[Zombicide]
Bonjour,
Un petit point de règle à éclairer : dans le scénario grindhouse, une fois qu’une zone d’invasion est neutralisée, est ce que les zombies arrivent quand même dans la phase d’invasion ou bien la zone devient inactive ??
Plus important encore : lors de l’ouverture d’un batiment, dès la 1ère salle, nous manquons de walkers à placer. Est ce que les walkers vont avoir une activation supplémentaire pour chaque tirage de salle où un walker apparaît, donc potentiellement 8 activations supplémentaires lors de leur phase dans le scénario grindhouse ? Parce que d’un côté, dans la règle, il est marqué que si des zombies ne peuvent pas être mis en jeu LORS DE LA PHASE D’INVASION, alors ils ont une activation supplémentaire mais rien n’est indiqué dans le cas d’ouverture d’un bâtiment. Bref, s’ils s’activent x fois, la partie est terminée de suite…
Merci des réponses.
Oui, neutraliser retire la zone d’arrivée de zombies sur la case, donc plus personne n’en sort.
Pour ta seconde question, comme le dit la règle, on donne une activation en plus à chaque fois que l’on n’a plus assez de zombies à placer.
Donc on peut très bien avoir plusieurs activations de zombies en ouvrant un bâtiment assez grand.
C’est vrai que c’est violent mais quand on en arrive à de tels cas, c’est que la partie était déjà mal engagée. ![]()
Pour éviter ce genre de débordement, tu peux ajouter des portes à l’intérieur du bâtiment pour le diviser en plusieurs parties isolées, comme on voit dans les scénarios plus récents.
Dans le background , c’est le but de fermer la zone pour que les zombies n’arrive plus. Donc :
-Une fois que t’as neutraliser une zone d’invasion tu enlèves le marqueur.
-Les zombies n’arrive plus de cette zone
-Donc tu ne tires plus de cartes invasions à chaque tours pour cette zone.
Par contre
-Si tu ouvre le second batiments ET que tu n’as plus de zombie c’est effectivement à une vague de sur activation que tu t’exposes, j’espère que tu es en zone orange ou rouge …y a moins de walker
Et si tu as remplis le second bâtiments avec tout les walkers de la boite avant de l’ouvrir c’est que t’as trop trainer pour fermer la première zone…
Merci pour les réponses.
C’est en effet ce qui est arrivé, on a un peu traîné, disons deux tours pour en profiter pour fouiller, bien s’équiper et se rassembler avant d’attaquer le 2ème batiment. Et comme on était que jaune en expérience, du coup, on a pris 3 activations supplémentaires de walkers sachant qu’il devait y en avoir une quinzaine dans la salle donnant sur une des portes…
Ca nous servira de leçon ![]()
Apres si je peux te donner un conseil avant d’ouvrir ajoute du bruit sur une des zones de sortie des zombie comme ça les zombies vont se masser devant la porte qui est la plus proche du coté ou tu fais plus de bruit.
Ensuite tu ouvre de l’autre coté, ça te permettra d’encaisser un ou deux sur activation. Reste plus qu’a te débrouillé pour que les Zombie te vois pour les attirer et les empêcher de quitter la map.