup par carte ou parce que la taille de la map fait que tous les walkers sont apparues et trop loin pour que tu les kill) ça fait mal au cul... C'est même plus des walker, même plus des runners... C'est des Usain Bolt version zombies

Je trouve ça pas mal dans le jeu justement (quand tu es assez de joueurs pour le faire), de devoir obliger les joueurs à se séparer pour que certains s'occupent des zombies avant qu'il y en ai trop. Ca force à en tuer, mais on sait tous que se séparer dans le jeu n'est pas bon :P
berunours dit:
Se taper 4 Walker sur les bouches d'égouts + une activation supplémentaires pour crever bêtement et ainsi ruiner une partie pourtant bien gérée... Moi j'trouve pas ça fun...

Ca aussi ça m'est arrivé. Je dirai que c'est les aléa du jeu, et parfois ça peut foutre les nerfs, mais bon… faut bien perdre de temps en temps :P Même si c'est triste que ce soit sur de la "chance". Après, je crois qu'il n'y a qu'une ou deux cartes égoûts, et 2 activation walker. Ca doit donc arriver très rarement.
berunours dit:
'tain énorme le pavé que ça fait :P bon courage à ceux qu'auront le courage de le lire :twisted:

J'ai tout lu !!!

du hasard ? bah si vous preferez qu’il n’y ai pas de hasard vous avez juste a vous dire une action = un zombie tué … et puis voila vous etes content !!!

les fiche perso sont chiante ? et bien comme tout le monde tu dois avoir un smartphone… donc tu chope l’appli qui sert a utiliser les fiche perso (vive la technologie).

des regles confuses ? bah quand tu sais pas trop tu vas a ce qui te semble le plus logique… du moment que tout le monde s’ammuse.

tu trouves que la pioche de zombies et trop aléatoire ? et bien tu cherches dans un fofo… je sais plus ou !!! ils te disent comment regler la difficulté de la pioche avec les ptits numéros.

l’aléatoire !!! et bien oui une partie peut etre foutue en l’air au bout d’une heure a cause d’une carte a la con ou alors un deplacement mal géré au tour précedent( une case suffi lol)… et bien c’est un peu comme dans presque tous les films de zombies… des fois ca part grave en couille pour rien… plein de morts d’un coup…

bref… pour moi toutes ces petites choses, font partie de zombicide… et zombicide ne serait pas zombicide si tout se passait comme sur des roulettes… ca serait chiant meme …

bokomeme dit:des regles confuses ? bah quand tu sais pas trop tu vas a ce qui te semble le plus logique.... du moment que tout le monde s'ammuse.
Ouais ou au plus logique selon moi ça marche bien aussi.
bokomeme dit:tu trouves que la pioche de zombies et trop aléatoire ? et bien tu cherches dans un fofo... je sais plus ou !!! ils te disent comment regler la difficulté de la pioche avec les ptits numéros.
Tiens c'était pas loin... Noyé dans un énorme pavé de truc débiles dit par l'autre couillon de Berunours

Téléchargeable ici--->Les cartes zombies en pdf sur uploadhero<---

Mais sinon, j'ai jamais dit que Zombicide était un mauvais jeu... J'ai juste dit avoir été déçue. En grande partie parce qu'il aurait pue être genial (selon mes critère à moi bien personnel)... Mais au lieu de ça je le trouve moyen-bon...

Encore une fois, c'est un avis personnel. Par contre j'argumente parce que je suis un gros débile qui lâchera pas le morceau car il aime argumenter ses propos, mais ne cherche pas la gueguerre non plus.

mais moi non plus j’ai jamais dis que c’etait un bon jeu ;)
c’est juste un jeu que j’aime…bcp bcp


et sinon pour le truc sur la pioche, j’ai trop rigolé de pas l’avoir vue lol

j’en chiale encore !!!

je crois que je l’ai pas vu car c’etait trop gros !!!

bokomeme dit:mais moi non plus j'ai jamais dis que c'etait un bon jeu ;)
c'est juste un jeu que j'aime.....bcp bcp

et sinon pour le truc sur la pioche, j'ai trop rigolé de pas l'avoir vue lol
j'en chiale encore !!!!
je crois que je l'ai pas vu car c'etait trop gros !!!!

:lol: Ou que t'étais absorbé par mon éloquence et la beauté de mon phrasé :lol:

ton phrasé … lol

elle est bien bonne celle ci :lol:

Sinon des news sur le jeu ?

Pour les tuiles j’ai le même soucis, je les avait redréssé à la main plusieurs fois en faisant gaffe à pas les plier j’aurai eu l’air d’un c… :mrgreen: mais c’est vrai que ça revient, c’est pas non plus en arc mais c’est pas plat.

Mes deux grains de sel:

- Une extension est prévue pour mars 2013. “Toxic City Mall”. Elle contiendrait a minima des versions zombies des survivants (= Zombivors, terme employé sur la page Facebook de GG) et des Walkers toxiques, sans que l’on sache encore ce que cela recouvre. Y aura-t-il des tiles? des cartes? On ne sait pas encore.

- Oui, GG s’améliore, et la preuve est que les scénars présentent la difficulté & co sur leur bordure de page. Même les scénars révisés. Alors, elle est pas belle la vie?

shambhala dit:Pour les tuiles j'ai le même soucis, je les avait redréssé à la main plusieurs fois en faisant gaffe à pas les plier j'aurai eu l'air d'un c.. :mrgreen: mais c'est vrai que ça revient, c'est pas non plus en arc mais c'est pas plat.

Pour les tuiles tu peux tenter le SAV de Edge mais ça risque d'être long étant donné que le jeu est en attente de ré-impression.

J’ai tout lu, et suite à tes 2 messages, comme tu sembles adepte des adaptations maison, j’ai une question :

berunours dit:On a justement loosé le scénar 9 avec ma tite sœur cet après midi à cause de l’abo… Impossible d’avancer ni de reculer… Plus qu’a attendre patiemment d’être submergé par des zombies… Facile à 2 suvivants, un flingue et un pied de biche… Mais c’est vraie, que sinon, elle sert à rien… En gros, juste là pour te culer au début.


Tu veux dire que vous n’avez joué qu’avec un personnage chacun ?

Enpassant dit:
shambhala dit:Pour les tuiles j'ai le même soucis, je les avait redréssé à la main plusieurs fois en faisant gaffe à pas les plier j'aurai eu l'air d'un c.. :mrgreen: mais c'est vrai que ça revient, c'est pas non plus en arc mais c'est pas plat.

Pour les tuiles tu peux tenter le SAV de Edge mais ça risque d'être long étant donné que le jeu est en attente de ré-impression.



Comme je suis à la Réunion si jamais faut que je renvoie les tuiles et attendre les autres ça va être long et cher, je vais voir mais merci du conseil :wink:

Pour info Zombicide est de nouveau dispo chez Edge et en boutiques.

Oui c est de nouveau en magasin je L ai vu hier.

Sinon je suis en train de mettre au point un nouveau mode de jeu.
Pour l instant c est en mode brouillon. Mais ça marche plutôt bien au niveau équilibre.

En gros c est le même mode que sur call of… Le mode zombie.

Pas de fouille. Il faut trouver la caisse d arme pour pouvoir acheter des armes.
Les compétence ne se gagne pas, il faut les acheter.

Possibilité d acheter des claymores.(représente pas le petit pion flèche jaune).

La caisse d arme peut changer de pièce sur une mauvaise pioche dans la caisse .

À chaque vague de zombies … Il y a de plus en plus de zombies.

En gros c est un mode horde. Et le but c est de faire le plus de vagues possible.


Si des gens sont motiv pour l essayer et me donner des retours… Avant de sortir le truc au propre… Je suis prenneur

Merci

bokomeme dit:Oui c est de nouveau en magasin je L ai vu hier.
Sinon je suis en train de mettre au point un nouveau mode de jeu.
Pour l instant c est en mode brouillon. Mais ça marche plutôt bien au niveau équilibre.
En gros c est le même mode que sur call of... Le mode zombie.
Pas de fouille. Il faut trouver la caisse d arme pour pouvoir acheter des armes.
Les compétence ne se gagne pas, il faut les acheter.
Possibilité d acheter des claymores.(représente pas le petit pion flèche jaune).
La caisse d arme peut changer de pièce sur une mauvaise pioche dans la caisse .
À chaque vague de zombies ... Il y a de plus en plus de zombies.
En gros c est un mode horde. Et le but c est de faire le plus de vagues possible.

Si des gens sont motiv pour l essayer et me donner des retours... Avant de sortir le truc au propre.... Je suis prenneur
Merci


j'ai fait des token claymore qui sont dans la section approprié

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sinon j'ai 24 cartes armements refaite de certaine de Bgg police etc et dautres mise en place par les petites mains et c'est bien sympa :) auchi !

C’est quoi des claymores ? :?

Des mines relativement puissantes ^^

Ah merci de la précision ;)

…Qui fonctionne très bien sur les mafieux en tous genre, et sur laquelle est gravée l’inscription front toward ennemy, comme le savent tous les fans du Punisher. :twisted: