Hello,
alors pour tes questions :
1/ c’est d’abord le groupe de survivants visible le plus bruyant puis la zone la plus bruyante. La distance ne compte jamais pour décider la zone vers laquelle se dirige les zombies. Dans ton exemple c’est la zone de 4 bruits.
2/ un zombie arrache un objet à un survivant en le blessant. On choisit quel objet est perdu et la blessure prends la place de l’objet perdu. Cela peut être dans les mains ou à l’arrière.
Merci à tous pour vos réponses. Pour les blessures il semble bien que je sois ça, mais je trouve ça dommage. On perd en réalisme en encaissant une blessure directement en arrière-plan.
On gagnerait en réalisme en occupant une main avec une blessure ce qui créerait un handicap en nous privant de notre deuxième Arme.
Tout est faisable, tu peux amener le jeu sans trop de difficulté par là ou tu veux mais de base le créneau du jeu n’est pas du tout le réalisme.
zombicide est conçu autour de règles “simples”, plutôt intuitive, sans trop de règles spéciales,… c’est ce qui fait sa force (et sa faiblesse), facile à prendre en main, pas prise de tête.