Personnellement, je conseille la variante qui consiste à ce que les joueurs eux-même déterminent l’ordre du tour en se concertant; je ne joue que comme ça et tout le monde se sent impliquer dans la réussite des objectifs; même si un effet “leader” peut apparaître, le côté collaboratif et rôle play est beaucoup plus présent et donc plus immersif.
Si après ça tu t’emmerdes toujours autant, il faut impérativement jouer à autre chose et refuser de jouer. Tu gâches ta soirée et la partie des autres joueurs.
rugal dit: Et quand je vois le nombre de gens qui kiffent, je me dis deux choses : soit comme Bokomeme le dit, finalement, on peut pas parler de ce qu'on aime pas, soit j'ai loupé quelque chose. J'opte pour la première réponse.
L'appréciation d'un jeu, le plaisir que l'on en tire passe souvent par une mystification de soi-même. Certains jouent à un jeu pour s'en faire une idée, d'autres ont besoin de se raconter des histoires sur le contenu du jeu pour continuer à en tirer du plaisir.
Un jeu peut avoir ses défauts et on peut en continuer à en tirer du plaisir malgré tout. D'autres joueurs, par contre, ont besoin de masquer les défauts du jeu pour continuer à en tirer du plaisir. S'ils admettent les défauts du jeu, c'est fini.
C'est pourquoi une critique complète qui liste les bons points et les mauvais points est mal reçue par ces joueurs. Pire encore, les avis, même fondés, qui rapportent essentiellement des défauts.
Tout ça, ça brise l'illusion et ça tue le plaisir de certains joueurs. Il faut s'y faire.
Même poser des questions pour comprendre mieux ce qu'englobe le jeu peut poser problème car ce faisant, on peut pointer des manques dans le jeu, ce qui ruine le plaisir de ces mêmes joueurs.
Voilà, donc pour avoir une discussion plus ou moins fondée factuellement, il faudra attendre. C'est comme ça. D'ailleurs, les mêmes qui sont à s'ériger en faux dès qu'on pointe du doigt un défaut seront peut-être les mêmes à casser du sucre sur le jeu plus tard.
Mussino dit:
Puis faut arrêter la cours de récré avec les "Si tu aimes pas parles pas et ne viens pas" les politiciens le font déjà très bien.
Nan mais bon ... Je suis tout à fait d accord qu on puisse donner sont avis... Mais de la à rabacher la même chose... Au bout d un moment....
Après, c est sur qu il y a des gens qui preferent discuter de ce qu ils n aiment pas, plutôt que de discuter de ce qu ils aiment.... C est un choix.
rugal dit:Durtal dit:Zombicide est avant tout un jeu d'ambiance; il faut un peu de rôle play, de la bonne humeur, des chips, et jouer avec les bonnes personnes.
Tu n'es tout simplement pas la bonne personne.
pourtant, je m'éclate, même seul, à dongeonquest, et je m'emmerde, même à plusieurs, à zombicide.
C'est amusant... Les amis qui ont adoré Zombicide (et vont l'acheter) ont détesté Dungeonquest...


Moi j'aime les deux...

bokomeme dit:Mussino dit:
Puis faut arrêter la cours de récré avec les "Si tu aimes pas parles pas et ne viens pas" les politiciens le font déjà très bien.
Nan mais bon ... Je suis tout à fait d accord qu on puisse donner sont avis... Mais de la à rabacher la même chose... Au bout d un moment....
Après, c est sur qu il y a des gens qui preferent discuter de ce qu ils n aiment pas, plutôt que de discuter de ce qu ils aiment.... C est un choix.
Absolument je partage aussi ton avis sur le choix.
Ceci étant message perso a Nicolas raoult "Fous nous des enfants zombies bordel !! Ou alors des pornstar ça passe bien aux Usa ça hein !!!"
Des porn star zombies comme dans off the dead.
Les animaux zombies sont aussi très très bon…
Ps j adore aussi dungeonquest …
J’arrive pas à trouver…
Auriez-vous vu quelque part une figurine 32 (ou 28 ) mm, susceptible de représenter Ellen Ripley ?
J’aimerais rajouter un perso féminin à la bande de survivants…
Pour recentrer le debat sur quelque chose de plus convivial, est ce qu’on pourrait brainstormer ensemble sur les capacité des zombies “toxics”? J’avoue ca m’intrigue et j’ai du mal a y trouver une mécanique qui puisse correspondre. J’ai bien quelques théories mais bon:
- Un zombie type walker aux phases inversés? Déplacement PUIS attaque? ( a cause de l’effet passif du poison?)
- Un zombie qui impose de drop un item si il termine son tour sur la meme case que les joueurs?
-Un “spitter” a la "left 4 dead " qui force prioritairement les déplacements de l’Intelligence Artificielle vers le joueur contaminé?
A vous les amis
LEnnemiDePersonne dit:rugal dit: Et quand je vois le nombre de gens qui kiffent, je me dis deux choses : soit comme Bokomeme le dit, finalement, on peut pas parler de ce qu'on aime pas, soit j'ai loupé quelque chose. J'opte pour la première réponse.
L'appréciation d'un jeu, le plaisir que l'on en tire passe souvent par une mystification de soi-même. Certains jouent à un jeu pour s'en faire une idée, d'autres ont besoin de se raconter des histoires sur le contenu du jeu pour continuer à en tirer du plaisir.
Un jeu peut avoir ses défauts et on peut en continuer à en tirer du plaisir malgré tout. D'autres joueurs, par contre, ont besoin de masquer les défauts du jeu pour continuer à en tirer du plaisir. S'ils admettent les défauts du jeu, c'est fini.
C'est pourquoi une critique complète qui liste les bons points et les mauvais points est mal reçue par ces joueurs. Pire encore, les avis, même fondés, qui rapportent essentiellement des défauts.
Tout ça, ça brise l'illusion et ça tue le plaisir de certains joueurs. Il faut s'y faire.
Même poser des questions pour comprendre mieux ce qu'englobe le jeu peut poser problème car ce faisant, on peut pointer des manques dans le jeu, ce qui ruine le plaisir de ces mêmes joueurs.
Voilà, donc pour avoir une discussion plus ou moins fondée factuellement, il faudra attendre. C'est comme ça. D'ailleurs, les mêmes qui sont à s'ériger en faux dès qu'on pointe du doigt un défaut seront peut-être les mêmes à casser du sucre sur le jeu plus tard.
C'est étrange mais intéressant comme réflexion, et ça explique pas mal de choses que je me demandais, mais d'un autre côté, c'est assez triste et revient à dire que'il faut finalement une certaine illusion éphémère permet de profiter d'un jeu ? J'ai du mal à comprendre ce comportement. qu'on ai des besoins différents en fonction de l'âge et des époques, pourquoi pas. Mais là, ça veux dire qu'on se connait pas, qu'on sait pas ce qu'on veux, qu'on cherche, et c'est grave.
timbur dit:J'arrive pas à trouver...
Auriez-vous vu quelque part une figurine 32 (ou 28) mm, susceptible de représenter Ellen Ripley ?
J'aimerais rajouter un perso féminin à la bande de survivants...
niveau échelle, ça va être mal barré, c'est pas le plus classique. en plus, je crois qu'elle est pas très représentée. Tu as essayé du côté de horrorclix ?
Jumonji dit:- Un zombie type walker aux phases inversés? Déplacement PUIS attaque? ( a cause de l'effet passif du poison?)
Je comprends pas... Les walkers ont une seule action. Ils peuvent attaquer ou se déplacent. Quel intérêt qu'on inverse les phases des toxics ?

Un exemple serait le bienvenue.
Des porn star zombies comme dans off the dead.
Les animaux zombies sont aussi très très bon…
Ps j adore aussi dungeonquest …
Apres on reste pas forcemment dans l’illusion: moi et mes amis sommes parfaitement conscients des coquilles (assez nombreuses) du jeu, on manque pas en pleine partie de le souligner mais malgré tout on y revient sans cesse on est deja a une 12 aine de parties plus ou moins enchainées avec beaucoup de plaisir et toujours ce même attrait irrationnel.
Mais dis toi que j’avais peur de l’acheter au debut parce que passé le coup de coeur visuel je me suis mis a etre objectif et je me suis vu l’acheter et le laisser au placard , de peur justement comme toi de n’y voir qu’un jeu trop simpliste ou tu jetes tes dés comme un sans ame ^^
J’ai pourtant pris le risque et ca a payé pour moi et mon groupe d’ami et joueurs
Woodian dit:Jumonji dit:- Un zombie type walker aux phases inversés? Déplacement PUIS attaque? ( a cause de l'effet passif du poison?)
Je comprends pas... Les walkers ont une seule action. Ils peuvent attaquer ou se déplacent. Quel intérêt qu'on inverse les phases des toxics ?![]()
Un exemple serait le bienvenue.
Concretement pendant son activation le walker va d'abord attaquer puis s'il n'a pas de cible se deplacer . S'il finit sur la meme zone qu'un survivant rien ne se passe.
Le toxic zombie lui se deplacerait d'abord s'il n'a pas de cible pour attaquer ensuite (du fait des radiations qui émanent de son corps
Tu vois mieux?
rugal dit:LEnnemiDePersonne dit:rugal dit: Et quand je vois le nombre de gens qui kiffent, je me dis deux choses : soit comme Bokomeme le dit, finalement, on peut pas parler de ce qu'on aime pas, soit j'ai loupé quelque chose. J'opte pour la première réponse.
L'appréciation d'un jeu, le plaisir que l'on en tire passe souvent par une mystification de soi-même. Certains jouent à un jeu pour s'en faire une idée, d'autres ont besoin de se raconter des histoires sur le contenu du jeu pour continuer à en tirer du plaisir.
Un jeu peut avoir ses défauts et on peut en continuer à en tirer du plaisir malgré tout. D'autres joueurs, par contre, ont besoin de masquer les défauts du jeu pour continuer à en tirer du plaisir. S'ils admettent les défauts du jeu, c'est fini.
C'est pourquoi une critique complète qui liste les bons points et les mauvais points est mal reçue par ces joueurs. Pire encore, les avis, même fondés, qui rapportent essentiellement des défauts.
Tout ça, ça brise l'illusion et ça tue le plaisir de certains joueurs. Il faut s'y faire.
Même poser des questions pour comprendre mieux ce qu'englobe le jeu peut poser problème car ce faisant, on peut pointer des manques dans le jeu, ce qui ruine le plaisir de ces mêmes joueurs.
Voilà, donc pour avoir une discussion plus ou moins fondée factuellement, il faudra attendre. C'est comme ça. D'ailleurs, les mêmes qui sont à s'ériger en faux dès qu'on pointe du doigt un défaut seront peut-être les mêmes à casser du sucre sur le jeu plus tard.
C'est étrange mais intéressant comme réflexion, et ça explique pas mal de choses que je me demandais, mais d'un autre côté, c'est assez triste et revient à dire que'il faut finalement une certaine illusion éphémère permet de profiter d'un jeu ? J'ai du mal à comprendre ce comportement. qu'on ai des besoins différents en fonction de l'âge et des époques, pourquoi pas. Mais là, ça veux dire qu'on se connait pas, qu'on sait pas ce qu'on veux, qu'on cherche, et c'est grave.
A bon rien que ça.... Les gens qui aiment les jeux que toi tu n aimes pas sont des gens qui ne se connaissent pas et qui se cherchent....
Et ben.....
bokomeme dit:Des porn star zombies comme dans off the dead.Heuuuuuuuu, des hordes de porno stars zombies...![]()

bokomene dit: Les animaux zombies sont aussi très très bon.....Non, pas d'animaux zombies... Même raison qu'au dessus... Comment survivre avec des pigeons zombies, des rats zombies etc... ? Impossible.. Et puis surtout.. Impossible d'avoir Lassa, la colley qui transporte les objets entre survivants et Rintintan le berger allemand qui attaque ( et touche sur 1 et 2 sans jamais se faire attaquer par les zombies parce que les zombies n'aime pas la chair animal).
Woodian dit:bokomene dit: Les animaux zombies sont aussi très très bon.....
j'aurai bien vu des chiens zombies à la place des walkers perso
Woodian dit:bokomeme dit:Des porn star zombies comme dans off the dead.Heuuuuuuuu, des hordes de porno stars zombies...![]()
Bof bof... Niveau immersion, ça casse tout.. Un survivant pourquoi pas, mais pas des zombies..
bokomene dit: Les animaux zombies sont aussi très très bon.....Non, pas d'animaux zombies... Même raison qu'au dessus... Comment survivre avec des pigeons zombies, des rats zombies etc... ? Impossible.. Et puis surtout.. Impossible d'avoir Lassa, la colley qui transporte les objets entre survivants et Rintintan le berger allemand qui attaque ( et touche sur 1 et 2 sans jamais se faire attaquer par les zombies parce que les zombies n'aime pas la chair animal).
C est vrai qu une horde de porn star n aurai ni queue ni tête...
Dans off the dead y en a qu une donc c est sympa...
Pour les animaux, si y a des tuiles forêt ou campagne, ça peut être pas mal....un gros ours zombifié...Aaaaahhhhh.
Jumonji dit:Woodian dit:Jumonji dit:- Un zombie type walker aux phases inversés? Déplacement PUIS attaque? ( a cause de l'effet passif du poison?)
Je comprends pas... Les walkers ont une seule action. Ils peuvent attaquer ou se déplacent. Quel intérêt qu'on inverse les phases des toxics ?![]()
Un exemple serait le bienvenue.
Concretement pendant son activation le walker va d'abord attaquer puis s'il n'a pas de cible se deplacer . S'il finit sur la meme zone qu'un survivant rien ne se passe.
Le toxic zombie lui se deplacerait d'abord s'il n'a pas de cible pour attaquer ensuite (du fait des radiations qui émanent de son corps
Tu vois mieux?
Donc contrairement aux walkers, il a deux actions en quelques sortes. Sans être un runner. Intéressant.
bokomeme dit:Pour les animaux, si y a des tuiles forêt ou campagne, ça peut être pas mal....un gros ours zombifié...Aaaaahhhhh.
Des tuiles campagnes ? Plutôt des zombies rednecks...